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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Parade 201609 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1760
  • 最終投稿日時 2018年12月06日 22:23
    • 774P
    1154
    2016年10月05日 06:13 ID:dr8fgg9d

    >>1127

    いちいちイベントトップに飛ばされない分、3曲連続のほうが時間効率はいいんじゃない?

    • 774P
    1153
    2016年10月05日 06:06 ID:dr8fgg9d

    >>1142

    これまでのイベントでは上位☆10+1が2000人(上位1%以下)しか取れなかったことを考えると、

    10%以下でもまだヌルいくらいの条件でしょ。

    • 774P
    1152
    2016年10月05日 06:05 ID:c8boefwz

    >>1126

    基本的にはスタミナ10がファン効率は良い

    ただ観客動員数1000万超えの廃プレイヤーはスタミナ50の効率が逆転して良くなる

    • 774P
    1151
    2016年10月05日 05:54 ID:jdep5t8u

    >>1126

    どいつもこいつも何故観客動員数の効率の話をしているのか

    獲得ファン数の効率の話ではなかったのか?

    • 774P
    1150
    2016年10月05日 05:50 ID:l1bj4zgp

    >>1100

    少数派だと思いますがAngel Breezeです。

    これでEx埼玉乗り切りました。

    • 774P
    1149
    2016年10月05日 05:46 ID:mnx4wrf8

    >>1140

    前に別の枝でも書いた気がするけど、

    今回のイベントは「好きなアイドルと一緒に全国を巡りましょう!」って感じの始まり方だったから、

    多くのユーザーにとって全公演クリアが大きな目標の一つになったんだと思う。

    その状態で蓋を開けてみると、実際に全国制覇するには相当の腕前が必要だったから、

    「こんなん絶対クリアできんやん!」ってなってる人が多いのかなあと。

     

    そこは、運営の意図とユーザーの感覚にもギャップがあるのかな?

    全公演クリアしても、特別な報酬とかイベントが用意されてるわけでもなかったし。

    • 774P
    1148
    2016年10月05日 05:44 ID:mq89zoer

    >>1142

    報酬自体がそれでしか入手できないというのなら不満も出るだろうけど、

    今回はイベントSRの入手方法がいくらかあるんだから単純にそういうお題が一つくらいあってもよかったのにっていう話でしょ。

    上達の動機をイベントに求めてるんでしょ。別に28フルコンできない人が言ってもいいことだと思うよ。

    28の一部をフルコンできるレベルじゃないとイベント報酬コンプできないというのなら死ぬほど頑張る人もいるだろうし。

    個人的には今回の目標はもう少し難易度高いのあってもいいんじゃないかなとは思うものだったよ。

    • 774P
    1147
    2016年10月05日 05:43 ID:kjfvb2xq

    >>1144

    余談。1スタミナあたりの効率を曲数で割ると

    216.3>210>200.85>203>200>195>153.26>146.66>142.43>136

    35(成功)>35>30(成功)>20(成功)>20>30>50(成功)>50>45(成功)>45

    なので3曲のスタ50より、2曲の35のがバランスはいいんじゃないのかと思わなくもなくなくない

    • 774P
    1146
    2016年10月05日 05:38 ID:atp9sunn

    >>1141

    いうてデレステにそういう競技性求めてる人はそういないと思うぞ

    • 774P
    1145
    2016年10月05日 05:31 ID:jdep5t8u

    >>1144

    ファンと観客を取り違えてるようではあまり人のことは言えないぞ

    • 774P
    1144
    2016年10月05日 05:27 ID:kjfvb2xq

    >>1126

    この手の質問何度か見てるが、このページにある獲得観客動員数の効率を表にしたものを見たりはしないのだろうかという素朴な疑問。

    • 774P
    1143
    2016年10月05日 05:09 ID:kjfvb2xq

    >>1085

    栃木はともかく東京はむーりぃー

    • 774P
    1142
    2016年10月05日 04:57 ID:gpzy1v1u

    >>1140

    最高難度には10%以下のプレイヤーしか達成できないほど困難を極めるもの これどうなのさ

    それこそ不満が出るでしょ、マスプラ3曲フルコンでも出してほしかったのか? 大体28フルコンできない人が言うことじゃないよ

    • きぬし
    1141
    2016年10月05日 04:52 ID:s2t21syo

    >>1140

    クリア出来ない、でもクリアしたい、ならどうすればクリア出来るか、もし今はクリア出来ないとなれば、悔恨を胸に秘めて次回イベントまでにクリアできるように力を付ける。ゲームってそういうもんだと思ってたけど、こういう考えは通じなくなってきてるのかね…

    • 774P
    1140
    2016年10月05日 04:49 ID:s2t21syo

    最高難度のハードルが高いという声に対して思うのは、これはゲームだから目的を達成出来るための『条件』が揃ってないとクリア出来ないのは当然。

    荒っぽい言い方だが、プレイ一ヶ月程度の初心者や高難度マスターがフルコン出来ない人にクリアされる程度の最高難度は、一年前後やってるユーザーだと満足出来ない。

    正直、Lv28フルコン出来ない自分程度(フルコン50,PRP800)でクリア出来てしまう最高難度に不満がある。

    今回のイベ形式なら報酬はptで確保できるから課題を埋めることはボーナスにあたるので、最高難度には10%以下のプレイヤーしか達成できないほど困難を極めるものであってほしかった。

    • 774P
    1139
    2016年10月05日 04:39 ID:kjfvb2xq

    >>1064

    ゲストと合わせて総アピール値がオーバーしてるからSランク出せるわー(ハナホジ-)

    という認識だとどうにもならなくてユニット編成でセンター効果を考えて、特技の発動時間を考えて

    ミスを想定した上でスコアを予想して曲を組む、ミスした分をカバーできる曲を最後に回す等々

    普段より頭使いすぎるけど、考えてやってる感じで楽しい。

    • 774P
    1138
    2016年10月05日 03:41 ID:l0fcv79q

    既出だったらあれだが、イベ中に今日のミッション曲やると反映されるけど

    これってその曲終了後に別の曲でライブ失敗してリタイアしても反映されるんだな

    とどドルがちょうど課題曲だったのでとどドル1曲目に入れてクリア後

    2曲目の純情の時にバッテリー不足表示出てノーツの動きが変になって

    ライフ失敗したのでリタイアしたけどミッション曲クリアの表示が出た

    • 774P
    1137
    2016年10月05日 03:24 ID:mq89zoer

    >>1127

    基本は曲のスコア依存。

    ただエリア観客動員数でボーナスが入るから観客動員数多い方がボーナスがどんどん増えやすい

    50消費して10なら5回分、50なら3回分

    その差を埋められる観客動員数ボーナスが出始めるのが一体いつごろからなのかはわからん。

    とりあえず50が単純に時間効率いいわけではないと思う。

    • 774P
    1136
    2016年10月05日 03:08 ID:qq2ljzar

    >>1126

    スタミナ効率なら

    上の獲得観客動員数に書いてあるとおりスタミナ消費が多いエリア、つまり50消費が良い

    ついでに言うとスタミナ消費が多いエリアほどLIVEオプションのコスパ?(マニーあたりの観客増加量)もいい

    • 774P
    1135
    2016年10月05日 03:05 ID:qt5moyde

    >>1126

    どれだけ回すかによる

    観客動員数を数百万人とかってレベルなら50の方が効率がよくなるかもしれない

    かもしれないっていうのは観客動員数の補正がどの程度効いてどこまでやれば効率が逆転するか分からないから

    • 774P
    1134
    2016年10月05日 03:03 ID:p2906fg3

    >>1063

    自分も、2/3とかで達成になった時があったからバグだろうね。

    • 774P
    1133
    2016年10月05日 02:59 ID:nb7s2cyh

    >>1127

    ありがとうございます。10で回すのは流石にしんどいのであまり気にしないことにします。

    • 774P
    1132
    2016年10月05日 02:58 ID:p2906fg3

    >>1046

    埼玉鬼すぎる。

    • 774P
    1131
    2016年10月05日 02:53 ID:l0fcv79q

    >>1089

    キャラバン最終日の全曲報酬確率UPみたく

    これも最終日は全曲流行曲になったりするのかな

    あと半分過ぎる明日あたりからSTORYずっと流行になるとか

    • 774P
    1130
    2016年10月05日 02:45 ID:k7wjrmb4

    >>1127

    50→時間に対する効率が良い

    10→スタミナに対する効率が良い

    • 774P
    1129
    2016年10月05日 02:43 ID:nb7s2cyh

    >>1127

    観客動員数に比例してるってことですかね・・・?

    上の説明だと消費スタミナが少ない方が稼げるみたいな感じだったのでどうなのかなと

    • 774P
    1128
    2016年10月05日 02:35 ID:j3nykrkg

    20回ほど挑戦の末やっとこさクリア!

    純情Midnight伝説の存在をもっと早くに知りたかった…

    • 774P
    1127
    2016年10月05日 02:32 ID:j3nykrkg

    >>1126

    50消費のとこではないでしょうか

    • 774P
    1126
    2016年10月05日 02:22 ID:nb7s2cyh

    獲得ファン数効率が一番いいのはどこを回るのがいいんでしょう?

    • 774P
    1125
    2016年10月05日 02:19 ID:c0yn43sv

    >>1117

    最終日に流行ってくれると信じてリハチケで練習してる

    • 774P
    1124
    2016年10月05日 01:58 ID:mq89zoer

    結構色々な編成で遊んでみて

    クールビジュアル特化 コンボSR3枚(ありす、肇、飛鳥)、スコアSR2枚(楓さん、森久保) アピール値210080 全員スキレベ10

    でネバネバで67万、華蕾夢ミル狂詩曲~魂ノ導~で70万くらいは出た。

    これがアピール値に対してどんなもんかわからんけど、スキルの影響はやっぱりでかいと思う。

    • 774P
    1123
    2016年10月05日 01:51 ID:g7x0ldl3

    福岡公演、純情のラスト同時押し3連続をやっと乗り越えられました。機種変でなれないタップ&音ゲー下手くそな自分には未達成も多いですが、その分達成できた時の喜びは大きいです。残り埼玉と北海道、頑張って期間内に達成したい…!

    全体の半分弱オバロ使いながらフルコンしてるんですけど、おすすめのマスターありますか?純情と咲いてjewelはノーツ数多くても比較的やりやすいです

    • 774P
    1122
    2016年10月05日 01:39 ID:j9s2fg4k

    >>1100

    まだEX出したばかりだけど

    自分が一番安定してるのは咲いてジュエルと簡単なMAS(卯月のとかおねシン)くらいだなぁ

    きみにいっぱい☆とラブデスがあんまり安定しないけどフルコン出来てるから最後の公演はこの3つでやってみようかなと

    無理そうなら咲いてジュエル三連チャン・・・

    • 774P
    1121
    2016年10月05日 01:32 ID:endelkyo

    >>1001

    あの推奨端末でも起きることを書いてるんですかw

    情弱信者はまじきもい、何にも知らないで擁護すればいいと思ってる

    推奨端末以外を使ってたらこんなこと書きませんよ

    • 774P
    1120
    2016年10月05日 01:29 ID:banetoid

    >>1117

    一度プレイしたっきりだなあ

    公演目標達成のためについつい慣れてる、安定する曲を選んでしまう

    リハチケでマスプラはやってるけど

    • 774P
    1119
    2016年10月05日 01:21 ID:hbtyzalo

    >>1117

    全エリアクリアを優先すると、イベント終盤までイベント曲にスタミナ割く余裕が無い感じですね。

    リハチケで1回イベント曲流しただけで絶賛放置中です…

    • 774P
    1118
    2016年10月05日 01:16 ID:cultukac

    >>1117

    イベ曲でクリアすればいいじゃん!

    • 774P
    1117
    2016年10月05日 01:13 ID:m85kcc6d

    (イベントクリアに必死でイベ曲一度もプレイしてないのは私だけじゃないハズ...)

    • 774P
    1116
    2016年10月05日 01:07 ID:kdvbw0yy

    純情midnightのごり押しで最後まで戦える

    というかEX埼玉よくクリアできたと思うわ・・・

    • 774P
    1115
    2016年10月05日 01:07 ID:mfdn6t88

    >>1082

    へたくそを自認しているのなら回数でカバーすればよい

    それもめんどくさい、石割りたくない、楽して報酬欲しいってならもうこのゲーム向いてないとしか言えない

    • 木主
    1114
    2016年10月05日 01:07 ID:km48u0t8

    >>1065

    あざっす

    なら福島廻りだなー。限定きの子が来てくれるように!!

    • 774P
    1113
    2016年10月05日 01:06 ID:h82ditej

    久々にイベント走りました。2日目に全国制覇。まだイベントは途中ですけど。このイベントはgrooveと交互にくるんですかねー?

    毎月これをやるのはちょっと億劫になります^_^;

    • 774P
    1112
    2016年10月05日 01:06 ID:mq89zoer

    >>1031

    今回は消費スタミナ少なくてマスター回せるからね。

    ギリギリフルコンして、もうやりたくないと思った曲を繰り返してフルコン安定にもっていくとびっくりするほど上達するで

    • 774P
    1111
    2016年10月05日 00:59 ID:emccbt7d

    >>1100

    一番安定するのがゴキパCoで、それ以外はちょびちょびミスることがわかってきたから、やむなく最上級の公演するときにはゴキパCo3連奏をすることにした

    サポメンや特技はそれなりに充実してきてるから、これでも十分SSAの攻略ができる

    ……はい、チキンでごぜーます

    • 774P
    1110
    2016年10月05日 00:58 ID:mmou348x

    >>1024

    自分もネバネバ!

    25でド安定でフルコンできて600越えてくれるから後半ほぼネバネバのおかげでクリアできたようなもん。

    • 774P
    1109
    2016年10月05日 00:51 ID:prgyj457

    >>1100

    よく使ったのはエボレボ、アブナイ、サマカニ、STORY(MAS)かな

    • 774P
    1108
    2016年10月05日 00:50 ID:i0vdbh5h

    >>1073

    コンボボーナスは特技時間被らないでユニットに二人欲しいよね

    検証が面倒臭かったらスコア計算ツールとか使ったら良いっすぜ

    • 774P
    1107
    2016年10月05日 00:49 ID:prgyj457

    >>1082

    ランキング限定がなく、自分次第でどっちも手に入るんだからかなり良心的

    • 774P
    1106
    2016年10月05日 00:40 ID:tkt32imx

    >>1079

    同じ曲3曲の公演ってちょっとアレだよね(煽ってるわけじゃないよ

    自分も同じ曲3曲並べないとクリアできないとこで、客どんな気分だろーなと思いながらプレイしてた

    • 774P
    1105
    2016年10月05日 00:39 ID:pu3ym5zf

    >>982

    最後1回と思ってやったら運よくラグ発生しなかったのでやっと突破しました。

    ポイント15000越えでしぶりんげっと&動員数700000越えしたとこ。

    東京公演もこんな感じになるんかなぁ。

    あー、熱とか再起動とか当然試してますヨー。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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