【ホロキュア】旧ver-無限耐久イナニスの作り方 コメント一覧 (6ページ目)
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ななしの投稿者
3702022年07月17日 20:33 ID:mqpf8d9iこちらの書き込みを参考にして
最適な自爆方法を考えました。
・ドラファイがそこまで強くない場合
下に向けて上に走る。
強個体が接近してきたら右か左に向けて止まる。
・ドラファイが強い場合
①、一定時間下に向けて上に走る。
②、しばらく走って右か左に向けて止まる。
①、②を繰り返す。
右か左に向ける理由は
強個体が勢いの余り貫通して
上に向けたドラファイでお亡くなりになった為です。
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ななしの投稿者
3692022年07月17日 18:53 ID:qkv1p8dh無限耐久はまだできるんか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3672022年07月17日 14:02 ID:mh71789bなんとなくカリオペで耐久できんかと試してるけど、
武器やアイテムの揃え方工夫しても、
HP増加が出るかが運次第過ぎて
600位までしか上げられずに死ぬわ…
うちは取得領域ばっか出る。ノエルミルクで足りとるわい
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ななしの投稿者
3662022年07月17日 12:11 ID:qfj7u3s8イナニス以外でYAGOOの猛攻に耐えきれるキャラはいないのか?
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ななしの投稿者
3652022年07月17日 09:52 ID:mjvjs09kスクショあり
自分でスクショ撮るって言ってたがHPの下振れが酷過ぎてYAGOO突入までに300程度までしか上がらず撮ろうとする前に死ぬの繰り返しで全然撮れなかったのよね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3632022年07月17日 01:09 ID:egk5iaca相変わらず話しまとめるの下手なのと報告したいこと多すぎて掲示板汚しまくって申し訳ないが、ゲーム内2時間位を終了目安とする場合はATK600~800くらいでいいのかなと思った。ATK400くらいでやってたときに比べればFPSはそこそこ良くなるが800以上とかにしていってもあんまFPS改善にはつながらず自殺だけしにくくなっているように思った。
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ななしの投稿者
3622022年07月17日 01:06 ID:egk5iaca361の続きとなるけど
ステ上げの限界見極めのためかなりステータス高めでATK1100、ヘイスト350まで上げてみたが自殺にはかなり苦労した。というか自殺のときに発生する大ダメージがほぼ起きなかったというか、下で報告した一回きりだった。
あまりにも死ねないので運が無いか捨て上げすぎたのかとSPDも徐々に上げたりもしながら色々試してみたんだけど、ドラファイ下に向けながら上に走ったあと炎を上に向けたあと下向きに走ってYAGOOの群れに突っ込んだらたぶん一撃で死んだ。
重複ダメージもあるのかも?ってのと再現性あれば自殺方法としてかなりいいかもと思った。
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ななしの投稿者
3612022年07月17日 00:59 ID:egk5iacaYagooを特殊個体と思われる個体
下向きに攻撃を向けて上に走っていたところドラファイくらいながら登ってきた。ダメージ時ほかのYAGOOとは触れてないと思うので重なりダメージとかは否定できるかと・・・
この時は下から来たのもあって一撃もらったあとに倒してしまったようで自爆できなかった。
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ななしの投稿者
3602022年07月16日 22:06 ID:am0ks9rq特殊個体というか少なくとも周りのやつよりかは早いYAGOOはいるぞ、速度400くらいで引き離す中で早いやつが時々出てくる
何分起きとかコメントがいくつかあったけど短い間に複数体見たから確率とかじゃないかな?
そいつらからのダメージは大きい気がするのも確か、というかそいつらじゃないと強化してると死ねなかった、倒してしまったら再度湧き待ちだった
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ななしの投稿者
3592022年07月16日 21:48 ID:nrazl2w7昨日のワイへ、PCが強制再起動するから、ゲーム内時間で5時間稼いだ分は消えるぞ
みんなもワイみたいになるなよ
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ななしの投稿者
3582022年07月16日 18:18 ID:rjhooza5なんとかハコスで安定稼働
HPゲージ観察してるとこれでも危なっかしい
ステータスを延々と上げてもキリが無いからこのくらいで死ぬまで放置しておく
低スペノートだから伊那で耐久してる時のFPSは30前後なんだけどハコスだと45くらいで間違いなく負荷が軽い
そういう意味ではイナより時間効率は良いかもしれない
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ななしの投稿者
3572022年07月16日 17:05 ID:s8rj0de4クロニーで36分生存。ダメージ表示させてどういうダメージの受け方をしているのか見たかったけどラグがひどいしごちゃごちゃしすぎていて全然見えないから結局切ることにした。基本的にタイムスフィアに逃げ込むんだけどそれがないときは頻繁に瀕死になって最後は押し切られてしまう。最後はHP900ちょいあってゲージ満タンから一撃で全部持っていかれて終わった。プインていう音が一回鳴っただけなんだけどこれが一回攻撃なのか多重攻撃なのか分からないんだよね。こっちはひたすらHP上げて武器も強化して殲滅力も上がっているはずなのに押し切られてしまうのはやっぱりyagooは一分毎に強くなっているというのは本当かもしれない。
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ななしの投稿者
3562022年07月16日 16:36 ID:qh2ebcvaハコスでyagooから逃げ回りつつ40分まで耐えてステータス強化した後で放置稼ぎに移行したんだけど1分も持たなかった
テンプレ無限耐久ビルドでHP1300・ATK200%・CRT100%・Haste100%くらいで安全圏だと思ったんだが
殲滅力は高いし伊那より処理が軽かったような気もするし才能はありそうなんだけど防御寄りのスキルが無いキャラは無限耐久無理かも
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ななしの投稿者
3552022年07月16日 15:02 ID:ee95c45qカルトは古スカしても処理出来るように組まれてるんじゃないかな それか30分までの稼ぎ用か
虚無の効果が何か説明文に無い仕様がありそうだけど
範囲内減速+速度制限って感じで
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ななしの投稿者
3542022年07月16日 12:37 ID:egk5iacaイナだけ耐久力高いの謎なんだよね。タコだちのせいって思われてたら古のものなしビルドでてきて否定されたし・・・
そうするとカルトか虚無のどちらかってことにはなるんだろうけど普通に考えると虚無なんだろうか?30%原則がそこまで耐久に影響すんのか?とも思わないでもないけどノックバックモーションとかも減速させて拘束時間増えてるとか?
ATKがあがるカルトは耐久には関係ない気するけど上のやり方ではカルト優先してあげろとかあるんよね。
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ななしの投稿者
3532022年07月16日 02:42 ID:e5vv2cdf憶測だけどダメージと回復が同時に起こった場合ダメージが緩和されるということも考えられる。それならば密集しているときは大ダメージを受けないことにも説明が付く。そもそもyagoo自体めちゃ強くてイナでは感じないかもしれないが他のキャラでやるとダメージ喰らいまくるし全然安定しない。だから元々強いyagooからイナは何故かダメージをあまり受けないけどとある条件下ではそれが無くなってダメージを受けやすくなるということも考えられる。
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ななしの投稿者
3522022年07月16日 01:53 ID:egk5iacaいつものゲーム内2時間マンだけど、高ATKでビルド煮詰める中で自分の環境下では重くなるからみコメット路線のがいいってなった腐女子、エリートも高ATKすれば問題ないのかと思っって今回やってみたけど高ATKに成長するまでが遅延高かったしATK上がってきてもみこめっとのときよりFPS出ませんでした。
ATKは1000まで上げてみたけど自殺することはできました。
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ななしの投稿者
3512022年07月16日 01:43 ID:egk5iacaクリティカルだとしたら非クリティカルとの差が大き過ぎる。
大ダメ発生するときが偏りがち(もらうときは連続しやすい)
それら考えると乱数とか重なりがーとかいうより特殊個体いると考えるのが自然というかか重なりダメージとか言うよりは説得力あるというか重なりで大ダメージ化するならおしくらまんじゅう状態の時もっと頻発するかとも思った。
スクショ取りに行った人に期待、自分も今日の自爆時動画取ってみたけど今日のは分かりづらかったわ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3492022年07月15日 19:40 ID:mjvjs09kいや実際に特殊個体が低確率で出てるんだよ
俺が自滅する時わざとダメージ表記ONにしたら大体のYAGOOが当たっても20そこらしかくらわないのに自滅する時だけ1体280ダメージ食らう個体が居たからな
そんなにソースがほしいんだったらちょっと今からスクショ撮りに行くから待っててもらえるか
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ななしの投稿者
3482022年07月15日 06:05 ID:e5vv2cdf特殊個体は知らないけど30分以降も続けられることは意図していたと思うよ。30分で終わりならyagooが時間経過で速くなっていくなんて仕様にはしないはず。ちなみにATKも上がっていくらしいけど確認してないから本当かどうか分からない。
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ななしの投稿者
3472022年07月15日 05:27 ID:jhq3vgz3yagoo特殊個体説は流石に考えにくいだろう
「30分経過後に極低確率でステータス強化されたyagooが出現する」なんて都合が良すぎるというか、製作者は何を思ってそんな妙な仕様にしたんだよ
30分で大量出現するyagooに潰されてエンドレスモードはそこまでで終了ってのが製作者の意図したゲームデザインだったんじゃないのかね
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ななしの投稿者
3462022年07月15日 01:09 ID:e5vv2cdfヘイストとノックバックは関係無いと思うんだけど、あるのか?
自分の経験では走ってる最中は全くダメージを受けなくて立ち止まった時にダメージを受けやすい
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ななしの投稿者
3452022年07月15日 01:07 ID:egk5iaca高ATKでのFPSなんだけどほぼ40F超えで記録伸びるかと思ったら今までとあまり変わらずゲーム内2時間到達が約3時間50分だった。
中盤終盤かなり好成績だがどこで時間かかってたか見ると耐久開始のゲーム内30~40分で50分も消費していた。早い記録は20分で抜けてたりするので強化(育成)ミスったか単純に別ゲーしながらで停止時間長かったかもw
最終的にコラボしたほうがいいのかしないほうがいいのかはまだ分かりませんが30分までにコラボ可能状態で止めてステ上げ優先したほうがいいのかもとか思いました。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3432022年07月15日 00:37 ID:egk5iaca本日の挑戦火力かなり高めに挑戦したゲーム内2時間後自殺も成功ATKは800ヘイストは400とかまで上げた時敵ノックバックしすぎな気がしたので200で抑えてみました。ATKヘイストはまだ上げても大丈夫そう。HPは火力上げるので事故は少ないだろうってのと高ATKによる自爆失敗の可能性考慮して555で抑えました。
自爆時ドラファイを下に向けて走ってる中HPが一気に減りその際いったいのYAGOOが張り付いていた。そいつは自キャラにグリグリ押し付けてくるような動き(速度がクソ速い?)2、3撃もそいつからもらって無事自爆できました。
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ななしの投稿者
3422022年07月15日 00:33 ID:enj5lvn9これは関係ない話だけど
ダメージの同時処理っぽい挙動がなければ
アメで耐久出来そうなのになぁとか思ってる
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ななしの投稿者
3412022年07月15日 00:26 ID:enj5lvn9SSは無いんだけど
大ダメージ小ダメージは特殊とかじゃなくて
別個体の攻撃が同時に当たってるだけじゃないかな?
ぬいぐるみ持たせた佐命でコイン集めてた時の話なんだけど
Qの雑魚から食らった一回のダメージが多くても20超えないんだけど左右とかから同時に来る時のダメージだけ20超えてたんだよね
だから食らった判定が同時にある時とかにダメージに差ができるんじゃないかな
ただその周回だとヘッドホンは一回も使ってないから
同時処理でヘッドホンがどうなるかは分からん
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ななしの投稿者
3402022年07月14日 22:42 ID:e5vv2cdf変なやつって具体的に何が変なんだ?
張り付いてくるのはどの敵も同じだし何もおかしくないと思うけど
大ダメージは単に下ぶれ引いてるだけの可能性があるし走ると死にやすくなるのは倒す数が減って角の回復が追いつかなかったりタコダチを振り切ってるからだと思う
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ななしの投稿者
3392022年07月14日 22:15 ID:egk5iaca追加で特殊個体がいる説推す理由に、ダメージが小ダメージと大ダメージあることで特殊個体がいない場合、敵にもクリティカルがあるということになるが、YAGOO以外で被ダメそんなブレルの見たことがないというのとクリティカルにしては倍率が高すぎる。そして自殺とかしてると体感するけど大ダメ受けるときは連続で受けやすいから
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ななしの投稿者
3382022年07月14日 22:12 ID:egk5iaca特殊個体は間違いなくいると思うよ。
自殺のときはしったりしてる時なんか変なやついてそいつのダメージクソ高いというか、大ダメもらったときに変なやついる感じ。
初動事故とかも多分そいつの攻撃運悪くもらって無敵明けの2撃目の抽選がどうなるかわからんけど、張り付いてるからヘッドフォンとか発動しない限り2~3撃目もそいつになって死ぬって感じなんじゃないだろうか?
走るだけで死にやすくなることから密集時はヘッドフォンや武器ノックバック等でそいつの連続攻撃の確率が下がるからとか・・・推測ですが
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ななしの投稿者
3372022年07月14日 21:43 ID:enj5lvn9特殊個体云々は運ゲー通し切った個体の事を
ヤケに強い個体として見てるだけ説
本の内側とか初動のYAGOOでも入ってくるし
ありそうじゃない? ただの予想だが
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3352022年07月14日 19:57 ID:egk5iaca結局一番は火力上げてYAGOOのかず減らすのが一番軽くなりますね。まぁその場合自爆可能ラインの見極めが難しくなってくるわけですけどもw自分の検証ではATK400くらいだと腐女子やエリートだとかなり処理落ちデカかったですがATK上げてくとまた違うかもしれませんしね。自爆考えた場合張り付いたYAGOO特殊個体に攻撃できない腐女子や毒の範囲駆け抜ければいいエリートは自爆可能にしつつ超ATK化する場合相性いいかもしれませんし・・・。
あと金床による強化はどうなんでしょ消費コイン考えると+3位からはもう素のATKアップ取った方がいい気しますけど・・・まぁ金床消費したいのもあるけれどもw
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3332022年07月14日 14:15 ID:a9u8dp7g初回から10回弱くらいやって一度も失敗したことないのに1週間ぶりに今日無敵イナやろうとしたら4回連続失敗したんだが。アップデートきてねえし、なんでだ? アップグレード全部上げるとなんかおかしくなるとか? 特に25分ー30分くらいでHPあげようとしても、全然hpだけ出なくて他のステータス上昇ばっか出てるんだけど。死ぬほど運が悪かったんか?
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ななしの投稿者
3312022年07月14日 13:04 ID:fdo938ydゲーム内時間3時間ごろから遅延し始めました
9時間前にクライアント落ち自殺出来ず
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3292022年07月14日 02:05 ID:f0jep5lh高FPSを求めてコラボ+7その他+5ビルドを試した所、50~55FPS安定して出ました。
IGT20分7秒(RT24分45秒)で24249コイン、時給換算すると72747コインでした。
自爆は強個体YAGOOに張り付いてもらう以外無いと思います。
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ななしの投稿者
3282022年07月14日 01:25 ID:c3aanh86皆さん自爆はどうやってますか?
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ななしの投稿者
3272022年07月13日 23:51 ID:rjhooza5古のもので变化したエネミーにも角の回復判定が乗ることが自爆しにくい要因の一つだと思ってる
火力がと言うよりは自爆しにくくなるようなスキルを持たないキャラであれば誰でもいいんだけど
個人的にイナニス耐久は古のものの発動速度を上げないためにヘイストを取らないで攻撃力に振った方が自爆が安定すると思う
稼ぎの効率として最適なのかはわからんけど
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
3252022年07月13日 22:22 ID:s8rj0de4古のものLv2止めでどれぐらい獲得コインが増えるのか検証してみた
1時間経過でLv312、コイン36601
2時間経過でLv503、コイン114277
3時間経過でLv636、コイン185174
4時間経過でLv745、コイン255087
Lv3のものと比べると2時間経過で+14704、3時間経過で+20980
時間毎の獲得コイン
1~2時間帯、ヘイスト165%~255%、獲得コイン77676(LvUpコイン16700、ドロップコイン60976)
2~3時間帯、ヘイスト255%~300%、獲得コイン70897(LvUpコイン12400、ドロップコイン58497)
3~4時間帯、ヘイスト300%~400%、獲得コイン69913(LvUpコイン8900、ドロップコイン61013)
ヘイストを上げてもドロップコイン率が上がっているようには感じられない
デメリットがあるし効果もそれほどでもなくて残念な感じ
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ななしの投稿者
3242022年07月13日 21:11 ID:egk5iacaあんま火力で押し切る形だとやめたいときに自爆できんってなる可能性あるのには注意やね。ゲーム内4~5時間とか殺してもらえるまでできるならええんやろうけど
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ななしの投稿者
3232022年07月13日 14:34 ID:s8rj0de4ちょっと聞きたいんだけどyagoo登場の時の処理速度はどんな感じ?
処理落ちがひどいとダメージを受けやすくて安定する人は処理落ちが無いんじゃないかと思っていているのでそこが知りたい
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ななしの投稿者
3222022年07月13日 14:22 ID:ictmjukg初期HPなんてアップグレード1回分あるか無いかだし虚無で被弾頻度少ないってのもピンとこないな
火力高いハコスとか即死持ちのカリとかで効率化できないかと思ってるんだけど誰か試してないか
とりあえず虚無抜きイナで耐久できるか実験してみようかな
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ななしの投稿者
3212022年07月13日 14:08 ID:jl3t3ig8初期HP高いのと(30分時点でHP400以上にしやすい)虚無で被弾頻度が低いからじゃない?
ちなみに同じ構成ごっそり移植したサメちゃんは安定したよ
やっぱちびが強い、少し死ぬのに苦労した
SS無しで申し訳ないが参考程度に