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蒼穹の竜旗将

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 零細管理人
最終更新者: 零細管理人

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 蒼穹の竜旗将  
★LR+ 【 心 】 タンク オルレア 

物理推奨未評価
戦力363,498
攻撃58,791
生命517,316
防御4,918
速度4,043
貫通-
技概要 盾・反射・生命上限
入手イベント2026/9/18-10/8

初の【増援】美闘士
詳細はステータス画面右上のアイコンから確認可能
(但し図鑑では確認できない)

みんなの声
POSITIVENEGATIVE
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"スキル1"蒼竜旗の号令  アクティブ 
生命の割合が最も低い敵1体に攻撃240%の物理ダメージを1回与え、さらに【竜旗の戦印】を1つ付与し、同時に【竜旗の戦印】のダメージを発動させる。
【竜旗の戦印】
この状態を持つと、攻撃後またはオルレアによって発動された時、自身の生命上限の5%のダメージを受ける。
【竜旗の戦印】を1つ持つごとに、ダメージが自身の最大生命の3%分追加される。このダメージは盾の効果を無視し、分担できない。ターン終了時に1つ増加し、最大5個まで加算可能。
2ターン継続、解除できない。
冷却2ターン、1ターン目に発動
天駆ける信念  パッシブ 
生命+80%、攻撃力+40%。
戦闘開始後、オルレアの最終ダメージ軽減+10%、味方全体に【蒼天の軍勢】を1つ付与し、敵全体に【竜旗の戦印】を付与する。
ターンの間、オルレアが【竜旗の戦印】の状態所有者から攻撃を受けると、次に受ける攻撃の最終ダメージを5%軽減する。この効果は最大50%まで累積し、ターン終了時にリセットされる。累積して4回攻撃を受けると、オルレアは【蒼竜不屈】を1つ獲得し、すべての攻撃者に【挑発】を付与する。
【蒼天の軍勢】
この状態を持つと、最終ダメージ軽減+10%。
この効果は解除不可、戦闘終了まで継続。

【竜旗の戦印】
この状態を持つと、攻撃後またはオルレアによって発動された時、自身の生命上限の5%のダメージを受ける。
【竜旗の戦印】を1つ持つごとに、ダメージが自身の最大生命の3%分追加される。このダメージは盾の効果を無視し、分担できない。ターン終了時に1つ増加し、最大5個まで加算可能。
2ターン継続、解除できない。

【蒼竜不屈】
この状態を持つと、生命上限+5%(加算時、増加した生命上限と同量の生命を回復し、効果解除時も加算によって増加した生命上限は維持される)、最終ダメージ軽減+3%、会心耐性+3%。
最大10個まで加算可能、3ターン持続、解除不可。
セレスティアルランス  アクティブ 
味方全体に、オルレアの最大生命の50%分の解除不可の盾を1つ付与する。盾の効果は累積可能で、戦闘終了まで持続する。さらに味方に【風乗りの戦意】を3つ付与し、自身は【蒼竜不屈】を3つ獲得する。
【風乗りの戦意】
この状態を持つと、生命上限+3%(増加した生命上限と同量の生命を回復し、効果解除時も加算によって増加した生命上限は維持される)、攻撃力+1.5%。
最大10個まで加算可能、3ターン持続、解除不可。

【蒼竜不屈】
この状態を持つと、生命上限+5%(加算時、増加した生命上限と同量の生命を回復し、効果解除時も加算によって増加した生命上限は維持される)、最終ダメージ軽減+3%、会心耐性+3%。
最大10個まで加算可能、3ターン持続、解除不可。
冷却4ターン、2ターン目に発動
蒼穹の加護  パッシブ 
戦闘に入ると、オルレアは【不落の竜旗】を獲得し、全味方に【竜旗の誓い】を付与する。
各ターン開始時、オルレアが生存している場合、そのターンの間、敵が自身以外の味方を攻撃した際、会心ダメージ-100%。
【不落の竜旗】が持続している間、【竜旗の戦印】の状態所有者から攻撃を受けた際、オルレアは受けたダメージの20%を軽減し、その分を攻撃者に反射する。また、【不落の竜旗】が発動した後、2ターンのクールダウン後に再度獲得できる。
【不落の竜旗】
この状態を持つと、致命ダメージを受けたとき、生命を1残して自身の行動制限系状態を解除する。効果中は行動制限およびデバフを無効化、ダメージを受けても生命は減少しない。
1ターン持続、1回の戦闘につき1回のみ発動、解除不可。

【竜旗の誓い】
この状態を持つと、敵から攻撃を受けた際の最終ダメージ-40%。
【竜旗の戦印】を持つ敵がこの状態を持つ対象を攻撃した後、オルレアは50%の確率でその敵に【挑発】を付与する(効果1ターン)。この効果による【挑発】は、各敵に1ターンにつき最大1回まで付与可能。解除不可。

【竜旗の戦印】
この状態を持つと、攻撃後またはオルレアによって発動された時、自身の生命上限の5%のダメージを受ける。
【竜旗の戦印】を1つ持つごとに、ダメージが自身の最大生命の3%分追加される。このダメージは盾の効果を無視し、分担できない。ターン終了時に1つ増加し、最大5個まで加算可能。
2ターン継続、解除できない。

【挑発】
挑発者に対して通常攻撃を強制させる
竜旗に誓う勝利  ★LR+スキル 
ターン終了時、敵全体に攻撃力の80%分の心属性ダメージを与える。相手が【竜旗の戦印】の効果を持っている場合、ダメージは2倍になる。
各ターン開始時、オルレアが生存している場合、敵全体の行動制限耐性-20%。
オルレアが【セレスティアルランス】を発動した後、敵全体に【凍結】を付与する。いずれかの敵の【凍結】が攻撃を受けて解除されると、敵全体の【竜旗の戦印】をそれぞれ1回ずつ発動させる。
【威圧】
攻撃+15%、生命+15%

自身よりレア度が低い敵に攻撃するとダメージ+10%
自身よりレア度が低い敵から攻撃を受けるとダメージ-10%

【凍結】
この状態を持つと行動できず、3回攻撃を受けると解除される。攻撃によって解除された時、削氷者の攻撃力30%分の削氷ダメージを追加で受ける。
軍旗槍リベルテ
Lv.20レベル3【蒼竜旗の号令】で追加付与する【竜旗の戦印】が1つから2つに増加。
Lv.50レベル3【セレスティアルランス】で付与する盾が、オルレアの最大生命の50%から70%に上昇。
Lv.75レベル3【蒼竜旗の号令】の【竜旗の戦印】の持続時間を3ターンに延長:レベル3【セレスティアルランス】の【風乗りの戦意】と【蒼竜不屈】の加算上限が15個に増加する。
Lv.100戦闘開始後、各ターン開始時にオルレアはランダムな敵3体に【凍結】を付与する。レベル3【蒼竜旗の号令】の【竜旗の戦印】の加算上限が8つに増加する。
覚醒戦闘に入ると、最終ダメージ軽減+20%

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Memo

登場
2026/9/18-10/8

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コメント (蒼穹の竜旗将)
  • 総コメント数15
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • ななしの投稿者
    15
    1時間まえ ID:nto31tza

    心属性の高レアキャラは何かとアタリが多いな

    ティーナしかりリームしかり

    破闘より召喚コスト低いしいいことずくめ

    • ななしの投稿者
    14
    2時間まえ ID:m5f0mo3e

    一回耐えるスキルは自身のみ付与か、、

    • ななしの投稿者
    13
    6時間まえ ID:pp8altms

    >>11

    救済かどうかはよくわからんけど、11レベルで詳しい人はさすがに少ないんじゃないかな。

    孫策はコラボキャラなんで持ってる人は限られるし、エリナは体の時点で主戦で使えるとこまで育ててる人は限られる気がする。

    • ななしの投稿者
    12
    6時間まえ ID:kp6gw9xd

    初めて1ヶ月半だから助かってますわ

    • ななしの投稿者
    11
    7時間まえ ID:hkw05vkt

    今のところ低戦力帯もしくは編成を組むのが苦手な層向けの救済キャラという印象

    初の特殊バフ持ちだけあってアクティブスキルは特に強調するものはなく控えめ

    強いていうならパッシブの被最終ダメージ-40%が優秀だが

    その効果を体感できるという事は裏を返せば同系統バフ持ちの孫策や体エリナをそれと意識して使っていなかったんだろうと推測

    • ななしの投稿者
    10
    7時間まえ ID:pp8altms

    >>8

    流石にそこまでいくと、ゲーム性が完全に終わるぞ

    絶ブルーメどころじゃない

    • ななしの投稿者
    9
    11時間まえ ID:sd505ql7

    試用で使ってて最初はサポートかと思ったくらい回復してくるな。

    • ななしの投稿者
    8
    11時間まえ ID:sd505ql7

    >>6

    もういっそ絶には全員増援つけちゃって地獄にして欲しい。育てるの安く無いんだから良いじゃ無い(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    7
    17時間まえ ID:b8mw79bh

    >>5

     アリシア・ブルーネ・アラネア・ファロット・オルレア・ルミス st.60 星8

    • ななしの投稿者
    6
    1日まえ ID:ftsfavu1

    星10で実戦投入した感想

    体感できるくらい被ダメ下がってて強い

    格上とのフレ戦で0勝10敗だったのが、オルレア入れたら勝率が3勝7敗にまで上がった


    ただ、6人編成が強いだけでオルレア「自身」はかなり微妙

    少なくともオルレアに増援バフ付いてなかったら1軍には入れないかなって性能

    これから増援バフ持ちは増えるだろうし、初日で星10まで育成したのは少し後悔してる


    これで絶ブルーメに増援バフ付いてたら地獄になってただろうな…

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