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【メカブレイク】ピナカの評価と対策 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数29
  • 最終投稿日時 2025年08月03日 06:54
    • ななしの投稿者
    19
    2カ月まえ ID:hbz2jsf1

    ピナカはチーデスだけが回復まわらなくてキツいけど、それ以外のルールは壁とバリアが便利すぎて、

    上手いピナカいるだけでルール関与に対して自軍は守れるし相手を止めれる。

    (チーデスはサブヒーラーとしてならアリ)


    むしろ壁有効利用できないピナカやるぐらいなら、素直にルミナやる方がいい。ヒールするだけならあっちが万能。

    ピナカは仕事が多いから純粋にプレイヤーの差が出る。

    • ななしの投稿者
    18
    2カ月まえ ID:i45qfqo0

    クラオブ陥没坑みたいな狭いマップだと強い

    • ななしの投稿者
    17
    2カ月まえ ID:hns829p5

    機動力と回復射程の差が合わさって実稼働時間が短くなりがち

    • ななしの投稿者
    16
    2カ月まえ ID:ben724yx

    >>15

    シールドと言うか防壁か

    • ななしの投稿者
    15
    2カ月まえ ID:ben724yx

    防御シールドいらないのでその枠に攻撃手段か回避スキルを入れて欲しい

    • ななしの投稿者
    14
    2カ月まえ ID:ftg4o9st

    ルミナと比べて味方への依存度は高めではあるけど、うまく使えばルミナより(単体の)味方を守りやすい性能ではある。

    味方の編成が重量級に偏っていて、ルール上大きく移動する必要がない場合には陣地構築の補助としてルミナより刺さることもあるので結局はマップと味方編成次第ではないだろうかと。


    なお3番の緊急支援ドローンは赤霄の2番ジャミングで剥せるから対面時にはお互いに覚えておくといいかもしれない。剥されてもCD短いから再度付けられれば問題はないけど、油断していると剥された瞬間に落とされる場合も。

    • ななしの投稿者
    13
    2カ月まえ ID:r8k9qby8

    「ルミナでいい」

    「いやいやそもそも役割が違う」

    このやり取りβの時から各所でずっとやってる気がする

    • ななしの投稿者
    12
    2カ月まえ ID:kok3n1uo

    >>11

    セキショウに絡まれてる重量級にシールドつける嫌がらせとか、殴りに行ってる格闘機にシールド渡して射撃するとかね。

    あと陥没坑の真ん中に陣取る時とドリル解体時に壁が便利だな。インタラクト中とか重量級殴ってる敵に落としても意外と刺さる。

    • ななしの投稿者
    11
    2カ月まえ ID:crexahb6

    よくルミナと比較されて下位互換って思われがちだけど、活躍できる場面が全然違うと思う。

    ルミナは集団戦において高パフォーマンスを発揮しやすく、ヒールが回りづらいパーティー構成には必須。

    それに対しピナカはヒール手段こそ劣るものの、緊急修理ドローンのスタッガー無効は唯一無二の性能。格闘&スキルでよろけない、可変機がアクイラに捕まらないだけで味方の攻めの起点として優位に立てる、タイマン戦の支援として最適解。

    ヒーラーに見せかけた攻撃支援機だと思う。

    • ななしの投稿者
    10
    2カ月まえ ID:s8qmdchn

    PTで組んで格闘機にバリアつけながら射撃すると、密着状態で凄まじいダメージが出せる

    ただステルス系の自衛択がなく足も早くないので、相手が理解してる格闘機だとピョン格連打で瞬殺されてしまう

    拠点占拠系のルールであれば、戦場がほぼ固定化されるおかげで回復ドローンも有効なのだが、それ以外のルールではほぼ機能していない

    もっと有線回復の距離を伸ばすか近距離の戦闘力を上げるかしないと使う価値はほぼない

    • ななしの投稿者
    9
    2カ月まえ ID:cum97itz

    修復ドローン、治療時間は10秒、設置持続時間は60秒なんだね

    • ななしの投稿者
    8
    2カ月まえ ID:h34jaiok

    コイツ軽量化にするか、EN全体的に改善しないと逃げることも撃ち落とすことも出来ないな。

    ルミナでタゲを取りつつヒール撒いて、敵にジャミングも出来てゲージバフを撒くこともできる。

    ピナカは耐久面もEN面も弱く,定点ドローンは体力が少ない奴を優先的にヒールしてくれると思ったらミリしか減ってない奴に勝手に行くし、範囲内にいて且つ体力少ないやつかを優先的にヒールしてくれよな…。


    結局コイツのいいところは無い。

    • ななしの投稿者
    7
    2カ月まえ ID:cum97itz

    グラップヒールしながら射撃できるけど、そもそもグラップがものすごく使いずらい。

    すぐ千切れるから基本定点ヒールと緊急だけだな

    • ななしの投稿者
    6
    2カ月まえ ID:cum97itz

    定点ドローンの範囲を200mから400~500mにしてもいいと思うわ。

    支援ドローンはシールド量をほんの少しだけ上げてほしい。

    それ以外はもう全然良かった。

    取り合えず今日からみんなよろしくな。

    • ななしの投稿者
    5
    6カ月まえ ID:cnaqv8dv

    【回復・サポート】

    修理トーチ・定点回復ドローン・緊急支援ドローンと一見3種も回復手段を持っているようで、その実緊急支援ドローンしか動く味方を回復する手段がない。緊急支援ドローンはシールドが付いているので一見優秀に見えるが、敵の攻撃を受けるとすぐにシールドが割られてそれ以上の回復ができなくなってしまうので一時しのぎにしかならないケースもしばしば。


    【攻撃力】

    EN属性の散弾を連続発射するが、発射まで少しラグがあるうえ3連射なので敵をロックし続けてしっかり当てることが大事。しかし射程が短いうえにロックの維持時間が0なため目の前で高速で動かれると簡単にロックが外れて基本カスダメしか入らない。

    要塞フォーム中の重量級にはその点では問題はなく、しかも相性のいいEN属性ではあるのだが、そもそもダメージがそこまで出ないので普通に倒しきれない。

    なお防壁投下はまず回避されて当たらない上、当てても一瞬で逆転・闘争できるほどの火力・機動力がピナカにはない。


    【生存性】

    中量級相応。ただし敵をけん制できるような火力がないため中量級でもまっすぐ飛んできてあっという間に追いつかれ、一方的に殴られて終わる。

    • ななしの投稿者
    4
    6カ月まえ ID:cnaqv8dv

    >>3

    敵に接近してビーム乱射したらシールド貼って逃げることしかできないから辛いったら

    しかもそれで大概倒しきれないし、その状態で相手に粘着されたらシールド貼ってビームをちょぼちょぼ撃ち返しながら逃げ回るしかないし、中量級でも余裕で追いつかれるから敵からしたら多少固くてパラパラ撃ちかえしてくるだけのカモでしかないだろう

    EN耐性が低い重量級なら接近すれば倒せるみたいな記述もあるけど倒せたなんて一度もないし…

    (雑談のとことマルチポストみたいになってるのは許して…)

    • ななしの投稿者
    3
    6カ月まえ ID:hns829p5

    回復支援能力と機動性でルミナに大幅に劣る。前のテストでは火力を出せたらしいが、現バージョンではあっという間に弾切れしてリロードも劣悪、なのでそもそもうちたくてもまともに鉄砲うてない場面が多い。

    • ななしの投稿者
    2
    6カ月まえ ID:qr5ysnfj

    チャレンジ5運ゲーすぎてワロタ

    • ななしの投稿者
    1
    7カ月まえ ID:cnaqv8dv

    3キーの緊急ドローンが本体。ガチで。


    緊急ドローンは味方または自分に付与できて、付与された対象を球形シールドで守りながら回復する。

    そして実はスプリットカノンはこの緊急ドローンから発射されているため、緊急ドローンを味方に付けている状態でスプリットカノンを撃とうとするとその味方から発射される。

    当然、その間の自衛手段は2キーの投下防壁のみ。


    また緊急ドローンの発射・呼び戻しにクールダウンはないが、ドローンの持つシールドはダメージを吸収するとどんどん劣化し(このとき色が緑→黄色→赤と変化)、手元に戻している間に徐々に回復する仕様。そして攻撃を受けてシールドが切れると勝手に戻ってくる。

    そのため普段はひっこめてシールドを回復しておいてダメージを受けた味方に満タンの状態で飛ばすのが基本になる。


    ちなみに地味に厄介なのが要塞状態のトライセラの回復。

    彼らは常時ダメージを受けているので緊急ドローンを張り付けてもあっという間にシールドが割られてほとんど回復できない。

    なのでトライセラを回復するときは接近して1キーの定点ドローンを置いて回復した方がずっと効率が良い。

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