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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

協力LIVE(βテスト) コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数775
  • 最終投稿日時 2017年08月21日 00:23
    • 774P
    765
    2016年04月12日 20:28 ID:b7mlqbai

    貢献度ランキングはあってもいいけどポイントはスコアに応じて

    割り振ってほしい

    ろくにスコア出てないSSRにポイント持っていかれると流石にイラっとする

    • 774P
    764
    2016年04月12日 17:03 ID:st171en1

    >>755

    正直一位でも5位でもつくポイント変わらなかったから気にしなかった。

    というかガチ勢ならガチ勢、ライト勢ならライト勢とか鍵付きとかもっと任意のマッチングつければだいたい解消されると思う。

    • 774P
    763
    2016年04月12日 16:40 ID:esg9flp0

    同じ内容書かれた方いたら重複し申し訳ないのですが、

    協力プレイタダで遊べてすごい楽しかったけど、なんというか、、

    同時プレイっていう感じかな。

    オープンしたら協力するイメージじゃなくて1位を奪いあう競技になってしまいそう。

    仲間同士、助け合いのゲームがしたかったです運営様。

    • 774P
    762
    2016年04月12日 16:39 ID:os5y65lb

    >>755

    おおむね同意ですねー。

    何をもって「協力」しているのかさっぱりわからない目的の不明瞭さ。

    メンバー編成に多くの制限を設け、プレイヤーに不自由をさせているにもかかわらず

    その分のリターンが明確でない。現状、とても遊びにくいイベントというのが正直なところです。

    良い点はライフ切れしても最後までプレイできることでしょうか。

    ポイントは半減するようですが最後まで遊べるというのは画期的だと思います。

    • 774P
    761
    2016年04月12日 15:17 ID:nht4fgtm

    とりあえずβテストやみのま~

    スタンプの種類と装着数の増加と、リザルト画面でのFCエフェクト(果てはAPも)を追加してほしいなあ

    スタミナ無しで回しまくれるの最高すぎて楽しかった

    • 774P
    760
    2016年04月12日 15:09 ID:dsd8n9jh

    協力LIVE楽しかったです。

    最後時間切れでスタンプで遊べなかったのだけが残念だったけど、回復ダメガなしTulipをみんなで生還できたのでいいかなーって。

    正式な実装がどういうふうにされるのか、今から楽しみだ。

    • 774P
    759
    2016年04月12日 15:08 ID:gnin283r

    ロード入ったと思ったら今日までだったか

    ジュエル50個獲り逃すという無課金Pとしてあるまじき失態orz

    • 774P
    758
    2016年04月12日 14:53 ID:epmsudqx

    よしんばリーダーに回復orダメガ推奨の流れになったとしても、どの道それらが必須なうちはスコアが伸びないから、

    それはそれで辛いんじゃなかろうかーとか思ったり(ラス殺しとかは別だけど)。

    他のPに対する貢献って意味では「俺が死んでも、うちの子が特技で頑張りますから!」ってんで、コンボナ等置くのもアリではないかなーと思うが、どうでしょ。

    折角音ゲーしてるんだし、全曲ライフ守らなくても抜けられる腕前を目指すのもいいじゃない。多分次の協力までは期間も空くだろうし。

    • 774P
    757
    2016年04月12日 13:06 ID:nta25t8y

    >>755

    そうだね。順位の代わりに貢献度による加点表示に置き換えれば、多分その加点内容にプレイヤーの興味は移ったはずなんだけど。

     

    マルチプレイって競争を煽ると場が荒れるのは必定で、それを避けるために「協力」要素を持ちだしたんだとおもって当初面白いアプローチだとおもったんだけど、その協力要素に順位付けして競争煽っちゃ意味ないというね。

    考えた人はそんなつもりじゃないのかもしれないけど。

    • 774P
    756
    2016年04月12日 12:59 ID:homvifjk

    >>755

    俺は単純に順位を表示しないだけでだいぶモヤモヤが和らぐんじゃないかなーっての思ってる

    • 774P
    755
    2016年04月12日 12:46 ID:nta25t8y

    貢献度の計算に凄い不満な方が発生して、やや殺伐とした雰囲気な今日この頃。

     

    協力LIVE自体の本番実装がどうなるか未定なので何とも言えない部分はあるが、

    仮にイベント扱いとして実装された場合 貢献度ってイベントptの若干の加点要素にとどまって、

    ランキング等にはほぼ影響ないんじゃないか。

    あくまで、良キャラを持ってる人に対する小ボーナスだと考えると、そんなヒドイ仕様でもない。

    そうすると、貢献度について勝った負けたと一喜一憂するのは正直神経質すぎる気がする。

    まぁ下の順位付けれられるとちょっとムッとするという気分的な問題はあるので、

    その辺の表現を上手くできないかとは思うけど。

    • 774P
    754
    2016年04月12日 12:23 ID:ku6tzyqd

    >>722

    ライブ前は

    26まで→莉

    Cu27以上→杏

    CP/Co27以上→凜

    Pa27以上→美

    ライブ後は気まぐれ

    • 774P
    753
    2016年04月12日 12:19 ID:so9nvtuz

    5000pt貯めるまでやったけどマッチング画面で自分一致SRで相手不一致SSRでもSSRの時点であがいてフルコンしても相手が捨てゲーしくれなければ勝てない。

    逆に自分が不一致SSRで相手にSSRがいなければプレイgdgdで相手にフルコンされても勝ててしまう。

    同じ一致SSR同士でもセンター取られるとどうにもならん。

    正直マッチング画面で勝負が決まってる感半端ないからあくまで協力なんだろうが順位つけてる以上そこはなんとかしてほしい。

    • 774P
    752
    2016年04月12日 10:07 ID:ffdc0f44

    トワスカでコンボ切って途中から片手でやってもこれだからなぁ もうカードの比率が高いエンジョイ部屋とスコアの比率が高いガチ部屋作ったほうが平和だと思うよ 細かい事は知らん

    • 774P
    751
    2016年04月12日 07:14 ID:rkhmuppc

    全タイプの曲以外でもなかなか色がそろわないんだけど

    イベント編成やってない人多いんですかね?

    • 774P
    750
    2016年04月12日 00:45 ID:dsd8n9jh

    >>749

    ミツボシ3連チャン、アップルパイとあんず、こんちき、DOKIDOKI、TOKIMEKI、Memories、You're stars shine on meで2連チャン出たぜ。

    TOKIMEKI2連はほんとに腕つって中断してしもうた。

    仕様上しょうがないかも知れないけど、いくらミツボシでもさすがに間髪入れず3連チャンはきつい。

    • 774P
    749
    2016年04月12日 00:35 ID:al1bxk7y

    明日までと聞いて大急ぎで5000ptまで稼ぎきったんだけど、曲の偏りありすぎないかこれ?

    今日17回やったけどRockin' EmotionとØωØverとM@GIC☆が3回、なーうとこんちきとLEGNEが2回、アップルパイとススメPaが1回って高難易度多すぎる

    • 774P
    748
    2016年04月12日 00:04 ID:f4de8zf0

    終了前に一回くらい触ってみようとやってみたけども、フルコン未達成曲のフルコン直前の緊張みたいな状態が続くのは俺だけですか

    協力プレイってだけで緊張感やばい。変な汗でちゃう

    • 774P
    747
    2016年04月11日 23:58 ID:b1ezmj08

    10曲やってパッション6全体曲4、偏りが酷い……

    • 774P
    746
    2016年04月11日 23:16 ID:bow3pnnu

    相変わらずカクつきノーツワープ直らないな

    俺の環境じゃあ仕様だな、諦めよう

    • 774P
    745
    2016年04月11日 23:15 ID:qvdczhi2

    >>741

    他ゲーで恐縮だがギタドラセッションコンボみたく

    一定数コンボ以上つなげてると共通コンボに参加できて、

    共通コンボはずっと上がりっぱなし(切っても0に戻らない)。

    ライブ後の共通コンボ数に応じてささやかなボーナスポイント付与とかならいいんじゃないかな。

    • 774P
    744
    2016年04月11日 23:06 ID:eqdhiluq

    プレイせずに、143曲垂れ流しして5000pt貯めました。足引っ張ってすいません。

    • 774P
    743
    2016年04月11日 22:19 ID:penf5e4r

    現状センターの超優遇ゲー状態(というより発揮値の占める割合が高過ぎる)だからその辺しっかり調整してくれんかな

    • 774P
    742
    2016年04月11日 21:32 ID:dsd8n9jh

    誰かひとりが「働きたくない」アイコンを出す→もうひとりが「働きたくない」に切り替える→俺も「働きたくない」→全員で「働きたくない」みたいな感じでまとまっていく流れでLIVE始まる前に腹筋崩壊

    ほかには「やみのま」と「がんばります」で同じようなことがあった

    なお、あんずのうたで全滅した模様

    • 774P
    741
    2016年04月11日 21:16 ID:o77v35pq

    ほかのゲームにありがちな共通コンボカウントがないのは同期が取りにくいからなのか余計なプレッシャーを避ける配慮なのか。あったら面白そうではあるけど

    • 774P
    740
    2016年04月11日 20:07 ID:f5pps887

    Angel Breezeだったからフルコン難しくないとはいえ全員でフルコンはテンション上がるね

    • 774P
    739
    2016年04月11日 19:38 ID:snzawo0r

    なんとなく貢献度がわかってきた気がしなくもないけど

    これ貢献度をランキングで表示したのが誤解を生む種になってるんじゃないかな?

    ランキングじゃなく5段階又は10段階評定で貢献数値決定して同数値のプレイヤーが2人でも5人でも

    現れても問題なくすれば誤解されずに済んだように思う(絶対評価的な感じ?)

    スコアのランキングは恐らく別で集計取るだろうから

    ゲーム内であいつが足引っ張ったとかの言い合いにしたくなくて今みたいになったけど

    ランキング制にしたせいで納得いかない人が出てるように思う

    • 774P
    738
    2016年04月11日 17:41 ID:he261bus

    やはり貢献度が意味不明だな

    タイプ不一致SSRで非フルコンの俺が貢献度1位で、タイプ一致SSRでフルコンの人が貢献度4位だった…

    • 774P
    737
    2016年04月11日 11:47 ID:n5iqn7p6

    第2回協力ライブ初プレイで出て来たからテンション上がってたら最後で慢心した

    • 774P
    736
    2016年04月11日 11:38 ID:borh7pi9

    LIVEが若干プレイしにくくなるけど3Dにする価値あるね

    SSRの所持が少ない自分にとっては

    もってないSSRの衣装が動いてるの見れるというのは結構でかい

    運よく全ポジションSSRとか見れると壮観

    まぁ、欲しくなってしまうという欠点もあるけど…

    • 774P
    735
    2016年04月11日 11:34 ID:c34715m8

    >>733

    フルコンしても周りに何か貢献してんの?ってとこがあれなんじゃない

    カードの力は周りに貢献してるけどさ

    • 774P
    734
    2016年04月11日 10:07 ID:cn3x2bsn

    >>731

    そんなにきつい?

    スタミナ回復待ち時間にやってたら、

    すぐに達成したけど

    もちろんPRO以上周回に限る

    • 774P
    733
    2016年04月11日 10:02 ID:mnlcikrd

    貢献度の不満がどこから来てるか考えてみた

    アピール値→アイドルの力

    スコア→Pの力+アイドルの力

    ってことでPの力が軽視されてる点がやはり問題なのかな

    アイドルの力は単独で評価されてるから

    Pの力も単独で評価した方が良いって思った

    • 774P
    732
    2016年04月11日 09:26 ID:p3q9jalq

    >>716

    自分の編成だと持ち歌実装済みセンターが杏しかいない(絶望)

    当たったら働きたくない連打しよう…

    • 774P
    731
    2016年04月11日 09:18 ID:c34715m8

    キャラバン始まるし5000はまともにやってたら間に合わないなこれ

    • 774P
    730
    2016年04月11日 09:16 ID:c34715m8

    >>719

    単純にゲストがいないのとセンター効果が無いのが原因じゃない

    ゲストがいないというのはよく見るけどセンター効果も無いでしょこれ

    • 774P
    729
    2016年04月11日 08:49 ID:kn5p21k1

    >>713

    (協力liveでしか見たことないけど)SSR飛鳥はいいぞ。

    • 774P
    728
    2016年04月11日 07:44 ID:f135orzm

    >>722

    ライブ前は働きたくない連打でたまにスヤァ、難曲来た時とライブが始まらない時はヤバーイ

    ライブ後はやみのまからのまた遊ぼうね

    • 774P
    727
    2016年04月11日 07:36 ID:g4wxjime

    朝から協力LIVEやったら、みんな働きたくないアイコン連発してて吹いた

    • 774P
    726
    2016年04月11日 06:21 ID:m24nanji

    >>700

    そうじゃなくて高性能のアイドルを提供した貢献は無視して実力だけを評価するのかってことです

    • 774P
    725
    2016年04月11日 02:08 ID:bh5rzxsn

    >>720

    コンボボーナスはコンボ続れても、続けられなくても恩恵ありますよ。

    詳しくはスコア計算ページの No.91360353 。

    • 774P
    724
    2016年04月11日 01:56 ID:gu8pnpyc

    >>711

    属性一致リーダーSR櫻井桃華はSRの中では13位(SSR含む全体で269位)の強さですから

    SRの中ではかなり強い方(SRでの上位16パターンは全て属性一致のリーダーです)

    他のSSRのチョイスが非常に悪かったということですね

    • 774P
    723
    2016年04月11日 01:44 ID:c1d85y94

    協力LIVE中に起きた一コマ。曲とのタイプ一致が一人もいないという……

    • 774P
    722
    2016年04月11日 01:39 ID:dsd8n9jh

    チャットの配置、みなさんはどうしてます?

    自分はLIVE前は卯月・リーナ・美嘉姉・杏(後ろふたりはやばい曲が来た時用)を、LIVE後にはかな子・蘭子・みりあ・きらり(きらりはLIVEで死んだ時用)みたいな感じで配置してます。

    • 774P
    721
    2016年04月11日 01:28 ID:p9rv2n4g

    >>715

    俺も見たなそういうヤツ

    確かLGHで1人だけ死んでたな

    PLvそこそこあったし回復持ってないとは思えないんだよな

    システム理解してなくておすすめ編成のままやってたかもね

    おすすめに任せると必ずしもリーダーに回復選択されるとは限らないし

    • 774P
    720
    2016年04月11日 00:52 ID:do38omjh

    >>719

    どうだろう、コンボナ自体プレーヤーの腕に依存するから

    道中でプチプチ切れたり中間でコンボを切らしたりする人じゃ結局スコアSに届かなくなる

    それどころか総アピール値が下がるから面子によっては全員スコアSに届かない事態も起きかねないのが

    ちなみに不一致SSRは逆特化部分に配置でようやくキャラバン上位SR(特化部分に配置)のアピール値を下回る

    • 774P
    719
    2016年04月11日 00:16 ID:qan2recs

    意外と見落としがちだがコンボナ出てこないせいで全体的にスコアが伸びなくてS届いてない事が多い気がするな

    ダメガ回復と違ってどこに入れたら選出されやすいか分からんから仕方ないけど

    曲がりなりにも「協力」だし半端な不一致SSR(スコア)より一致SR(コンボナ)の方が確率的にはやっぱり良いのかもしれん

    その分本人の貢献度が落ちることが多いのが難点だが、獲得Ptは底上げ出来るからむしろ貢献度無視が安定かもしれない

    • 774P
    718
    2016年04月11日 00:09 ID:j6xb6fma

    >>717

    フルコンしているプレイヤーが多い程、コンボナ・スコアアップ系が貢献度高くなる

    逆に少ないもしくはライフが0になりそうなプレイヤーが多い程、ライフ回復の貢献度が高くなる

    初回の協力からやってるけどそんな感じがしてる

    単純に特技が発動すればする程、スコアポイント分蓄積されてその合計値を比較してるんではないかな?

    コンボナ・スコアアップはポイント換算しやすいけど、回復・ガードはどうなってるかは分からない

    • 774P
    717
    2016年04月10日 23:55 ID:g8rq8er0

    貢献度が全然わからない

    特技の発動も関係してる気がする

    周りの人のミスが多いLVの曲とほぼフルコンできる曲だと判定強化や回復の特技持ちの貢献度が真逆になる

    気がする

    • 774P
    716
    2016年04月10日 23:45 ID:borh7pi9

    ポジションと曲ランダムだから自分のキャラ(特にセンター)と曲が一致するとちょっと嬉しくなるね

    センター(卯月)の時曲S(mile)ING!だったから思わずノリノリでプレイしてしまった。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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