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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】シンデレラキャラバン 201609 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数294
  • 最終投稿日時 2016/09/21 00:58
    • 774P
    34
    2016/09/12 01:02 ID:p9rv2n4g

    >>29

    過去イベで取った人も☆15目指せるわけだし

    それはそれで嬉しいけどね

    声無し勢が報酬になれるチャンスを潰すデメリットがあるけど

    • 774P
    33
    2016/09/12 00:56 ID:nmq7f7yy

    >>29

    だからこそイベントSR来た時に必死に取りに行くんじゃないの?

    自分もありすは長らくNしか無かったけど、そばつゆイベでSR来たからそれこそ寝る間を惜しんで走ったよ。

    あなたにそれを分かれとは言わんけど、最近始めたからって虫が良すぎるんじゃないかな。

    • 774P
    32
    2016/09/11 22:59 ID:mbbpq9fe

    >>29

    ありすもそのうち恒常で出ますよ、きっと

    • 774P
    31
    2016/09/11 22:24 ID:re918w7f

    >>29

    さすがにキャラバンで出しちゃうと反発大きい気がする

    • キャラバン集計Excel第8版
    30
    2016/09/11 20:39 ID:idznqrm0

    シンデレラキャラバン201609用にデータ更新しました。

    報酬SR、Rとタイプボーナスは、ご自分で入力ください。

    何か問題があったら教えて下さい。

    • 774P
    29
    2016/09/11 20:23 ID:pd0ezcou

    キャラバンの強SRは過去イベのSR復刻してほしいと思う今日この頃

    いやまぁ過去イベで取った人には悪いけど、最近始めた勢からすればNとSSR以外は手に入りませんとか結構キツい

    文香と飛鳥はSSR恒常だからまぁお金積めば手に入るかもしれないけどありすはN以外全部限定じゃん・・・。

    • 774P
    28
    2016/09/11 14:59 ID:qbuhy473

    >>26

    おおー始めた頃が懐かしい

    最初はホントにそんなかんじだったなあ

    回復、ダメガの特技のレベルを上げると発動確率や発動時間が増えるので、キャラバンを回している内にRのかぶりが出てきたら特技レベル上げレッスンに使うといいかも

    詳しくはこのサイトの「特技」や「レッスン」の項目にあるので気になってきたらどうぞ。

    • 774P
    27
    2016/09/11 12:27 ID:rgw657tt

    >>26

    同じくおっさんPですが若いのにそそのかされて最初めからやってます

    まだまだレギュラーから抜け出せません

    デッキは細かいこと考えても結果はあまり変わりません

    クリア目的で「ライフ回復」キャラを揃えてます

    それでもイベントは結構いけますよ♪

    • 774P
    26
    2016/09/11 05:40 ID:s7f2bz6i

    わし、始めて1ヶ月のおっさん新米P

    最近やっとレギュラーに移行始めたところ

    ここを見てキャラバンに向けてプロに挑戦。最低Lv楽曲すらクリアできず、編成考え直し

    センター:最高星Lv、他(極力曲に属性合わせ):ダメージガード、パーフェクトサポート、パーフェクトスコアUP×2

    これでギリギリ、プロをスコアAでギリギリクリアできるかどうか

    初キャラバンはこんな感じなのかな?

    最初のスカウトチケで招待した「きぐるみもふもふ」仁奈ちゃんが大活躍してくれそうです

    • 774P
    25
    2016/09/10 16:16 ID:mho4y317

    >>24

    多分キャラバンが12日~18日

    オトメモリイベが20日~27日

    グルーヴイベが30日~

    って感じになるんじゃないかな

    小の月なのにグルーヴイベが1日長かった反動で後半が少し日程詰まりそう

    • 774P
    24
    2016/09/10 15:44 ID:ndpksdiv

    >>22

    今月は30日までなのに、キャラバンの開始日いつもより遅いんですよね。

    前例通りGrooveが月末スタートなら、キャラバンかアタポンどちらかの日程が圧縮される気がする。

    • 774P
    23
    2016/09/10 13:13 ID:dqjiti91

    >>22

    おそらくですそうでしょうね。

    Co→Pa→Cu→Co→Pa→Cu→全曲

    のパターンになると思います。

    • 774P
    22
    2016/09/10 13:07 ID:amlewsqm

    今回、月曜日始まりですよね?でも、水木金はそれぞれCu、Co、Paの限定曲の日。とすると、確率UP属性はどういう配分になるのかな?

    Coから始まって、全体無しの7日間かな?

    • 774P
    21
    2016/09/10 12:51 ID:qbuhy473

    >>1

    おおお皆さん情報ありがとうございます!

    • 774P
    20
    2016/09/10 09:56 ID:rcpyqp63

    >>11

    極論を言えば☆15は一枚あれば十分。

    「属性曲でSランクとりやすい」という利点があるけど、他メンバーがちゃんと育てたSSRやらSRで埋まってるならそもそもSランクという閾値自体がガバガバ設定。

    前回の肇ちゃんみたいにサポメンとして破格なら残してもいいと思うけど、それすら漏れたなら順次使ってよし。

    • 774P
    19
    2016/09/10 07:51 ID:l1bj4zgp

    >>11

    Cu,Paはスタラン15のSRがいるのですが、Coは11枚の未スターレッスンのSRがいる状態です。

    この場合、属性不一致でプレイして、SSRの特技上げに貢献してもらう方が良いのでしょうか?

    • 774P
    18
    2016/09/10 01:51 ID:p9rv2n4g

    >>1

    よく目にする質問に上位SRの☆15作るのにどれくらい走ればいいの?ってあるが

    上位SRの排出率が3%前後だと思われるので

    メダルで交換できるスカウト枠3枚を入れること前提で

    報酬枠を400回ほど出せば☆15作れる計算になる

    注意してもらいたいのが上記の回数報酬枠出せば必ず作れるというわけでなく

    ガシャ同様運が悪いと期待値を大幅に下回ることがあり

    ☆15に届かない可能性が十分あるということ

    100回報酬枠出して1枚しか出ないってことも良くあることなので

    ☆15作るつもりであればペース配分考えず

    時間ある限りひたすら走ることを強く勧める

    因みにランキングイベントで2000位以内に入るより厳しいです

    • 774P
    17
    2016/09/10 01:21 ID:p9rv2n4g

    >>1

    補足しますね

    報酬SRのスターレッスンは目標枚数に達してから行うこと

    例えばドロップが渋くて10枚に満たない状態で終了した場合

    ☆10未満のSRよりは☆10のRの方が次回以降のキャラバンで利用価値があり

    中途半端にスターランクを上げたSRは正直キャラバンでは使えないので

    重複分は特技上げの素材として利用した方が良い

    SRのスターレッスンは最低でも10枚揃ってから行うこと

    • 774P
    16
    2016/09/10 00:46 ID:qbuhy473

    >>11

    おおお

    皆様補足ありがとうございます!

    そうだ属性曲すっかり忘れてた

    • 774P
    15
    2016/09/09 23:33 ID:dqjiti91

    >>11

    MASTERクリアが確実でない人でもPROの難易度高い曲をやるより

    MASTERの難易度低い曲をやる方が報酬が良くなるので(スコアランク次第だけど)

    回復積んででもMASTERの難易度低い曲をプレイすることをおすすめします。

    MASTER無理って人でもREGよりはPROの方が良いので兎に角一つ上の難易度で頑張るといいよ。

    最後に

    「キャラバンは回数こなす事が大事」

    条件に合った曲をたくさんこなせば報酬出現確率もだんだん収束してくる傾向にあるので

    (上位報酬は出現率低いので100回150回でも出ない事がごくまれにあるが)

    兎に角根気よくプレイし続けましょう。

    プレイされる皆様に幸運のあらんことを

    • 774P
    14
    2016/09/09 23:22 ID:dqjiti91

    >>11

    「センター☆15」で「その日の出現確率UPの属性の曲」の「MASTER」を「スコアランクS」でクリアすると

    報酬枠2つ確定しますし、難易度「PRO」だったり「センターが☆14以下」だったり「スコアランクA]

    だったりしても報酬出現UPの属性曲をプレイすると報酬が出やすくなるので

    プレイする場合は必ずその日の報酬出現UPの属性曲をプレイするようにしましょう。

    属性さえあってれば同じ難易度の曲ならどれでも同じですので好きな曲を選べば良いです。

    スコアA以上出せるならMASTER回しがいいです。

    • 774P
    13
    2016/09/09 23:17 ID:dqjiti91

    >>11

    わかりやすい説明お疲れ様です。一つ補足すると

    「その日ごとに報酬が出現する確率が上がる曲の属性がある」

    と言う事。Cu属性の曲をプレイすると報酬出現確率が上がる日もあれば

    Pa属性の曲をプレイすると報酬出現確率が上がる日もある。

    どの属性の曲をプレイすると上がるかはイベントページの予定で見れるし

    ライブで曲のジャケット部分に報酬出現UPの文字が書かれているのでそれでも解る。

    • 774P
    12
    2016/09/09 21:50 ID:qbuhy473

    >>9

    こう書くとキャラバン報酬はいつも同じって感じにみえるな。

    キャラバン報酬は毎回違う限定SRです。12から15に上げるのではなく、前回12で終了したセンターを使い新たに別アイドルの15を作る。です。

    ご注意下さい。

    • 774P
    11
    2016/09/09 21:42 ID:qbuhy473

    >>1

    ○総評

    以上の事は過去イベントページを見れば分かると思うので大事なことを一つだけ

    前にも書いたがどれだけ頑張っても最後は

    「運」次第。ホントにあっさり目当てのSRを取るひとがいれば、延々と回し続けても出ないときもある。

    そんなときもふてくされないで根気よく続けて、または一旦休憩する等して目標に挑み続けてほしい。

    あなたの幸運を私たちは祈っています。お互い頑張ろう!

    • 774P
    10
    2016/09/09 21:39 ID:qbuhy473

    >>1

    ○スターランクをあげる、キャラバンを回すメリット

    ズバリ特技のレベル上げである。(と、思う)

    星15でMasterをスコアSで4回クリアした時、

    スタミナ全消費(石50個分)で少なくとも一枚は先行Rを取ることができた。

    ガシャでR一枚に250石かかっていることを考えれば実に5倍の効率で特技素材を、回収できたことになる。

    さらにたまにSRまで出る。キャラバンのSR出現率は10%程なのでガシャ一回分の石でえーと

    …まあ大体4倍くらい期待できるはず。

    ついでに恒常Rも入手できるぞ!

    • 774P
    9
    2016/09/09 21:38 ID:qbuhy473

    >>1

    ○高いスターランクを目指す(3)

    イベント報酬SRは二種類ある。それぞれ(比較的)出やすい方が下位SR、出にくいが特殊な演出がある方が上位SRと呼ばれる

    別に下位だからといって性能が低いわけではないので安心されたし。

    この内始めにめざすのが「下位SR星15」である。が、いきなり15まであげるのは厳しい。

    少なくとも12辺りまで上げておけば次キャラバンで15を作れるだろう。

    • 774P
    8
    2016/09/09 21:37 ID:qbuhy473

    >>1

    ○高いスターランクを目指す(2)

    回しているうち先行登場のRが集まってくる

    こちらの方がスタランを上げれられればこちらをセンターに移行する。SRを使っていた人は戦力ダウンに注意

    Rは比較的集まりやすいがSRとなると急にきつくなる。特にスタランが低いうちはなおさら。

    しかし長期的に見ればそれに見合う効果は確実にある。

    SRが星11以上になれば次のセンターに配置。あとはひたすらスタラン上げつつ回して星15を目指す

    • 774P
    7
    2016/09/09 21:36 ID:qbuhy473

    >>1

    ○高いスターランクを目指す(1)

    「星15でMasterをSクリア」

    これで報酬が一枠確定出現になる

    星15を作るにはSRでないといけない。

    通常のガシャでは気の遠くなるような話だがキャラバン中はイベントSRが出てくれるのでこれを用いる。

    始めたばかりではNを星5にするところから始める。ローカルガシャを回しまくったり、live報酬をためこんで何かしら星5を作る

    イベントのptランキング報酬で星5以上が(20000位以内入賞)あるならそちらを用いる。

    • 774P
    6
    2016/09/09 21:35 ID:qbuhy473

    >>1

    ○曲の選択(注意点)

    1:難易度はMasterならMaster、ProならProで分類される。いっそこの機会にMaster挑戦してみよう。

    2:スタミナ消費量や曲レベルは関係しない

    おねシンもトキメキも同じ

    3:スコアはSであればフルコンしなくてもよい。

    フルコン関係ない。ないと言っている!

    4:センターの属性(cu.co.pa)と曲の属性は報酬出現率には関係ない。ただし別々だと同属性補正がなくなるのでスコアが出しにくくなることは注意

    番外:トレチケタイム中にやると、ちゃんと通常報酬枠でトレチケが出てくるのでお得。

    • 774P
    5
    2016/09/09 21:33 ID:qbuhy473

    >>1

    ○スターランク(注意点)

    スターランク→スタラン、星と(この場では)略す

    カードのレアリティによって上限が設けられている。

    N→5 R→10

    SR→15 SSR→20といった具合

    キャラバンで使うとなるとN星5よりR星6

    それよりSR星12などマックスかどうかは関係ない。

    またセンター以外の場所に配置していても意味がない。性能は低くてもセンターに配置すること。

    余談だがメイン編成以外の場所を使うとプロフィールなどに関係しないのでオススメ。

    • 774P
    4
    2016/09/09 21:32 ID:qbuhy473

    >>1

    ○キャラバン報酬を出す

    ただいつも通りSSRなどをセンターにしていても報酬はなかなか出てこない。

    報酬枠を出現、増加させる条件は

    1:「スターランクの高いアイドル」を「センターにしてある」

    2:「難易度ランクの高い曲」を「高いスコアランクでクリアする」

    これらは重複する。つまり

    「センターがスターランク最大値」で「MasterをスコアSでクリアする」と効果的である。それぞれの注意点を述べる

    • 774P
    3
    2016/09/09 21:30 ID:qbuhy473

    >>1

    ○liveをする

    liveをクリアすると通常の報酬に加え「キャラバン報酬」が1枠から2枠出現することがある。あくまで確率だ。0枠の時もある。

    「キャラバン報酬」の中身はさっき言った「メダル」だったりガシャで出現する「(レアリティが)R」アイドルだったりする。

    この報酬からイベントページトップに載っているSRアイドル(今開催中のキャラバン限定)が出現することが稀にある。このイベントSRを入手することが一つの目的と言えるだろう

    • 774P
    2
    2016/09/09 21:29 ID:qbuhy473

    >>1

    ○イベントを始める

    じゃあまず流れを見ていてほしい

    (通常通りliveを行う)

    …これだけだ。特別な曲をやったり

    イベントページから特殊なセットリストが出現したりはしない。このページは景品交換所だ。

    景品交換に使う「メダル」は後で説明しよう。

     

    見て分かると思うが、このイベントには順位が存在しない。一番「自分のペースで進める」事ができるイベントだろう。

    ログイン報酬は使い忘れないようにな

    • 774P
    1
    2016/09/09 21:28 ID:qbuhy473

    やあ わたしは キャラバンおじさん

    キャラバンに ついて せつめい

    するよ

    ひつよう ない ひとは

    スルー してほしい

    (以下は前回までのキャラバンの情報です)

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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