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【ホロキュア】夜空メル コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数63
  • 最終投稿日時 2024年10月04日 21:52
    • ななしの投稿者
    53
    2024年01月16日 22:30 ID:n4lr5cmr

    うーん、るしあ事態と同じに考えてる人多いけど、決定的に違うと思うんだよな。

    まず、カバー公式からの契約解除ツイートとほぼ同時にyagooがこれまでの活動を労う発言していること、そして何より本人のメッセージが運営預かりと言う形で発表されたこと。

    るしあの時はそれすらなく首切りに至ったので、扱いの程度に大きな差が有る。

    情報漏洩という所は同じだけど、なぜそうなったかの部分に大きな違いが有るんだろうね。

    後、1/15に本人がホロメン相関図って配信を行って、「今年もみんなと思い出を作りたい」って発言をしていて、フブちゃんの言葉を信じるなら契約解除がホロライブ内に回ったのが直後の夜中ってなると、契約解除発表までの時間が速すぎる。

    誰に、どういう情報を、どのくらいの深度で漏洩したのか、一切分らないけれど、運営対応を見るにギリギリまで活動継続を模索したような雰囲気じゃないかなぁ。

    おそらくだけど、公式ページからは消えるかもだけど、るしあほど腫物扱いはされないと思う。

    ホロキュアでの扱いは作者の判断だけどね、消えないような気がするよ。

    • ななしの投稿者
    52
    2024年01月16日 22:11 ID:cik8irzw

    >>51

    中の人が変わるどころかそのキャラクターは「存在しなかった」

    扱いになるからホロキュアNGの潤羽るしあと同様になる可能性が高いですね

    今後のアップデートで潤羽るしあと同様に完全に痕跡を消して削除、という可能性も……

    • ななしの投稿者
    51
    2024年01月16日 21:58 ID:g212plhi

    へぇ~よくしらんけど中の人変わるだけじゃないんだ

    • ななしの投稿者
    50
    2024年01月16日 21:28 ID:n4lr5cmr

    残念です。

    ただそれだけ。

    • ななしの投稿者
    49
    2024年01月16日 18:31 ID:cik8irzw

    スペシャルでBANパイアとか言ってるけど、本当にホロライブからBANされるのは草

    • ななしの投稿者
    48
    2023年09月25日 09:07 ID:s8rj0de4

    せっかくスーパースパチャ来たから取ってみたけどあまり効果無かった

    ATKはそれなりに上がったけど46分で終了

    他のアイテムなら47分行けるのでATKだけ上げてもダメって事かな

    • ななしの投稿者
    47
    2023年09月14日 23:34 ID:gsnbsa3r

    >>45

    lv7の効果で感染するたび10%ダメ増加するので連鎖すると桁違いのダメになりますね

    • ななしの投稿者
    46
    2023年09月13日 17:49 ID:nkuftwzo

    >>45

    そうなのですね!ENの呪いあまり使った事がなかったので初めて知りました。ありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    45
    2023年09月13日 17:00 ID:djd7leus

    >>44

    恐らく武器のENの呪いの効果かと

    実装された時から異常に強いですが特に修正とかはされておらずバグかどうかは不明

    下方修正されるかどうかも不明

    • ななしの投稿者
    44
    2023年09月13日 16:16 ID:plqq2zr7

    ヤゴーに囲まれた辺りからダメージが1000!2000!4000!8000!16000!と倍々に上昇する現象が起こりました、ある程度まで増えると元に戻って以後周期的に繰り返します。バグ?

    • ななしの投稿者
    43
    2023年09月13日 12:22 ID:es6mcf8u

    初めてのデイリー1位達成

    • ななしの投稿者
    42
    2023年08月26日 16:02 ID:pu20vb2j

    不動でライフが90%以下にならず不死身でしたが、PCが悲鳴上げたので途中自爆。

    角やめて強欲構成に寄せたらもっと稼げそうです。

    やった感じ、ロールの引きやスタンプ次第(うさ建→弱体化かスローが良さげ)で不動・不死身の安定化が出来そうです。

    • >>35
    41
    2023年08月23日 09:20 ID:e50umevq

    >>39

    実はちゃんと「この回復は食べ物回復扱いとする」とジンギスカン側に明記されてたりする

    酒(食べ物を取得するとクリティカル率アップ)もちゃんと機能する

    • ななしの投稿者
    40
    2023年08月23日 09:18 ID:nnl37nad

    >>39

    ジンギスカンは武器の説明に食べ物扱いと明記されてる

    • ななしの投稿者
    39
    2023年08月23日 08:00 ID:o8cs6zcm

    ジンギスカンの回復も食べ物取得扱いなのか超回復+コウモリ連発が出来る。ファウナと並んで回復をトリガーにスキルが使えるキャラは今回のアプデで強化された。非常に楽しいのでオススメ。

    • ななしの投稿者
    38
    2023年06月19日 20:06 ID:qk0pskfz

    STAGE2で45分14秒

    • Good累計100 ななしの投稿者
    37
    2023年03月24日 20:52 ID:s8rj0de4

    40分越え

    ちょこ先と同じ構成でやってみたけど火力が無さ過ぎてまともに倒せないからめちゃ重い

    コラボ1とコラボ4でも試してみたけどあまり変わらなかった

    • ななしの投稿者
    36
    2023年03月23日 10:15 ID:idqr6a14

    スタンプです。

    • ななしの投稿者
    35
    2023年03月23日 10:14 ID:idqr6a14

    38分までいきました。

    オフィスハード,マーケティングmax,ハルゥ5,武器縛り2枚目の画像にスタンプ載せておきます。参考に。

    • ななしの投稿者
    34
    2023年03月15日 18:17 ID:pclor7qd

    >>32

    画像添付忘れ2

    • ななしの投稿者
    33
    2023年03月15日 18:16 ID:pclor7qd

    >>32

    画像添付忘れ1

    • ななしの投稿者
    32
    2023年03月15日 18:16 ID:pclor7qd

    クリティカル型の耐久メルさんをやってみた。

    オフィスハード(武器制限&マーケティングMAX&ハルゥ)で35分まで到達。椅子につっかかって死にました。

    かなりいい感じのビルドになったと思います。

    • ななしの投稿者
    31
    2023年03月07日 17:53 ID:hkkn5owy

    メルでぬいぐるみ使うと事故るときあるな。

    30分までにたまったスリップダメージがYAGOOと接敵する1~2秒の間に一気にきてやられる時がある。

    ぬいぐるみなくてもほかの防御系アイテムにフルコースとかぷかぷで十分耐えれる。

    • ななしの投稿者
    30
    2023年03月07日 02:09 ID:qs0fftuh

    38分くらいから倒せなくなった。

    YAGOOにBANパイアは使わなかったけど敵が消えると逆に回復できなくて苦しい。

    • ななしの投稿者
    29
    2023年03月05日 15:05 ID:h40aecup

    YAGOO38分耐久。かなり可能性を感じる。

    鍛冶師外してぬいぐるみの方が良かったか。

    BANパイア切れた直後に速攻で終了した。

    • ななしの投稿者
    28
    2023年02月28日 09:58 ID:j3eqsbxs

    >>27

    変わらない、最大回復量は体力100%のまま

    それでも借金があるわけだから多量の回復量で全回復したなら次の瞬間減り始める

    これが抱き枕だとシールドが生じた瞬間そこから差し引かれて、その間の回復量が無駄になるってわけ

    • ななしの投稿者
    27
    2023年02月26日 14:44 ID:ha8tjd6s

    ここで話す内容じゃないし、詳しいわけでもないけれど

    ピンクゲージはぬいぐるみで作った借金分緑ゲージ塗ってるだけじゃね?(ピンクゲージ最大時点=赤ゲージ無で回復は溢れてね?)

    yagoo前提の話になるけど毎フレームダメージ受ける状況下だとn秒後の瞬間被ダメージはぬいぐるみが有っても無くても変わらなくない?

    • ななしの投稿者
    26
    2023年02月26日 01:36 ID:j3eqsbxs

    >>22

    抱き枕だとシールドがついた時点でシールドにダメージを受けるようになる、そしてシールドは回復アイテムでも回復しない

    その状態で大幅に回復すると緑ゲージが満タンになった時点で回復量が溢れてしまう

    ぬいぐるみならすべてを体力ゲージで賄えるからピンクゲージミリをキープするようにすれば回復量を最大限に活かせる

    もちろんやりすぎは危険だけれど回復溢れがもっとも起きにくいアイテムなのは確か

    • ななしの投稿者
    25
    2023年02月26日 01:29 ID:ha8tjd6s

    メルちゃん初プレイ

    ボッチスタンプ有+13のカプカプではyagoo倒せなかったw

    足の速さもスペシャル中のkill数に影響する程度で微妙

    • ななしの投稿者
    24
    2023年02月26日 00:10 ID:gfam9dj0

    >>22

    とは言っても20分後の敵陣に突っ込んで吸血しつつ生き残れるのなんて防御系アイテムでもぬいぐるみしかないしね

    >>20

    の例も、ぬいぐるみ持って回復しまくっている状態でも死ぬ場面って、他アイテムならもっと早く死んでいるような場面だし

    • ななしの投稿者
    23
    2023年02月25日 02:23 ID:f0ly8fqu

    >>3

    正確には9999凸だぁね(野暮な突っ込み

    • ななしの投稿者
    22
    2023年02月25日 01:37 ID:tgcwfx4t

    >>21

    「ぬいぐるみ以外だと体力があふれる」ってことは、ぬいぐるみは意味がないことにならない?

    ぬいぐるみって基本的に鶏羽と同じく即死を防ぐアイテムで、回復能力がない代わりに回数無制限なのが強み、まつりみたいな体当たり戦術、YAGOO戦、実績ぐうたらとか以外ではあんまり意味ない印象がある

    • ななしの投稿者
    21
    2023年02月23日 09:10 ID:j3eqsbxs

    >>20

    アセロラの回復力が莫大だから俺はぬいぐるみがいいと思う

    それ以外だとすぐ体力が溢れる

    • ななしの投稿者
    20
    2023年02月23日 01:36 ID:tjdu5oyq

    絶え間なく回復できるキャラだからぬいぐるみによるダメ遅延のピンクゲージがかえって邪魔に感じる。

    ピンクゲージ自体は回復の対象にならないから、じわじわと赤ゲージへ変換されてから回復って余計な一手間が入る。

    回復は取りまくっているのにゲージが全部ピンクになり、緑ゲージ無い状態での被弾は100%喰らうのでピンクゲージが一瞬で溶けた経験あります。

    ぬいぐるみ分のアイテム枠は防御力アップ系に譲ると生存率上がるかなと。

    • ななしの投稿者
    19
    2023年02月19日 19:48 ID:nujwp771

    かぷかぷ回復の日本語説明が「与えたダメージの5%を回復」になってるけど、実際の効果と英語の説明は「自分のHPの5%回復」だね。火力盛るとさらっと1500とか出るし、ダメ依存は天才すぎてBANされたんやろな。

    • ななしの投稿者
    18
    2023年02月19日 18:36 ID:k72rgtdz

    みっころねも相性良い感じ。天才ヴァンパイアの自動攻撃とみっころねの炎上DPSにまかせれば、ハードモードでも自分は敵の攻撃回避に集中出来て低リスクで敵を溶かせてかなり安全にクリアできた。

    • ななしの投稿者
    17
    2023年02月19日 00:25 ID:nujwp771

    メルメルクッキングにYAGOOが群がってるの、じわじわくる

    • ななしの投稿者
    16
    2023年02月18日 14:25 ID:j3eqsbxs

    ウーバーぬいぐるみピーマンばんそうこうキメココあとなにか

    体力管理が大変だけど敵が溶ける溶ける

    • ななしの投稿者
    15
    2023年02月18日 13:46 ID:p891qycl

    ぬいぐるみ片手に死亡しながら吸収攻撃で生き続ける姿はまさに不死者

    • ななしの投稿者
    14
    2023年02月18日 02:00 ID:j3eqsbxs

    >>13

    使いやすいのはメルのほうだと思う

    ちょこ先はナース角取れないとビルドがなかなか完成しない

    メルは攻撃と回復が自分のスキルだけで完結してるから安定感がある

    ただビルドが完成したときの火力はちょこ先が圧倒的に上

    • ななしの投稿者
    13
    2023年02月18日 01:25 ID:nhsjcnaf

    >>12

    同じ回復型のちょこ先とどっちが使いやすいかなあ

    • ななしの投稿者
    12
    2023年02月17日 04:00 ID:tkw4h5nh

    本気で強い、回復と攻撃を併せ持った最強キャラに感じる。

    • ななしの投稿者
    11
    2023年02月15日 18:08 ID:d8nnb3c9

    メル<3

    QAQ

    • ななしの投稿者
    10
    2023年02月14日 18:06 ID:hibckzyg

    ナースの角1つあるだけですさまじいコウモリ生成機になるのおもしろい

    • ななしの投稿者
    9
    2023年02月13日 03:40 ID:l880ijx4

    >>7

    >>8

    ハルゥ抜けてた

    あとスペシャルは使わないで壁際で耐え続けるのが楽です

    • ななしの投稿者
    8
    2023年02月13日 03:34 ID:l880ijx4

    >>7

    メイン武器のみにして

    ウーバー、ゴリラ、胸当て、メンシ、ぬいぐるみ

    スタンプはスティール、ダメージアップ、ボッチ

    これでステージモードもエンドレスもやれます

    • ななしの投稿者
    7
    2023年02月13日 02:36 ID:t5f2rv3z

    ハードオフィス攻略のおすすめのビルド教えてほしいです

    • ななしの投稿者
    6
    2023年02月13日 01:01 ID:bs5pwbd4

    ガチ恋完了

    アセロラジュースとウーバーシープの相性がかなりいいのでほぼ固定やね

    メルメルクッキングで敵の足を止めてドラゴンファイアで集中砲火できるのも強い

    スタンプでライフスティールつければ結構固い要塞にもなる

    フルコースでさらにゴリ押しもできるかも?

    ちゃんとビルドしてればスペシャルが必要な場面はないのでホープソーダとGWS錠で火力底上げしたほうがいいね

    • ななしの投稿者
    5
    2023年02月12日 16:34 ID:fq5st3mm

    書かれた回数分、次の攻撃が確定で吸収攻撃になるって意味だね。

    たとえば、四回って書かれてる場合は、回復アイテムを取ったら、次の攻撃四回は確定で吸収効果が付与される。

    • ななしの投稿者
    4
    2023年02月12日 12:47 ID:dlgfh9kf

    アセロラジュースのn攻撃に吸収効果が追加ってどういう意味?

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