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バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】大口真神 ヤマトの評価 コメント一覧 (54ページ目)

  • 総コメント数3054
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • 名無しの投稿者
    447
    1年まえ ID:qhwws09r

    >>446

     通常1ドメ連発でもしときゃ相手スキルも不発になりやすい。クラッカーとかもそう

    • 名無しの投稿者
    446
    1年まえ ID:qhwws09r

    >>442

    普通に自陣凍結2回程度でヤマト勝てるけど。決定打は幽霊。スキル避けて通常で倒れるだけ。そこに他の敵が混ざってきたら勝ち確定

    • 名無しの投稿者
    445
    1年まえ ID:fhv8av4p

    今のところジョズで倒せるし、やられることはない。

    みんなが慣れてきたらわからないけど

    • 名無しの投稿者
    444
    1年まえ ID:hjdwd4fs

    >>438

    昨日当たったけどマジでティーン酷かった

    動画用に同じキャラしか使わないし、ただのカモだった

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    443
    1年まえ ID:k3vq6aq2

    >>442

    有難い返信ありがとう!

    時間稼ぎしか出来ないとは、時間が経てば取られるって意味!?

    それとも、ブルックはヤマトを倒せない&ヤマトもブルックを倒せない+旗も取れない感じ?

    防御上がってるブルックから旗が取れるのかが気になります

    • 名無しの投稿者
    442
    1年まえ ID:iasn5b6c

    >>441

    防御育成出来ずにヤマトと戦ったらボコボコにされるよ、防御上がってても決定打がないから時間稼ぎしか出来ない

    • Good累計1,000 名無しの投稿者
    441
    1年まえ ID:k3vq6aq2

    対DFの赤ブルックはどんな感じ!?

    一番気になるから教えて欲しい

    ヤマトから旗を守れるなら引く気でいる

    • 名無しの投稿者
    440
    1年まえ ID:iasn5b6c

    >>439

    強くしすぎないために運営はわざと欠点作ってんのよ。一応ヤマトの弱点も4周年超フェス同様に状態異常だし、4.5に弱点無い所か想像の斜め上をいくブッ壊れがくるんだろうな

    • 名無しの投稿者
    439
    1年まえ ID:te7435no

    特性に回復か状態異常解除あったらぶっ壊れてた

    • 名無しの投稿者
    438
    1年まえ ID:iasn5b6c

    >>425

    ティーンは基本的にSS底辺にしかいなくて、レベルの低い試合ばっかだから参考に全くならん

    今のREDとティーンのPSは天と地の差があるぞ

    • 名無しの投稿者
    437
    1年まえ ID:baoy5a31

    >>432

    多分そう

    相手をよろけさせたときじゃなくて相手によろけを与える攻撃を受けた時ってことなんだろうね

    よろけと一緒に凍傷も与えるってことなんかなよろけ無効でよろけは無効されても凍傷は与える

    • 名無しの投稿者
    436
    1年まえ ID:ppkglnq6

    覇気は全てを凌駕する☝️

    バトル8みたいに敵味方入り乱れる舞台ならゾロ達に解除された隙突いて倒せるけど基本完全不利だね

    • 名無しの投稿者
    435
    1年まえ ID:dok2qkws

    現在ssでヤマトのキャララン50以内だしまあまあ使いこんだ身から言わせて貰うと(まあまだ実装して2日目だが)シャンクスはやっぱり味方に倒して貰わんとキツイ。他の青キャラ同様に。


    環境キャラで言うとゾロも油断してたら負けるけどシールドあれば勝手に凍傷で相手自滅してくれる事がよくある。


    皆言ってるけどおリン、キング、カイドウは余裕。総合的に今んとこ緑シャン以外は見れるatじゃないかな

    • Good累計50 名無しの投稿者
    434
    1年まえ ID:f1nwex7y

    ざっと感じた印象としては、閻魔ゾロ、カイドウは比較的簡単に狩れて怖くない。でも緑シャンには連敗中。使ってる人のPSの差もあるだろうけど。

    • 名無しの投稿者
    433
    1年まえ ID:nmdwbiaw

    >>417

    強いけど、超フェスATなら機動力必須やったな。

    超フェス🟰環境対策的な要素があるとしたら、今回は少し薄い感じがする。

    ヤマト普通に環境順応した感じ、何か飛び抜け欲しかったな。

    • 名無しの投稿者
    432
    1年まえ ID:ed8xl4a2

    ヤマトのシールド凍傷効果ってよろけ無効相手にも付与するの仕様なんかね。

    シールドでよろけを与え凍傷付与→よろけ無効

    「よろけさせた時」ではないから日本語的には間違ってないが、遊戯王並みに分かりづらいんよ。

    • 名無しの投稿者
    431
    1年まえ ID:rcbkbto5

    お互い新品ならよほどPSに差がない限りシャンクスが勝つ

    >>404

    • 名無しの投稿者
    430
    1年まえ ID:pgw9acdx

    個人的にはブラックかな

    >>396

    • 名無しの投稿者
    429
    1年まえ ID:pgw9acdx

    ゲッターヤマトに凍結、凍傷無効ついたから全然人獣ヤマト倒せるし旗抜ける

    • 名無しの投稿者
    428
    1年まえ ID:tt2g4ezg

    >>426

    普通にヤマトレイリーで夢ルフィはサポート行きでいんじゃ無い?

    • 名無しの投稿者
    427
    1年まえ ID:iqwg9w3d

    >>416

    サンジがヤマトの対策キャラならヤマト坊ちゃんは男扱いってことか

    • 名無しの投稿者
    426
    1年まえ ID:joipgtyv

    ヤマトと夢ルフィ、レイリーいるんだけどどういう編成がいい?

    • 名無しの投稿者
    425
    1年まえ ID:hjdwd4fs

    >>404

    REDって上手くいった試合しか上げないからな。

    ヤマトはちゃんと強いけど、REDの動画見てると何でも強く見える。


    逆にティーン【男前の罪】をボコボコにしたら、その動画普通に上げてて笑ったわ。さすが男前

    • 名無しの投稿者
    424
    1年まえ ID:qhwws09r

    >>417

    強いってゆうのは旗取りゲーで強いなのかただ強いだけで勝ちに繋がらないやつかの2種あるね

    • 名無しの投稿者
    423
    1年まえ ID:p1dhg2gb

    ダイヤ千四百五十あるけど次の青超フェスゲッターに期待して温存してきます。

    • 名無しの投稿者
    422
    1年まえ ID:p1dhg2gb

    ヤマト欲しい

    • 名無しの投稿者
    421
    1年まえ ID:p1dhg2gb

    • 名無しの投稿者
    420
    1年まえ ID:p1dhg2gb

    ちん

    • 名無しの投稿者
    419
    1年まえ ID:riudt9ti

    間違いなく今の環境最強ATだな。ATだし裏がイマイチだからおりんとどっちが上かは甲乙付け難いキャラではあるけど

    タイマン性能はピカイチだけど、回復無かったりシールドないと耐久性が無いからバランスの良いキャラだわ

    • 名無しの投稿者
    418
    1年まえ ID:mgfm5p6z

    ATってだけでかちさがっちゃうよね

    • 名無しの投稿者
    417
    1年まえ ID:snt21pak

    ヤマト強いよ

    • 名無しの投稿者
    416
    1年まえ ID:nmdwbiaw

    この流れな感じしそう

    ヤマト▲→サンジ⚫︎▲→ロー・キッド⚫︎⚫︎→ニカ◉◉◉


    ヤマト回復か機動力、追加修正してほしい。。

    • 名無しの投稿者
    415
    1年まえ ID:t3d48rk1

    シャンからすると、ウタ以上カイドウ未満って感じの難易度かな

    • 名無しの投稿者
    414
    1年まえ ID:ppevrfrf

    タイマンでしょ

    シャンのスキルもジャス回しやすい方だけどヤマトもジャス回しやすくない 特にスキ2

    スキ1も乱戦にぶっこむのとはわけが違うわけだし 近距離にいると当たらないじゃんアレ

    >>413

    • 名無しの投稿者
    413
    1年まえ ID:t3d48rk1

    >>408

    ヤマトのスキル火力高そうに見えたんだけどw

    やっぱり簡単ではないってことかな

    • 名無しの投稿者
    412
    1年まえ ID:t3d48rk1

    >>406

    火力一回も上がってなくてもヤマトに勝てる?

    想像だとシールドすら固いから、剥がす前にボコられそうなんだけど

    • 名無しの投稿者
    411
    1年まえ ID:j65m5tr0

    >>404

    ハキ無し火力バフ無しシャンVSシールド60%ヤマト

    これならヤマト有利

    この状況が作れればだけど!

    • 名無しの投稿者
    410
    1年まえ ID:ppevrfrf

    あ、あと

    体力回復特性の有無も大きい気がする

    検討違いならすまんな

    >>408

    • 名無しの投稿者
    409
    1年まえ ID:id5kx08k

    ゾロ使ってるのにヤマトのせいでオワタ

    • 名無しの投稿者
    408
    1年まえ ID:ppevrfrf

    どうだろうか

    普通にお互い火力、ダメの決定打がない状態だからこの場合はシャン有利じゃない 色的にとジャス回で覇気復活を考えると

    スキ2のクールタイム長いヤマトがジリ貧になると思う

    >>404

    • 名無しの投稿者
    407
    1年まえ ID:t3d48rk1

    >>405

    初見でも負けてるじゃんw

    シャンクスまだ使ってないけど、初手ヤマトに突っ込むのは無謀だよね?シャン使った人教えてくれ

    • 名無しの投稿者
    406
    1年まえ ID:mcb1v9nn

    >>404

    ヤマトが勝つこともあるけど相性的にはシャンクス有利でしょうね!

    ヤマトも乱戦ならシールドすぐ割られるし

    • 名無しの投稿者
    405
    1年まえ ID:pnh2lpht

    でもその人たちは初見で戦ってたよ

    >>404

    • 名無しの投稿者
    404
    1年まえ ID:t3d48rk1

    >>403

    火力上げるのがそもそも簡単じゃないってことよ。火力上がってない状態でのタイマンってどうなの?

    REDの動画見たら新品のシャンクス簡単にボコってたけど。それも敵は結構有名人で弱いって有り得ないし

    • 名無しの投稿者
    403
    1年まえ ID:ppevrfrf

    解除してくるしって

    その時点でタイマンじゃない

    >>402

    • 名無しの投稿者
    402
    1年まえ ID:t3d48rk1

    シャンが天敵って言われてるけど、火力上がってなかったらシャンでもタイマンキツくね?

    今の環境シャンクス対策キャラだらけで覇気解除してくるし、火力上げるのも一苦労だと思うけどどうなの?

    • 名無しの投稿者
    401
    1年まえ ID:g4r87crg

    アタッカーだからあってもよかったかなーって。まあなくても強いんだけどさ。なんかわり

    >>258

    • 名無しの投稿者
    400
    1年まえ ID:hjdwd4fs

    >>398

    ちょっと訂正

    30%も反映されるなら体力の方が良いのかも

    • 名無しの投稿者
    399
    1年まえ ID:j16d3i4c

    シールドに攻撃すると凍傷状態になるので攻撃しなくても相手自爆した

    • 名無しの投稿者
    398
    1年まえ ID:hjdwd4fs

    >>384

    シールド系は防御

    防御フィールド作る系(モネ、エースマルコ、Mr.3みたいな奴ら)は体力

    でも大差ない

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
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