【ホロキュア】クソガキの手枷の性能と元ネタ コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
271年まえ ID:i96xdir0ハルゥは別にマイナス効果を持ってないから手枷が効かないだけの事
敵が強化されるから相対的にマイナス効果に見えるだけ
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ななしの投稿者
261年まえ ID:rakvfrqz『アイテムのマイナス効果を無効化』としか書いてないからわかりにくいよね。
この文面だとプレイヤー側で検証しないとわからない始末。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
241年まえ ID:etwtbgdhクソガキの手枷ってハルゥのマイナス効果消せますか?
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ななしの投稿者
232年まえ ID:djd7leusだいぶ手枷の話から外れてるんで、雑談にそれっぽい話振っといたんでそっちにしませんか(雑談も違うかもしれんけど)
とりあえずほぼ初期状態のATKでも実際のダメージがキメココ<ゴリラになるんだけどなんでだろう
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222年まえ ID:iro6c7e1本当だ、ショップ全返却でまっさらデフォルトと勘違いしていた、失礼
ファン度とか購入で有効なくせにGランクだけ購入で無効とか統一してほしい
SPDは徹底的に検証したから乗算で間違いないかと
ATKもムメイのスキルであれだけ数字上がっているのに他キャラと比べダメージが相応じゃない体感だしね
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ななしの投稿者
212年まえ ID:geoapt0fその20%はGR21のボーナスで、どのキャラも0スタート
の通り、表記が違うからゴリラやマスクの存在を考えると乗算になっててもおかしくないなぁと思ってる
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202年まえ ID:iro6c7e1というか今Verから?ATKとSPDは1.30×とか数字の最後がちゃんと倍率表示になってたのね、CRTは%
これを額面通りに取れば乗算か
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192年まえ ID:iro6c7e1あ、いやキャラごとの基礎ステがCRTだけ選択画面の数字そのまま加算されて表示されているんだ。ATKとSPDは全員同じ20、今確認した
前Verの時も同じで気になったからSPDを検証したら同じ数字200でもキャラによって全然スピードが違うかったんだ
だからATKもSPDと同じ乗算のマスクデータなのかなと。加算だったらCRTと同じ表記すればいいし
英wikiの方のbeasATKは普通にその20と思っている
このゲーム基本的に倍率はマスクデータだし倍率なのかなと
ただこちらも憶測の部分が大きいので間違ってたらすまない
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ななしの投稿者
182年まえ ID:psl9vz6sアプデで追加されるのはプレイ中確認できるATKボーナスのほうでキャラごとの基礎ATKは増減しないよ
英wikiダメージ計算でいうとこのbaseATKがキャラごとの基礎ATKでしょ?見方間違ってる?
ついでにstatのページ見るとSPDもCRTも全部加算らしいよ
まぁ全部自分で検証確認したわけじゃないから間違ってたら申し訳ないし自分の読解力不足だったら謹んで謝る
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
152年まえ ID:geoapt0f誤解されているようなので一応
の補足をしておくと、
[アタックダメージ]=10×[トータル武器ダメージ]×[トータルATK/100%]
ということから、トータルATKの意で(+200%ではなく)ホロメンATK200%と書きました。
そんな書き方をしたのはホロメンの選択画面に表示されているATK倍率が、加算的なものなのか乗算的なものなのか(つまり、1.3倍のホロメンが素の状態で130%なのか、トータルATKに対して乗算的に処理しているのか)わからなかったからなのですが、ここについてご存知だったりしますか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
132年まえ ID:n2tkpde2正確にはATK167%あたりがゴリラの手が優位になるラインですね。
100%(素の状態)+167%(ATK)+80%(キメココ)=347%(ATK247%)
265%(素の状態+ATK)×1.3(ゴリラの手)=347.1%(ATK247%相当)
CRTは乗算ですしステージモードならキメココでいいかと。
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ななしの投稿者
122年まえ ID:geoapt0fホロメンのATKと武器のATKって乗算じゃありませんでしたっけ?
そこが加算ならたしかに倍率アイテムの方が強いですが、乗算ならホロメンATK200%でも+80%で1.4倍ですから、流石にゴリラの手よりは強いですよね、ステージモードなら
ところでCRTが高くなるキャラ以外には、とありますが、CRTのダメージには倍率効果が乗算されないということでしょうか?
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ななしのおじさん
112年まえ ID:oc9gj66oマスク、あさココ、ゴリラ、メンバーシップ、スーパー酒等と防御捨てて偏った攻撃アイテム編成で大暴れする。ハードコアやってた人なら慣れしてて不要かもだが。
この編成してコラボ作れれば、エンドレス以外でハルゥ無しならもうほぼクリア確定。コラボで3~400ダメ当たり前に出る
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ななしの投稿者
102年まえ ID:atfrieevぺこらも言ってたけど手枷はぶっ壊れ装備
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ななしの投稿者
92年まえ ID:sh8pd406スーパー酒のデメリットのブレるのが消えるのを確認しました。
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ななしの投稿者
82年まえ ID:o8b6dh6eキメココはATK上昇手段を持たないキャラ、もしくはCRTが高くなるキャラ以外には相対的に倍率補正アイテムに劣るし、既に書かれている通りマスク共々回復スキルや角があれば無視できるので、現時点では手枷が有用な場面やキャラは結構限られますね。
仮に今後デメリットと効果の両方大きいアイテムが追加されるならどうかと思いましたが、まぁその場合は手枷の性能もそのままとは限らないんですけどね。
個人的には変わらないで欲しいです。今後追加されるホロメンが、関係のあるアイテムがデメリット付きでも苦も無く使ってもらえるように
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
62年まえ ID:p4ooy5ayアイテム一覧のページの注釈に
ハルゥのファン出現数増加には効かない。ファンの強さ上昇にも効かない?(要検証)
ってあるから検証中だろうけど効果が無いかもね。
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ななしの投稿者
52年まえ ID:p4ooy5ay説明文は「アイテム」のマイナス効果を無効化する。だけどスキルのマイナス効果は消えるんだろうか?
今のところマイナス効果のあるスキルはアクアのドジっ子とハコスのネズミ乱数(Lv1・Lv2)だけかな?
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ななしの投稿者
42年まえ ID:k0ft2t89ハルゥのマイナス効果が消えると敵の出現数アップもなかったことになりそうだけど、その辺ってもう検証されてる?
2枠使って1キル=1コインになるだけってパターンだとちょっと微妙な気がしてくるけど…
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ななしの投稿者
32年まえ ID:j3eqsbxsただキメココにしろマスクにしろ回復(吸収)・防御スキル持ってるやつならアイテムやスタンプでデメリット潰せるから必須ってほどでもない
特に短時間で終わるタイムアタックとかだと
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ななしの投稿者
22年まえ ID:h4tt921m要はアイテムの赤文字が消えるって解釈でいいんかな
朝ココとマスクは結構恩恵受けるね
あとは1枠使ってでも消したいマイナス効果はあんま無さそう
ホープソーダもGWSと組み合わせればむしろプラス効果だし、ゴリラの手もマスクが上位互換だし
手枷、朝ココ、マスク、エナドリ、リミッタ、ハルゥとかの構成が良さそう
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ななしの投稿者
12年まえ ID:n29qej9bこれは使い方次第でぶっ壊れになる
あらゆるアイテムのマイナス効果無効
すなわち効果は高いもののマイナス効果が強すぎて使いにくかったメンバーシップやキメるタイプの朝ココ等の
強力な補正アイテムがデメリットなしで使えるようになるということ
強いて言うならアイテム枠を1つ塞いでしまうというのがデメリットではあるけど
ちなみにハルゥのマイナス効果もなくなってる、はず・・・
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