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メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】

おすすめリセマラランキング コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数429
  • 最終投稿日時 2024年04月25日 22:58
    • さすらいの癒術師さん
    369
    3年まえ ID:pq77dgwe

    >>368

    それでいいと思います。

    ここのランキングはスキル進化どころか、上位ルーンも考慮されてませんからね。中衛打全盛期時代から時が止まっています。

    そもそもクエスト毎に役割が違うメルストにリセマラランキング必要か、って思いますが。

    • さすらいの癒術師さん
    368
    3年まえ ID:t5kerlqm

    はっきり言って現環境に全くそぐわないので

    Sを

    高耐え突(ガングニール、シャアイラ、ギョクラン)

    星五2~4体多段後衛弓、星五2~4体多段後衛魔法、星五2~3体多段後衛銃

    AAを

    星五3体3段前衛突撃

    Sの高耐え突以外の星五高耐えゾンビ

    中衛星五回復

    星四3体中衛打撃

    Aを

    星五5体多段後衛魔法、星五4体多段後衛銃

    星四2~4体多段後衛弓、星四2~4体多段後衛魔法、星四2~3体多段後衛銃

    以上に変更しそれ以外はランキングから排除でよくないですか?

    • さすらいの癒術師さん
    367
    3年まえ ID:ponlz8oq

    >>366

    ・まずスキル進化に対応してない

    ・スキル進化はこれからも増え続けるから今の段階で決めつけるのもあまりよろしくない

    というのもあるけど、

    そもそもコンテンツごとに必要なユニットも数も全く異なるメルストでリセマラランキングなんて全く機能しないので、

    とりあえずリセマラしないと気が済まない一部の人を抑えるため(+昔は自己顕示欲の強い人による自己満のため)に適当に書いてるから実態とあってるかはまた別でもある

    • さすらいの癒術師さん
    366
    3年まえ ID:no83yim2

    最近固有スキルみたいなの追加されたみたいですけどあんまりランキングで考慮されてない辺りあまり環境での変化は無かった感じですか?

    • さすらいの癒術師さん
    365
    3年まえ ID:k36jqfnk

    >>364

    スレ違いになりますが回答します。

    中衛打パを作るには射程130以上の星5中衛打2体揃えれば何でもいいです。

    テンライは射程130以上あるからおすすめに上がっています。

    ただし、フィクセイトルーンの特性で、射程が長いほど発動率が下がるので、テンライだけでは安定して止まりません。だから射程130以上の中衛打が2体必要なのです。

    • さすらいの癒術師さん
    364
    3年まえ ID:p6n4kfl0

    中衛打撃パを作りたいのですが

    どんな中身が1番無難ですか?

    よくテンライがおすすめの1番最初に出てくるのは見ますけど

    テンライの強みがよく分からないので「テンライじゃなきゃない」理由があったら知りたいです

    • さすらいの癒術師さん
    363
    3年まえ ID:j0xdao4j

    前衛突撃3体3段>4体2段

    後衛弓3体3段=3体2段>4体2段>2体4段>5体1段

    後衛魔法4体3段≧3体3段>2体5段≧5体2段

    後衛銃3体3段>2体3段>4対2段

    ゾンビ ギョクラン、シャアイラ、ガングニール>ティルセプス

    今持ってると強いのはここら辺かな?

    これが2、3体くらいいればいいと思います

    • さすらいの癒術師さん
    362
    3年まえ ID:lu6j7mpv

    >>361

    なるほどそうだったのですね

    素早い返答ありがとうございます

    データ・ページ量が多いwikiの改訂はほんと大変ですよね……編集される方々いつもお疲れ様です

    • さすらいの癒術師さん
    361
    3年まえ ID:pc2wyxo4

    >>360

    ご報告ありがとうございます。以前はSSSまでランク付けしていたので、その名残です。修正しておきます。

    また、このランキングも現状にあっているかというと微妙なところがあり、要望が多ければ適宜改定していきます。

    • さすらいの癒術師さん
    360
    3年まえ ID:lu6j7mpv

    メルスト リセマラ手順とおすすめユニットのページや当ページにて(ユニットランク)SSSの記述がありますがSまでしかないのは改定途中ということでしょうか?

    • さすらいの癒術師さん
    359
    4年まえ ID:cslqx77k

    ピックアップがない時ならフェス限の3*3突か3*3銃弓か4*3魔でも狙っておけばなんとかなりそう

    (ネロは中衛だった…?)

    • さすらいの癒術師さん
    358
    4年まえ ID:pqpx9i8v

    今リセマラするなら狙うのは銃か弓でいいのかな。

    • さすらいの癒術師さん
    357
    4年まえ ID:pqpx9i8v

    なんで槍部門がないんだろ…。

    リセマラしてたら槍ばっか出るから困る

    • さすらいの癒術師さん
    356
    4年まえ ID:fun0sipo

    後衛上位ルーンのゲージ貯めを考慮すると、4体3段魔法や2体5段魔法、3体3段銃がリセマラ終了クラスにいるのは納得できますね。

    まあ、ここのオススメは後衛上位ルーンなんか全く考慮してなくて、ソサの押し出し性能を重視してるんでしょうけど。

    • さすらいの癒術師さん
    355
    5年まえ ID:gcbni7s5

    >>351

    そもそもプロメテンドどころかロレッタとか普通に入ってますしねw

    • さすらいの癒術師さん
    354
    5年まえ ID:gsiln2ac

    >>351

    プロメテンドと同格かと言われると微妙だけど、アレッツと同格と考えるとまあアリかな?

    • さすらいの癒術師さん
    353
    5年まえ ID:ea9awhhd

    >>352

    その上で

    ゲージ維持にべグラブル互角

    火力要因としてはジンニーヤ、グレゴトール

    盾役(で火力も期待できる)ノーフィール

    妥協の盾と妥協の火力になるジェラルド

    がオススメでしょう。

    このような事情が把握できてる人が書いた方がいい気がします。

    回復は☆5を採用する積極的な利点がそれほどないのでオススメしなくていい気がします。

    • さすらいの癒術師さん
    352
    5年まえ ID:ea9awhhd

    >>351

    汎用性や序盤云々を言ってもそもそもサブ前提のAに入らない理由はないと思うので入れた方がいいですね。

    上位ルーン役には

    ゲージ維持

    火力

    盾(ナイト)

    の役割が有ります。

    特にフェンサーはゲージ維持に必要とされる総段数と火力(範囲攻撃)に必要な単段攻撃力が相反関係にあり、ノーヴィアス互角(ゲージ維持+妥協盾)とちいまる(ゲージ維持+妥協火力)だけでなくアインレーラ互角(火力+盾)も適正が高いです。

    ちなみにブレイカーも総段数と火力(必殺(クリティカル)攻撃)に相反関係が有りますが、こちらは攻撃数が3も有ればその時点で誤差みたいなものなのであまり重要ではないです(続く

    • さすらいの癒術師さん
    351
    5年まえ ID:bboywno9

    上位ルーンが登場してから結構経ちますが、リセマラランキングには上位ルーン込で強いユニット(スティンガー込キャロル、ナヴィシュカ、ニュンプウ、フェンサー込ベルデライト、ノーヴィアス、ブレイカー込グレゴトール、ジンニーヤ、エンハーサー込ミルトニア、ノンレガール、ベレリィナ等)

    は含まれないのでしょうか。

    やはり上位ルーン自体がエンドコンテンツよりでリセマラランキングに反映しにくいというのが実情でしょうか。個人的には上位ルーン込のリセマラランキングにしてもいいかなと思いますが。

    • さすらいの癒術師さん
    350
    6年まえ ID:eezklpib

    >>347

    リセマラで狙うべき価値という点では単体魔も弓も変わらなくない?

    銃はまだペネで通常クエでも活かせなくもないけど

    もちろん単体攻撃としての評価なら別だけど

    個人的には数を減らすのは大目のがいいと思うけ今後もユニは増えてくんだし

    シードとかもちょっと減らしただけじゃすぐまた満杯になるのあるあるでしょ

    • さすらいの癒術師さん
    349
    6年まえ ID:dhbz0uzg

    >>347

    Aはサブ前提なんだから、そこまで厳しくしないでも?

    そもそも☆4全消しに単体魔法も全消しした段階でかなり削れるし、その上単体☆5全消しするとAに殆どユニット居なくなる。

    というかAがまさしく前衛や単体攻撃や中衛入れる特別枠だと思う。勿論Aには特殊なユニットが多いから注意という注釈は必要かな。

    後書き忘れてたけどゾンビはプロメだけか、耐え率と前衛職ルーン的にプロメ、セルヴォルク、ロレッタ、ローダインだけでいいかと。

    • さすらいの癒術師さん
    348
    6年まえ ID:fr8t1hdl

    >>347

    どうせならハブらず打も入れれば?

    正直リセマラでAP1000辺り1個のイガイガが30個もいる上位ルーン前提ユニを上げるのはどうかなと思うけど

    上位ルーン向けで一くくりにしてAとかじゃなく特別枠のがいいんじゃないかね?

    特殊用途以外の☆4撤廃は賛成で単体は魔に限らず弓も銃も撤廃でいい気がする

    開催が1-2日の爆走降臨や毎日10分内で抜けなきゃなギルバトと違って

    200討伐くらいなら時間かければ星3で賄えるレイドはリセマラで狙うほどではないんじゃないかと

    単体が使えないとかじゃなく優先度的話しでね

    • さすらいの癒術師さん
    347
    6年まえ ID:dhbz0uzg

    >>344

    今のところ☆4セレクトレターはあくまで3ヶ月限定だけど、書くスペース的に単体魔法及び☆4は外した方がいいかな?(みさごなどで代わりの効かない部分は)☆4中衛打撃等の需要も減ってるし。

    初心者レタピ系は注意を書く感じがいいかな?例えば魔法全部当たってもその分キャロルに残せたりする訳だし。

    後取り敢えずAには多体多段攻撃斬撃前衛、多体多段攻撃突撃前衛を入れてもいいよね?注意書きと新ルーンの説明ページへのリンク付きで。

    • さすらいの癒術師さん
    346
    6年まえ ID:o81re5zu

    >>344

    1.☆5確率も上がったし☆4は全て削除していいと思う。なんなら☆4セレクター毎月買えるようになったし。残すとしても☆5では代用できないユニークな運用になる中衛打くらい?

    2.単体魔法はランキング圏外だと思う。実際にレイド用の魔法パ組んでみてわかったけど、とんでもなく作成難易度高い。ぶっちゃけマゾい。しかも10か月に一度しか活躍の機会がないのにリセマラ対象にすることに疑問を感じる。適当な魔法パでいいならそれこそ単体弓を勧めるべき

    3.初心者レタピで取れるシエラやアルシオン、みおぎなどを高順位に置く必要があるかちょっと疑問に思う

    • さすらいの癒術師さん
    345
    6年まえ ID:ntuto9ui

    >>344

    ご苦労様です

    広く深くなゲームですので最近はまったく使えないユニなんて殆どなくなったように思えます

    武器種と攻撃数で分けているのが細かくなったり揉めたりする原因になってるかなと考え

     

    1体攻撃、2体攻撃、3-4体攻撃、5体攻撃、中衛有力(アレッツ中打など)、ゾンビ、(上位ルーン向け)etc

    武器種分けをなくしランキングも廃止して(あくまで提案です

    今のゾンビのとこのように簡単なグループ特徴を書くようにしてみてはどうでしょうか

    星5の数もかなり増えてますし有力星4が出たからといってリセマラを止めるとは思えないので星4は全削除も検討して良いかと

    • さすらいの癒術師さん
    344
    6年まえ ID:fikn8zl4

    2体多段が最上位にいる状況が良くないという意見が以前から多かったため、8月20日の改定案をもとに最上位のユニット中心に変更を行いました。

    ただ、これだとユニットが多すぎて初心者の方はよくわからないですかね?中衛打撃は2体揃えないと……という

    説明等のことも考えると、それぞれにどういう特徴があるか多少付け加えたほうがいいでしょうか。

    とりあえず、今後もちまちま編集を進めていきますので、ここのランク付けを変えたほうがいい、こういう構成にした方がいい、という意見がありましたら是非書き込みをお願いいたします。

    • さすらいの癒術師さん
    343
    6年まえ ID:d3r3wujx

    >>336

    下の複数攻撃後衛と、中衛打撃がS(最高評価)になってる案ですよね。

    少なくとも今のやつよりは環境に則しているので、改編してくれるなら是非お願いしたいです。

    • さすらいの癒術師さん
    342
    6年まえ ID:fikn8zl4

    >>336

    編集に踏み切れないのはどうしても意見がまとまらないから、という部分も大いにあります。

    特に自分が偉い立場というわけでもないのに相談なしに勝手に先導してしまっていいのか、というところもありますので……。

    不都合がなければ8月20日に出された意見をもとに改編してしまってもいいでしょうか?

    微妙に意見が揺れているところもありますが、最高ランクの部分くらいは編集してしまいたいと思っています。

    (こういうとき賛成の場合は特に言うこともないので無反応になりがちなのですが、そうなると反対だけが目立って結局立ち消えになるのでgood等で反応頂ければと思います)

    • さすらいの癒術師さん
    341
    6年まえ ID:kg0ua7tp

    >>335

    もうページ削除ってかメニューから消しちゃえばいいんじゃないの?

    • さすらいの癒術師さん
    340
    6年まえ ID:d3r3wujx

    >>336

    いろいろ提案されてるものの、編集者の手が致命的に足りないらしいんですよね。

    今の環境には対応出来てないのだから、最新って文言を削除して「当ランキングは数年前の環境に準拠したものです」と書いた方がページ利用者に対して誠実だと思います。

    ページ改編に手をつけられないなら、暫定的にそういう対応するしかないでしょう。

    • さすらいの癒術師さん
    339
    6年まえ ID:dhbz0uzg

    >>336

    少なくても微課金こつこつ勢なら二体魔法が主ならないってことははっきりするでしょ。

    無課金まったり勢以外に二体魔法を最上位としてオススメする人が居たらその人はエアプかもはやただのおかしな人なんだから無視していいし。

    • さすらいの癒術師さん
    338
    6年まえ ID:i1j692o1

    >>336

    それでもなんだかんだ理由つけて2体魔法が最上位に置かれて今と変わらない結果になるんじゃないかと危惧

    • さすらいの癒術師さん
    337
    6年まえ ID:dhbz0uzg

    >>336

    ①無課金まったり勢:

    主:2〜3体多段魔法後衛 副:②の主、プロメ、2〜3体後衛、単体弓銃

    ②微課金こつこつ勢:

    主:2〜3体銃後衛、3〜4体弓魔法後衛、☆5打撃中衛 副:①③の主

    ③課金がっつり勢:

    主:3〜5体弓銃、キャロル互換、ちいまる、ノーヴィアス 副:②の主、3〜5体魔法

    的な

    • さすらいの癒術師さん
    336
    6年まえ ID:dhbz0uzg

    >>335

    まずランキング形式が元から無理があると思うので(ユニット別特性のページも充実させるとして)、

    ここには、(無課金まったり勢、微課金こつこつ勢、課金がっつり勢)×(主、副)の6マスに分けて表を作るのどうでしょう?

    • さすらいの癒術師さん
    335
    6年まえ ID:a19o4zcs

    下でも揉めているようですが、最初にランキングを作った時と現状があまりに環境が変わってしまっているため、ランキングの大幅な作り直しは不可欠であることは間違いないです

    ただ、序盤苦労してでも最終的にトップレベルになるために必須のユニットを狙ってリセマラしたい人と、最終的に強くなることより全体的に楽をしたいためにリセマラしたい人ではコンセプトが異なり、これらを両方加味しようとすると決して決着しません

    よって、大器晩成を狙うリセマラ(キャロル互換、中衛打撃他)と、従来の汎用性重視のリセマラと、それぞれのおすすめランキングを作成することを提案します

    • さすらいの癒術師さん
    334
    6年まえ ID:fikn8zl4

    >>324

    編集お疲れ様です。ありがとうございます。

    こうしてひとつひとつ適性を見ていくと納得できるのですが、総合すると自然と2体魔法の評価が高くなってきてしまうんですね。

    確かに2体魔法を下げて銃を上げるのはいいような気がします。

    あとこの間ちょっと驚いたのが、ここってわかりやすく中衛打撃の使い方を説明しているようなページがないんですよね。

    なので、上の方が言う中級運用講座的にそれぞれの性能別にどんな役割があるか説明するようなページが作れるなら、とは思っています。

    • さすらいの癒術師さん
    333
    6年まえ ID:tgfmtk1q

    >>324

    ちょいちょいハリをアイコンにした30前後を見かけますから信用がないってわけじゃないでしょうが

    ゲーム内にバーナーリンクがあるGWで事が済んでるだけじゃないですかね

    差別化を含めて脱初心者層向けにユニを多角的に評価するページとかあるのは面白いと思いますよ

    • さすらいの癒術師さん
    332
    6年まえ ID:t97iijdm

    >>324

    提案したものの、もうここのリセマラページが手遅れなレベルで信用を失ってる可能性が否定できないんですよね……。

    (アクセス数が浮上しない&相談掲示板に相談が来ない)

    その可能性を否定するには「新規ユーザーが全く増えていない」というもっと嬉しくない説を採用するしかないってね。

    中衛に関しては、何をどこまで書けばいいか分からないです。

    中級者以上になってから運用するユニットだから、重要なところの大半が中級者向けの説明になってしまう。

    「扱いづらいが、使いこなせばつよい」くらいの記述にとどめて、詳細は中衛運用講座みたいなページを作ってそっちに誘導する方がいいかもしれません。

    • さすらいの癒術師さん
    331
    6年まえ ID:dhbz0uzg

    >>324

    後前衛職ルーンごとの使い方(特に中衛)、前衛用新ルーンの使い方(無課金にはハードルが非常に高いことも明記)を紹介して

    リセマラ(特に無課金)は後衛大優先って注意書きしときますかね?

    • さすらいの癒術師さん
    330
    6年まえ ID:dhbz0uzg

    >>324

    数値は細かく修正するとして(個人的には単体銃と二体銃の汎用性は0.5づつ上げて二体魔法は0.5下げるべきだと思う)

    リセマラ用には確かに大雑把な表のがいいですね。用途別の細かい表も需要があるでしょうから、全体評価(リセマラ用)を最初の大項目としておいて、その下に用途別か前中後衛別で大項目立てるのがいいですかね?リセマラ関係ないけど次のイベントに向いてるユニット知りたい人とユニット当たったからその適切見たい人どっちが多いですかね?

    • さすらいの癒術師さん
    329
    6年まえ ID:t97iijdm

    >>324

    上記のページにパターン3を提案させていただきました。

    リセマラ参考及び初心者向けという点を重視して

    1、項目、情報が多いと忌避感を与える

    2、レイドだとか降臨だとか書かれても意味不明

    であると考え、項目を「単体火力」「総合火力」「汎用性」の3つに絞る案として作成しました。

    評価が記号表記では比較が出来ず、結局役に立たないので点数表記を提案しています。

    (今記入してる評価は私の主観ですが、単体火力の比重は小さくなるようにしています)

    中衛は「このユニットはSランク」とかではなく、前衛ルーンの効果について注記すべきではないかと思っています。

    というか編集難しい。編集者様、いつもお疲れ様です。

    • さすらいの癒術師さん
    328
    6年まえ ID:pgmlp7fs

    >>317

    他のゲームでは高レアの中でもごく一部の強力なユニットを持っているかどうかで、その後のゲーム進行が左右されるものもあるらしいので、ランキングをそれと同じ感覚で捉える人も多いと思うんですよね

    例えばファルゥンとアレッツ引いてイラストは凄く好みだからこれでやりたいけど、AAとAのザコ2人じゃ話にならないだろうなってリセマラ継続にしちゃう人も少なくないんじゃないかと

    ランキングと「リセマラ終了の目安」の表記はメルストの実態に合ってないと思います

    • さすらいの癒術師さん
    327
    6年まえ ID:g4tooiut

    >>317

    ガチでやるのかのんびりやるのかによってもリセマラのおすすめは違うでしょうし、結論はでないんじゃないですかね。

    そこそも降臨2部位廃止になろうが普通に☆5の2体魔法は現役ですし、レイドでも別にDPS不足なんて言えるレベルでもないんですが。

    超廃課金で全ユニット集めてるような人なら別ですけど。

    • さすらいの癒術師さん
    326
    6年まえ ID:k51379bq

    >>320

    一度メルスト切り捨てたGWはあんまり好きじゃないけど

    リセマラに関してはあっちのが現実的だよね

    そのユニ群がどう使われるのかを含めて説明してるし

    多分リセマラする人はあっち見るだろうしページ自体閉鎖しちゃってもいいんじゃない?

    • さすらいの癒術師さん
    325
    6年まえ ID:fikn8zl4

    >>324

    枝を間違えて話が飛んでしまいましたがこちらに貼っておきます。

    • さすらいの癒術師さん
    324
    6年まえ ID:fikn8zl4

    >>317

    また、こちらは汎用性ランキングにして、コンテンツ別特化のランキング(あるいは表)を作ろう、という流れもあったのですが、

    いかんせん案がまとまりきっていない、新環境になった等で全く進んでいない状況です。また、編集者が元々すごく少ないので、手を付けれない、という部分も多少あったりします。

    まとめてみたい!という方がいらっしゃるのならぜひそちらのページを色々いじっていただきたいと思っています。

    自由に使っていただいて構いませんので、もう一度下にURLを貼っておきます。

    • さすらいの癒術師さん
    323
    6年まえ ID:fikn8zl4

    >>319

    編集者の一人です。

    たびたびリセマラランキングを改修しよう、という流れになるのですが、やはり「汎用性ランキングだから~……」となり

    なんとなくお流れになってしまうのですよね。

    汎用性ランキングにしても私も4体魔がこの順番というのはちょっともやっとしています。

    汎用性重視で2体攻撃を上にする傾向を残すにしても、せめて複数銃とアルシオンあたりも上位にあげてはいけないのか?と思うのですが……。

    • さすらいの癒術師さん
    322
    6年まえ ID:d3r3wujx

    >>319

    序盤の使いやすさを要件にして二体魔法をトップに置くのには特に異論無いけど、それなら癖が強くて使いにくい四体魔法が2番手に置かれてる理由が合わなくてずっとモヤモヤしてます。

    それとも四体魔法は使いやすいって評価なんですかね?

    • さすらいの癒術師さん
    321
    6年まえ ID:dhbz0uzg

    >>317

    まあ二体攻撃魔法をトップに置くのはいいとして、同時に3〜4体多段魔法や二〜三体銃、三体弓なんかもトップに据えるぐらいがいいでしょうね。

    キャロル互換もA以上には置くべきでしょうね。

    • さすらいの癒術師さん
    320
    6年まえ ID:t97iijdm

    >>317

    何言っても無駄ですよ。二体魔法は永世SSSだしソサパは永遠に万能で最高で全盛期なんですよ、ここではね。

    変えるならページ名の方をリセマラ博物館とか化石館にする方が手っ取り早いでしょうね。

新着スレッド(メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】)
ゲーム情報
タイトル メルクストーリア 癒術士と鐘の音色(ライン・ストラテジー)
対応OS
  • iOS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    ストラテジー
ゲーム概要 あなたの心を感動で癒す温かなストーリーを、圧倒的ボリュームで送るRPG。 簡単操作ながら遊びつくせない程の遊びと物語の世界へ、今旅立とう!

「メルクストーリア 癒術士と鐘の音色(ライン・ストラテジー)」を
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