Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】バベル コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数317
  • 最終投稿日時 2019/07/31 20:30
    • 774P
    107
    2019/07/24 14:29 ID:is9karsq

    >>96

    速度はホント自分にあったのが大事だね

    ずっと8.0でやっててTAKAMARIから8.5にしたら停滞してたフルコン埋めが超捗ってるけど、ロングとかスライド終点のフリックの向きを凡ミスすることも少し増えたかなぁ

    • 774P
    106
    2019/07/24 13:40 ID:agajkqw7

    >>96

    感覚の話だから絶対的な指定じゃなくて相対的な数値言わないとダメよ

    あと少しの変更ならともかく、大きく変更してた場合、元から速度が合ってないってことだからバベルがどうこう以前の問題になる

    • 774P
    105
    2019/07/24 13:32 ID:d4yjgrwm

    >>100

    リンゴ勢ンゴ担当P!(早とちり)

    • 774P
    104
    2019/07/24 13:27 ID:ll8f7dbq

    >>100

    通常9.5-9.6、物量譜面は9.7-9.8、あっち向いてほいは9.3-9.4 な感じかな。

    みんなのきもちは未だにタイミング掴めなくて9.7で無理矢理とってる。バベルMASも9.7。

    そんなリンゴンゴ5.5㌅置き基本人差し指勢

    • 774P
    103
    2019/07/24 13:16 ID:is9karsq

    >>83

    2000位ならともかく1万位の走りを節約したところで10~20連くらいの差にしかならないから、自分なら走りは緩めないかなぁ

    • 774P
    102
    2019/07/24 13:09 ID:a5fk39bj

    >>101

    上に書いてある

     

    ぴにゃリクエストでは、選出された楽曲本来の消費スタミナに応じた量のイベントptやDimension-3エンブレムを獲得できるため、時間効率が少し下がる代わりにスタミナ効率が上がります。

    • 774P
    101
    2019/07/24 13:00 ID:dl0twnzv

    >>99

    普通に18曲引いたら50になったそうです…

    • 774P
    100
    2019/07/24 12:55 ID:d4yjgrwm

    >>96

    速度は音ゲーの経験、プレイスタイル、端末の大きさとかいろいろ関係あるから、一概には言えないかも

    持ち・置き、スマホ・タブレットでも結構ちがうのでは

    と、泥5.2㌅親指勢速度9.5が言ってます

    • 774P
    99
    2019/07/24 12:51 ID:dl0twnzv

    ぴにゃりくでMasやるとエンブレムは53もらえるそうです。スタミナ19扱いになるのかな?

    • 774P
    98
    2019/07/24 11:34 ID:j8rpbhp6

    >>81

    普通の編成でフルコンすればGREAT一桁なのに、コンセ入れると40とか50くらい行っちゃってスコアが伸びないというオチ

    今回みたいなリズム難の曲じゃなければ伸びるんだけどね

    • 774P
    97
    2019/07/24 10:39 ID:e2xih49l

    >>95

    予想板にもあるけどマスはりあむらしきシルエットでステは3人だぞ

    • 774P
    96
    2019/07/24 10:35 ID:m6ml3ev5

    ノーツ速度上げて9.2くらいにすると最初のノーツめちゃくちゃ取りやすくなるからオススメ

    フルコン適正26弱の自分でも試行回数8回でMasフルコンできたから逆詐称ありそう

    • 774P
    95
    2019/07/24 09:39 ID:e7lnx9h8

    >>83

    それ、デレステじゃなくてデレマスの話じゃなかったか?

    • 774P
    94
    2019/07/24 09:20 ID:pm5oorl2

    >>92

    また季節トレチケチャンスありそうなんか

    最近始めたので知らんかった

    走っているわけではないし、エンブレム貯金しようかな

    • 774P
    93
    2019/07/24 07:38 ID:is9karsq

    >>92

    キャンペーン開始は土曜でした

    誤った情報を木に書いてしまった、申し訳ないです

    • 774P
    92
    2019/07/24 07:35 ID:is9karsq

    月曜開始なのにイベントptのペースが早いと思う

    志希飛鳥イベ、時間効率の高いGRANDあり、学生さんが夏休み突入、最終日が日曜かつサマーバケーションキャンペーン開始日とヤバい要素だらけで困惑

    走ってる方は最終日の伸びにお気を付けて

    • 774P
    91
    2019/07/24 02:56 ID:re9q9pkx

    >>79

    一回デモプレイでタップ音意識しながら聞けばリズム取りやすいと思う。

    リトルリドルみたいに全く聞こえないラップのリズムとか例が思い浮かばないけど裏拍叩く訳じゃないから難しくないと思うんやが。

    • 774P
    90
    2019/07/24 02:16 ID:ll8f7dbq

    >>88

    ちょっとぶら下がる場所間違えた。難度はもちろんMAS。アピールは35.8万でポテはまだだいぶ余地有り。

    • 774P
    89
    2019/07/24 02:09 ID:kupyddeg

    >>79

    ラストのロング重なりは終点よりも始点意識すると楽ですよ

    • 774P
    88
    2019/07/24 02:08 ID:ll8f7dbq

    >>29

    理想には遠いけど茄子さんとコンセが居れば大体何とかなる模様

    なお、本番ではグレだらけでスコアが出せない雑魚P

    • 774P
    87
    2019/07/24 00:46 ID:t042ej70

    前回のTAKAMARIやMAX BEATの金トロボーダーが136万程度なので、今回は139.6万〜140.6万くらいかね。

    茄子さんが登場したけど、今回はMAS+フルコン者が上2つよりかなり減ると考えられるので、難易度係数(26は1.9、27は1.95)を考慮するとこのくらいな気がするんだが。

    • 774P
    86
    2019/07/24 00:36 ID:t042ej70

    >>59

    それは無いかと。

    • 774P
    85
    2019/07/23 23:08 ID:fkatwa7x

    この二人の組み合わせすごい好き

    • 774P
    84
    2019/07/23 22:13 ID:b3drymrq

    今日はダメだわ、ユニット確認しないで手拍子でライブ開始しまくり。

    ・属性違い3回

    ・Lv25適性なのに回復なしのユニットでバベルやってライブ失敗

    おとなしく寝ます。

    • 774P
    83
    2019/07/23 21:50 ID:almq1c4h

    月末シルエットでSSR3人の衝撃により石温存する人が増えると思われる

    つまりボーダーはそれなりに下がりそうだ

    1万位がPrettyと同じくらいの7万に収まってくれると助かる

    • 774P
    82
    2019/07/23 19:50 ID:si0z5wga

    >>75

    1万位が8万超えると予想してる

    10万はいかないと信じてるのけどフラグにしかならんか

    • 774P
    81
    2019/07/23 19:48 ID:si0z5wga

    >>70

    自分もそれくらいだったが

    ゲストの茄子さんを選ぶと3万アップした

    あるいはコンセ入れて頑張れかな

    • 774P
    80
    2019/07/23 19:22 ID:h24mdhdo

    >>50

    どっかの木でも書いたけど久々にイベMASに石を食われましたです、はい

    イントロはリズムが取りづらくてこぼす、中盤は指が追いつかなくてこぼす、終盤はロングに翻弄されてこぼす、であっさりライフ切れ

    いろいろ試した結果、GRANDおねシン突破用に組んだ介護編成(フェス奈緒+回復SR4枚)でねじ伏せた

    • 774P
    79
    2019/07/23 19:07 ID:qqpsd7x0

    >>60

    高まりもリズム覚えるまで苦労したけどこっちも同じく最後まで苦労しそうでしんどい。ロングは隣接?でホールド切れてしまうのかリズム取れてないか分からないけど結構途切れるから1番難所

    • 774P
    78
    2019/07/23 18:58 ID:tbxjt8wh

    >>75

    そうなのよねぇ、只でさえ最終日が土日なのに課題曲が放置し放題、しかも2人してボーダーイカれている前科持ち、20万は軽く超える未来しか見えんわ。

    • 774P
    77
    2019/07/23 18:43 ID:noqyrlzn

    >>76

    というか、妙に難しい26が頻発してたから27を普通に付けていく方向になったとかじゃないんだろうか。

    GRANDの方も含めてになるけど31以上もいくつも出てきた訳ですし。

    「30を上限と考えたら」みたいな縛りが発生してたような気がします。

    • 774P
    76
    2019/07/23 18:18 ID:ju8v96b7

    >>60

    強いて言えば前半の乱打ぐらいしか難所が無いと感じた。

    開幕とかロングは初見でやられたけど、ここ最近の26の方がまだ難しいと思いますね

    • 774P
    75
    2019/07/23 18:08 ID:noqyrlzn

    >>63

    今イベの何がやばいってそのあたりよりも最終2日が土日である、って事だと思う。

    平日始まり7日間開催だけど志希飛鳥だし、ボーダーえらい所までいくんじゃないかなー。

    後半戦2倍Forte4倍消費でどれくらいの速度で上がっていくんでしょうね。

    • 774P
    74
    2019/07/23 16:51 ID:t042ej70

    >>45

    まぁ、MAS勝負なのは間違いないだろうね。TAKAMARIはまだフルコンも結構居るだろうけど、今回は31だし。金トロは茄子さん必須では無いだろうけど、居ると圧倒的に有利って感じかな。

    • 774P
    73
    2019/07/23 16:51 ID:l2gygudy

    >>70

    そこのプラチナメダル交換にプラチナスカウトチケットが置いてあるじゃろ?

    後はわかるな?

    • 774P
    72
    2019/07/23 15:49 ID:s83hmmoe

    >>68

    >よく分かんないです

    せやな。多分君が冷静かつリズム感がいいんやろうな。

    やったら、苦手な人もいるってことも

    判るともっといいかなと思うで。

     

    ちなみに曲自体は嫌いじゃないから批判してるのとは違うよ。

    • 774P
    71
    2019/07/23 15:45 ID:hpxaqfl3

    >>70

    mas27でソレしか出ないのは編成弱すぎでは・・・

    マスプラフルコンでギリギリじゃない?

    • 774P
    70
    2019/07/23 14:16 ID:jued4lwm

    金トロ狙いだけど138しか出ない、助けて

    • 774P
    69
    2019/07/23 14:02 ID:civ1q2sw

    >>68

    連続ロングは初見の時にびっくりするだけで何も難しくないしリズムは普通に取れるからよく分かんないです

    • 774P
    68
    2019/07/23 11:41 ID:s83hmmoe

    >>60

    殺意は低いというか全くない感じなんだけど、

    連結ロングの件とか、なんかリズム取り難かったりとか

    微妙に癖が強い曲&譜面だなぁという。

    • 774P
    67
    2019/07/23 11:35 ID:dg4c0a85

    >>34

    自分はスペクトラルタワーを連想したわ

    雲よりも遥かに高い塔とか頂上で二人が対峙するところとか

    • 774P
    66
    2019/07/23 11:31 ID:c5e9bsd3

    >>57

    ライフ要求されるおねシンよりSBSの方が楽

    • 774P
    65
    2019/07/23 10:43 ID:k44p6pei

    >>60

    クリアだけなら実質26

    フルコン難度は別

    • 774P
    64
    2019/07/23 10:34 ID:ql7yh2gh

    >>60

    俺も最初はそう思ったんだけどなあ。

    • 774P
    63
    2019/07/23 10:25 ID:tbxjt8wh

    バベルマスターはライフ少し盛れば単色、トリコ共に完全放置可能

    バベルマスプラも最初のダメガ発動まで叩けばその後は放置可能

    って、これ、ボーダーホントやばいな、forteもスタミナゴリゴリ減っていくのを気にしなければ最大効率だし。

    • 774P
    62
    2019/07/23 10:08 ID:lb8xnsao

    >>47

    新特技の出始めでアンサンブル持っている人がそもそも少ないから、茄子さん持ちはトロフィー今回かなり有利だよね。

    プリに比べてゲストに高ポテが少ないからそこは大変だけど

    • 774P
    61
    2019/07/23 09:16 ID:d4yjgrwm

    >>36

    なるほどこういうことか

    • 774P
    60
    2019/07/23 07:52 ID:civ1q2sw

    アウトロのくっつきロングノーツが初見殺しなだけで他に難所が全くないし完全に逆詐称やね。

    • 774P
    59
    2019/07/23 03:52 ID:rmss9gyo

    TAKAMARIよりMASのFC簡単な気がするし

    140万でも銀トロ漏れそうな予感しかない

    • 774P
    58
    2019/07/23 02:18 ID:ns926uu7

    >>28

    ProPaが至上なのはまだ揺らいでないんだな。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ