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イザナギオンライン攻略wiki

採取/生産 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数89
  • 最終投稿日時 2020年01月26日 19:51
    • お試し
    79
    2015年09月05日 14:57 ID:dr8d29uz

    >>74

    こんにちは!

    ありがとうございます!(*´ω`)

    今日追加できるかはわかりませんが後ほど追加させていただきます(∩´∀`)∩

    ダブルチャンスの確立って2種類あったことにすごい驚きですΣ(゚Д゚)

    50%以上になるとLEポイント以外では採取したくなくなりますよね笑

    • プレイヤー
    78
    2015年09月05日 14:48 ID:b9h4b96c

    >>74

    文が滅茶苦茶ですね。すみません。

    • プレイヤー
    77
    2015年09月05日 14:43 ID:b9h4b96c

    >>74

    もし上記の場合にダブルチャンスが発生しなかった場合、プレイヤーの持つ発生確率は4.2%となります。これがもし木材の採取スキルだった場合、次の木材はプレイヤー4.2%と採取ポイント2.2%の合計である6.4%がダブルチャンス発生確率となります。

    しかし、もし木材以外の「ダブルチャンス発生確率が変わっていない種類の採取ポイント」だった場合、プレイヤー4.2%と採取ポイント2%の合計の6.2%と表示されるのです。確率に変動が無い種類の採取ポイントでも、小数点以下の数字が出てきます。

    ダブルチャンス発生確率が2種類ある事がよく分かる例だと思います。

    • プレイヤー
    76
    2015年09月05日 14:29 ID:b9h4b96c

    >>74

    採取スキルの話になりますが、採取スキルのダブルチャンス発生確率の変化は採取ポイントにのみ関わります。

    プレイヤーが2%の発生確率を持っているとして、もし採取スキルでダブルチャンス発生確率が10%増えてるとした場合、プレイヤーの発生確率には変化しない為「プレイヤーの持つ確率2%」と、採取スキルで10%増えた「採取ポイントの持つ確率2.2%」の合計が「ダブルチャンスの発生確率」として表示されます。この場合は4.2%ですね。

    • プレイヤー
    75
    2015年09月05日 14:21 ID:b9h4b96c

    >>74

    何も採取した事が無い場合やダブルチャンスが発生した場合にリセットすると、プレイヤーの持つ発生確率は0%です。

    採取ポイントの発生確率は確認する限り全て2%です。

    採取に失敗、或いは成功してもダブルチャンスが発生しなかった場合、採取ポイントの発生確率はプレイヤーの持つ発生確率に加算され、次のダブルチャンスは4%となります。

    • プレイヤー
    74
    2015年09月05日 14:17 ID:b9h4b96c

    採取スキルによるダブルチャンス発生確率の変化についてです。

    分かりやすく言うと、ダブルチャンスには「プレイヤーが持っている発生確率」と「採取ポイントに存在する発生確率」があります。

    • 通りすがりの暇人
    73
    2015年07月16日 13:14 ID:ca0h8v5z

    >>72

    情報ありがとうございます!

    その100%って2%から49回採取してもダブルゲット発生しなかったってことですよね?笑

    だとしたらある意味すごい画像ですね(*^_^*)

    追加させていただきます!!<(_ _)>

    • 774@Gamerch
    72
    2015年07月16日 09:55 ID:cjf9lzwg

    >>71

    画像が粗いのでもう1枚貼ります

    • 774@Gamerch
    71
    2015年07月16日 09:45 ID:cjf9lzwg

    ダブルゲットの最高%は

    100%でした。

    102以上は無いみたいです( ̄Д ̄)ノ

    • (´・ω・`)
    70
    2015年06月17日 19:35 ID:g56tzzqm

    これが私が確認出来た時点のダブルゲットの確率です

    LE採取だけをしてここまできました

    最後は油田の灯油×2でした(´;ω;`)ウッ…

    • 通りすがりの暇人
    69
    2015年06月08日 11:11 ID:ee3y2cnu

    >>62

    メニュー→アイテム→生産アイテムに追加させていただきました<(_ _)>

    • 774@Gamerch
    68
    2015年06月06日 12:47 ID:giavhqar

    >>63

    横からすみませんm(_ _)m

    食材で

    濃厚ミルク:400

    白身魚:520

    ロース:670

    確認しています、すべてレジェンドからの採取になります。

    • 通りすがりの暇人
    67
    2015年06月05日 16:44 ID:ee3y2cnu

    >>62

    沢山の情報ありがとうございます(*^_^*)

    ちょっと仕事忙しかったので来週追加させていただきます<(_ _)>

    • 竜鬼
    66
    2015年06月05日 00:23 ID:eepgcent

    >>63

    早速追記

    液体:海水:310

    黄色で出ました

    • 竜鬼
    65
    2015年06月04日 17:51 ID:eepgcent

    >>62

    追記:採取ポイントが特殊マークのものの中でも石ノミや断片、鉱物系は生産素材植物となっていました。

    • 竜鬼
    64
    2015年06月04日 17:48 ID:eepgcent

    >>62

    現在自分が持っている品質150以上の素材一覧です。(見辛くて申し訳ない)

    品質はエバーゴールドを除けば、最高値310だと思われます。

    まだ見つけていないも数多くあるので探してみたいと思います。(310のものは紫、橙で見つかるかと)

    • 竜鬼
    63
    2015年06月04日 17:45 ID:eepgcent

    >>62

    液体:塩水泥水:190

    粘土:木粉粘土:190

    :油粘土:150

    木材:キハダ:190

    :スギ:150

    食材:小エビ:310

    :有精卵:240

    :新鮮野菜:190

    :ヤマトポテト:150

    植物:エバーゴールド:670

    :天道美人:190

    :朝顔:150

    機械:タイヤチェーン:240

    • 竜鬼
    62
    2015年06月04日 17:44 ID:eepgcent

    種類:名称:品質

    薬根:赤グッドハーブ:310

    :黄ハーブ:190

    :赤ハーブ:150

    鉱石:重鉱石:310

    :火山岩:190

    :岩石:150

    燃料:混合油:310

    :重油:240

    :軽油:190

    • 竜鬼
    61
    2015年06月04日 17:13 ID:eepgcent

    今度はLEGEND採取ポイント発見。

    7chのうち半分はありました。

    さすがLGEND、全て採取失敗でした...。採取レベルあげてまた挑戦したいです。

    採取レベルが9の自分でもEXPは26取れたので結構な高さだと思います。場所は下の写真から前回投稿した写真と同じ場所のさらに奥にありました。

    • お試し
    60
    2015年05月09日 21:31 ID:iftw5l8e

    >>58

    UCポイントでとれるのは…

    粘土・液体・燃料・機械・食材は品質10~240

    薬根・鉱石・植物・木材は品質100~240になるのかな?

    Cでは品質240を私はとれたことないから~190までがとれる範囲と予想。

    あと週末ダンジョン採取のために行ってきました笑

    結論から言うと時間制限3分がきつすぎてよい品質のものをゲットするのは難しいと思います。

    採取確率が上がっていてもそうそう採れるものではないです。

    経験値はLE失敗時に40でした。(墓地のLE失敗時は36)

    • お試し
    59
    2015年05月09日 21:19 ID:iftw5l8e

    >>58

    おお、LEはやっぱりそのくらい復活しないのですね・・・

    そりゃあ、ないとき多いですよね・・・

    またまたメモ

    水UCポイントでひたすら採取した結果採取できたもの

    ヘドロ水(100)×72個

    泥水(150)×65個

    塩水泥水(190)×24個

    腐敗水(10)×33個

    雨水(240)×11個

    木材UC編

    ブナ(63)×162個

    スギ(150)×24個

    キハダ(190)×8個

    キリ(240)×1個

    • 通りすがりの暇人
    58
    2015年05月07日 14:58 ID:hcbi0w59

    >>55

    LEの復活は2時間ぐらいな気がします!

    SRは島にいるとき遊びで油採ってましたが1時間ぐらいで出ていたような??

    • お試し
    57
    2015年05月03日 23:09 ID:sd7uvdqe

    >>56

    目の前で消えるのは他プレイヤーが採取行為を行ったためだと考えます。

    ただこれも他プレイヤーが採取を行ったときにすぐに消えるわけではありません。

    採取プレイヤーでは採取結果表示時にすぐに消えますが、他プレイヤーではその採取ポイントはすぐに消えずに残っています。

    数秒残ります。

    また、イザナギではなぜかプレイヤーの動きが遅れて表示されいますが、時折修正されて正しい位置に戻ることもあり画面上にいた他プレイヤーが一瞬し映らないことも多々。

    上記のためと考えます。

    • πソン
    56
    2015年05月03日 21:11 ID:psrzzg2g

    >>55

    失礼ながら感じたことを。

    私がいつも採取しようとするとき目の前で消えることがあります。

    ですので他chとの関連性もあったりするのではないかと感じているのですが?

    もしそうなら単純に復活時間を調べて記載するのは難しいと思うのですが・・・。

    お試し様はどう感じてますか?

    • お試し
    55
    2015年05月03日 21:07 ID:sd7uvdqe

    気づいたことメモそのうち編集追加予定???

    CommonとUncommonの採取ポイントの復活までの時間は同じ

    Rareは1時間に複数回採取できるくらいの採取ポイント復活時間

    Legendは確実に1時間以上(100バフ前に採取→100バフ使用→100バフが切れる前には復活せず)

    鉱石Uncommonポイントの最高品質は240(隕石)

    鉱石Super Rareのポイントの最低品質は100(石ころ)。かなしい…

    あとETCのポイント追加前、採取ポイントのグレード表示実装前の画像なので変えたいですね

    • πソン
    54
    2015年04月30日 06:34 ID:eupqvhhi

    >>53

    おはようございます!

    情報提供ありがとうございます!

    早速記事に追加させていただきました!

    • なちゅ
    53
    2015年04月30日 02:06 ID:bgmlnroq

    はやく集めるコツは同じ場所でチャンネル移動

    • 通りすがりの暇人
    52
    2015年04月20日 09:05 ID:hcbi0w59

    >>51

    貴重なご意見ありがとうございます!

    後程訂正いたします<(_ _)>

    • π遜
    51
    2015年04月18日 22:10 ID:eckvzsht

    個人的な意見で申し訳ありません。

    私は今までこの説明を見て『アトリエを買わないと採取できないのか〜』と思い込んでいました。

    あくまでも個人的な意見ですが、採取の項目を一番上にして、『採取は後々使うのでゲーム開始時から小まめにレベルを上げましょう』みたいな感じで書いてあげると優しいのかなぁ、とあくまでも個人的な意見です。

    • 通りすがりの暇人
    50
    2015年02月23日 11:48 ID:e1eevd9a

    >>49

    ありがとうございます!訂正します(*^_^*)

    • Tilnel
    49
    2015年02月23日 10:18 ID:jey2vozk

    今レベル25ですがレシピクエスト強気のモスビーとそうそゴブリンカブですよ。

    • 通りすがりの暇人
    48
    2015年01月19日 17:02 ID:d6jmckca

    >>47

    たしかメンテのたびに変わるのではなかったですかね??

    • AGIMAG
    47
    2015年01月19日 16:09 ID:ilocnl1i

    採取していて思ったんですが、R以上の各種素材の場所ってまとめてあると便利だと思いました。

    • 通りすがりの暇人
    46
    2015年01月19日 10:57 ID:d6jmckca

    >>36

    おぉw

    なんか凄いですね!!採取の経験値も経験値テーブルの方に掲載させていただきます!!

    レベルの経験値テーブルも含め後程追加します!

    • 久米宏.com
    45
    2015年01月19日 03:49 ID:bkr4xxts

    >>44

    ↑%表記が、です

    • 久米宏.com
    44
    2015年01月19日 03:47 ID:bkr4xxts

    >>36

    結果

    GLv1→GLv2 必要GEXP=40

    GLv2→GLv3 必要GEXP=72

    GEXPに関しては、「小数点第2位以下切り捨て」であることが判明(解説必要ならばコメください^ ^)

    よって、「PEXPも小数点第2位以下切り捨てではないか」という仮定が立った。

    • 久米宏.com
    43
    2015年01月19日 03:35 ID:bkr4xxts

    >>36

    2/1/55.5/UC/失=80-40=40=72.07207207207207

    2/8/66.6/UC/成=88-40=48=72.07207207207207

    2/5/73.6/C/成=93-40=53=72.01086956521739

    2/5/80.5/C/成=98-40=58=72.04968944099379

    2/5/87.5/C/成=103-40=63=72ジャスト

    2/8/98.6/C/成111-40=71=72.00811359026369

    2/5/3-3.1/C成=116-110=6=193.5483870967742

    • 久米宏.com
    42
    2015年01月19日 03:34 ID:bkr4xxts

    >>36

    2/5/8.3%/C/W=46-40=6=72.28915662650602

    2/5/15.2%/C/成=51-40=11=72.36842105263158

    2/5/22.2%/C/成=56-40=16=72.07207207207207

    2/5/29.1/C/成=61-40=21=72.16494845360825

    2/5/36.1/C/成=66-40=26=72.02216066481994

    2/5/43.0/C/成=71-40=31=72.09302325581395

    2/8/54.1/UC/成=79-40=39=72.08872458410351

    • 久米宏.com
    41
    2015年01月19日 03:32 ID:bkr4xxts

    >>36

    1/5/12.5%/C/成

    1/5/25%/C/成

    1/8/45%/UC/成

    1/8/65%/UC/成

    1/5/77.5%/C/成

    1/5/90%/C/成

    1/5/2Lv-1.3%/C/成=41-40=1=76.9230769

    • 久米宏.com
    40
    2015年01月19日 03:27 ID:bkr4xxts

    >>39

    ↑データの表記方法

    • 久米宏.com
    39
    2015年01月19日 03:26 ID:bkr4xxts

    >>36

    [※GLv/所得GEXP/所得後%表記/レア度/成功or失敗=総取得GEXP-前レベルまでの総必要GEXP=現レベルでの経験値=(100÷取得後%表記)×現レベルでの経験値]

    • 久米宏.com
    38
    2015年01月19日 03:18 ID:bkr4xxts

    >>36

    【実験詳細】

    キャラ:ヲリLv1 GLv1(初期状態)

    場所:古木の森 オルドから入ってすぐのCとUC

    • 久米宏.com
    37
    2015年01月19日 03:14 ID:bkr4xxts

    >>36

    目的

    ・採取レベルの経験値テーブル取得

    ・プレイヤーレベルの経験値%表記が「四捨五入」「切り上げ」「切り捨て」のうちのいずれになるかの仮定の取得

    • 久米宏.com
    36
    2015年01月19日 03:09 ID:bkr4xxts

    【採取の経験値テーブル】

    • 通りすがりの暇人
    35
    2015年01月02日 10:45 ID:dnxps6ww

    >>30

    情報ありがとうございます!!

    自分が全然生産しないので一部分からないのですがww

    情報提供として追加させていただきます<(_ _)>

    • デュナイ
    34
    2015年01月02日 04:30 ID:hfdetu9o

    >>30

    採取ポイントはchごとに発生し、消えるまでにタッチすることができれば他の人が採取していても採取することができます。他の人が採取している姿は見ることが出来なく、棒立ちしている様に見えます。以前は出来ていた詠唱キャンセルによる採取の短縮、採取中のch変更は出来なくなりました。

    • デュナイ
    33
    2015年01月02日 04:19 ID:hfdetu9o

    >>30

    採取によって得られる経験値ですが、後半のエリアになるほど増加します。ただし、未知・未踏にわざわざ採取にいかないので下記の分類は違う可能性があります。

    1 オルドと陸続き

    2 大和周辺とカタゴンベ?と戦艦島

    3 ハイウエイ以降

    • デュナイ
    32
    2015年01月02日 04:08 ID:hfdetu9o

    >>30

    生産訓練所の熟練度上限を5万上げるのに必要な費用は8000×回数となります。

    • デュナイ
    31
    2015年01月02日 04:02 ID:hfdetu9o

    >>30

    書き方が悪いように感じたので、例をあげます。

    表示されているダブルチャンス発生率が10%でスキルでダブルチャンス上昇率を5%にしても10が10.5になるわけではなく、10%のままでダブルチャンスが発生しなければ次は12%になるところ12.1%になります。

    • デュナイ
    30
    2015年01月02日 03:57 ID:hfdetu9o

    ダブルチャンス発生率について

    採取スキルでダブルチャンス上昇率が0%ならはじめが2%から始まりダブルチャンスが発生しなければ4%また発生しなければ6%と2%ごとに上昇していきます。ダブルチャンスが発生するとまた2%からはじまります。スキルによる上昇率の変化は計算が合わないので不明ですが上昇率が変化するだけで、もしスキルで10%だとしても10が11になるのではなく上昇率2が2.2になる感じです。

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タイトル 【超爽快忍者アクションMMORPG】イザナギオンライン
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    • リリース日:2013年08月21日
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    • リリース日:2013年12月23日
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 3Dグラフィックで描く本格国産オンラインアクションニンジャRPG あの岡崎能士氏がキャラクターデザインを担当 大迫力の忍者アクションの世界を楽しもう!

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