再誕の陽光
| 型 | 魔撃 | 推奨 | SSS+ | ![]() |
|---|---|---|---|---|
| 戦力 | 390,272 | |||
| 攻撃 | 83,539 | |||
| 生命 | 458,803 | |||
| 防御 | 4,464 | |||
| 速度 | 3,714 | |||
| 貫通 | - | |||
| 技概要 | 固定ダメ・会心・全体攻撃 | |||
| 入手 | イベント 2026/8/7- | |||
2026/9/1
おすすめ点内訳[投票1:攻撃2+防御2+支援1]
| みんなの声 | |
|---|---|
| POSITIVE | NEGATIVE |
| ・【アマラの復活】以降は高火力かつ行動制限無効 ・一度のみ致命ダメージを耐える ・延命復活系スキルの美闘士と相性良し ・【亡国の呪い】による敵最終ダメデバフで味方の被ダメ軽減 | ・本領発揮まで時間がかかる |

![]() | 王砂の蛇牙 アクティブ 敵全体に合計攻撃160%の魔法ダメージを1回与え、80%の確率で【アマラの印】を2個付与する。 戦闘中に初めて発動した時、このスキルによる【アマラの印】の付与確率が100%に上昇する。【アマラの印】を敵1体に付与するたび、メナスは追加で【王権】を2個獲得する。 その後、敵の中で【アマラの印】の数が最も多い対象を優先して、攻撃80%の魔法ダメージを1回追加で与える。追加攻撃前に対象が【アマラの印】を2個以上所持している場合、その対象に【亡国の呪い】を付与する。 メナスが【アマラの復活】状態の場合、このスキルによる【アマラの印】の付与確率が100%に上昇し、追加攻撃ダメージが攻撃120%に上昇する。また、追加攻撃の会心率と会心ダメージがそれぞれ50%上昇する。 |
| 【アマラの印】 この状態を持つと、メナスのアクティブ攻撃を受けた時、ダメージ+6%、最大5個まで加算可能、戦闘終了まで継続、解除されない。 【亡国の呪い】 呪い系効果として扱われ、この状態を持つと与える最終ダメージ-30%、受ける回復効果-40%、1継続時間終了時に【発動者の攻撃*150%】のダメージを受ける、2ターン継続、加算不可。 【アマラの復活】 メナスの攻撃+50%、会心率+30%、会心ダメージ+50%、アクティブスキルによる最終ダメージ+30%、行動制限効果を無効にする。解除不可、戦闘終了まで継続。 冷却2ターン、1ターン目に発動 | |
![]() | 古代王女の威光 パッシブ 攻撃+80%、生命+40%、会心ダメージ+20%。 戦闘開始時、メナスは【永眠の王権】効果を獲得する。自身が攻撃後、50%の確率で攻撃を受けた対象全員に【アマラの印】を1個付与する。 メナスがアクティブスキルを発動した後、さらに【王権】を2個獲得する。 味方美闘士が毎ターン初めて行動を終了した後、メナスはさらに【王権】を2個獲得する。 【王の清算】:敵全体に攻撃120%の闘属性ダメージを1回与え、全ての【アマラの印】を爆発させる。1個につきメナスの攻撃30%の固定ダメージを与え、爆発させた印を解除する。 清算終了後、敵全体に【アマラの印】を1個付与する。このスキルはパッシブダメージとみなされ、反撃や追撃を発動せず、【古代王女の威光】による印の付与や【王権】を獲得する効果も発動しない。 |
| 【永眠の王権】 解除不可、メナスが致命的ダメージを受けた時、このダメージおよびこのターンの間に受けるダメージでは、メナスを倒すことができず、現在の生命を最大生命の20%まで残す。 さらに、即時に【王権】を3個獲得し、自身の解除可能な全てのデバフ効果を解除する。この効果は戦闘中1回のみ発動する。 【アマラの印】 この状態を持つと、メナスのアクティブ攻撃を受けた時、ダメージ+6%、最大5個まで加算可能、戦闘終了まで継続、解除されない。 【王権】 メナスがまだ【アマラの復活】に入っていない時、【王権】1個につき攻撃+3%、会心率+2%。 初めて10個に達した時、現在のスキルまたは効果の発生終了後に【王権】を全て消費し、【アマラの復活】状態に入り、自身の行動制限系効果を解除して、【王の清算】を1回すぐに発動する。 メナスが【アマラの復活】状態の時、【王権】はステータス加算を提供しなくなる。10個に達した時、【王権】を全て消費して【王の清算】を1回すぐに発動する。【王の清算】は毎ターン最大1回まで発動する。発動後、メナスはこのターン終了まで【王権】を獲得できなくなる。最大10個まで加算可能、戦闘終了まで継続、解除されない。 【アマラの復活】 メナスの攻撃+50%、会心率+30%、会心ダメージ+50%、アクティブスキルによる最終ダメージ+30%、行動制限効果を無効にする。解除不可、戦闘終了まで継続。 | |
![]() | セトラの神罰 アクティブ 敵全体に合計攻撃180%の魔法ダメージを1回与え、その後全ての【アマラの印】を起爆させる。【アマラの印】1個につき、メナスの攻撃35%の固定ダメージを追加で与え、起爆後に全ての印を除去する。 このスキルで【アマラの印】を累計5個起爆させるごとに、メナスは【王権】を1個獲得する。1回の発動につき、この効果で最大3個まで獲得できる。スキル発動前にメナスが【アマラの復活】状態の場合、このスキルは会心率と会心ダメージ+50%、攻撃を受けた全ての対象に【永眠の悪夢】を付与する。 |
| 【アマラの印】 この状態を持つと、メナスのアクティブ攻撃を受けた時、ダメージ+6%、最大5個まで加算可能、戦闘終了まで継続、解除されない。 【王権】 メナスがまだ【アマラの復活】に入っていない時、【王権】1個につき攻撃+3%、会心率+2%。 初めて10個に達した時、現在のスキルまたは効果の発生終了後に【王権】を全て消費し、【アマラの復活】状態に入り、自身の行動制限系効果を解除して、【王の清算】を1回すぐに発動する。 メナスが【アマラの復活】状態の時、【王権】はステータス加算を提供しなくなる。10個に達した時、【王権】を全て消費して【王の清算】を1回すぐに発動する。【王の清算】は毎ターン最大1回まで発動する。発動後、メナスはこのターン終了まで【王権】を獲得できなくなる。最大10個まで加算可能、戦闘終了まで継続、解除されない。 【アマラの復活】 メナスの攻撃+50%、会心率+30%、会心ダメージ+50%、アクティブスキルによる最終ダメージ+30%、行動制限効果を無効にする。解除不可、戦闘終了まで継続。 【永眠の悪夢】 この状態を持つと、速度-20%、会心ダメージを受けた際のダメージ+25%、【アマラの印】によって起爆されたダメージ+30%、2ターン継続、加算不可。 冷却4ターン、2ターン目に発動 | |
![]() | 再誕の玉座 パッシブ 戦闘開始後、即時に【王権】を2個獲得し、通常攻撃の効果が強化される: 敵前列の単体に与える魔法ダメージが攻撃120%に上昇し、対象が【アマラの印】を所持している場合、さらに攻撃40%の魔法ダメージを与える。 敵が自身ターンの行動を終了した後、【アマラの印】を所持している場合、メナスの攻撃45%分のダメージを受ける。対象が【アマラの印】を3個以上所持している場合、このダメージは90%に上昇する。この効果は敵1体につき、毎ターン最大1回まで発動する。 【再誕の玉座】が対象にダメージを与えた後、メナスは【王権】を1個獲得する。この効果による獲得は、毎ターン最大3個まで。 |
| 【王権】 メナスがまだ【アマラの復活】に入っていない時、【王権】1個につき攻撃+3%、会心率+2%。 初めて10個に達した時、現在のスキルまたは効果の発生終了後に【王権】を全て消費し、【アマラの復活】状態に入り、自身の行動制限系効果を解除して、【王の清算】を1回すぐに発動する。 メナスが【アマラの復活】状態の時、【王権】はステータス加算を提供しなくなる。10個に達した時、【王権】を全て消費して【王の清算】を1回すぐに発動する。【王の清算】は毎ターン最大1回まで発動する。発動後、メナスはこのターン終了まで【王権】を獲得できなくなる。最大10個まで加算可能、戦闘終了まで継続、解除されない。 【アマラの印】 この状態を持つと、メナスのアクティブ攻撃を受けた時、ダメージ+6%、最大5個まで加算可能、戦闘終了まで継続、解除されない。 【アマラの復活】 メナスの攻撃+50%、会心率+30%、会心ダメージ+50%、アクティブスキルによる最終ダメージ+30%、行動制限効果を無効にする。解除不可、戦闘終了まで継続。 | |
![]() | アマラの再興 ★LR+スキル ターン終了時、敵全体に攻撃80%の闘属性ダメージを与え、【アマラの印】を1個付与する。同時にメナスは【王権】を1個獲得する。自身が【アマラの復活】状態の場合、ダメージが2倍になる。 |
| 【威圧】 攻撃+15%、生命+15% 自身よりレア度が低い敵に攻撃するとダメージ+10%、 自身よりレア度が低い敵から攻撃を受けるとダメージ-10% |
![]() | リバースセプター・セトラ | |
| Lv.20 | レベル3【王砂の蛇牙】効果強化:【王砂の蛇牙】が与えるダメージ+20%、50%の確率で対象に追加で【アマラの印】を1個付与する、同時に自身に【王権】を1個付与する。 | |
|---|---|---|
| Lv.50 | レベル3【再誕の玉座】追加効果獲得:3個以上の【アマラの印】を所持する対象に与える追加ダメージが90%から130%に上昇。自身が【アマラの復活】状態の場合、対象のダメージ軽減をさらに20%無視する。 | |
| Lv.75 | レベル3【セトラの神罰】効果強化:スキルダメージが200%まで上昇、【アマラの印】1個ごとに、起爆による固定ダメージが50%まで上昇。 | |
| Lv.100 | レベル3【王砂の蛇牙】【古代王女の威光】および【セトラの神罰】によって付与される【アマラの印】と【亡国の呪い】に、無効を無視する効果を追加。 また、【亡国の呪い】の加算可能な数を3個に引き上げる。 | |
| 覚醒 | 戦闘に入ると、与える最終ダメージ+10%、会心率+10%。 | |
Memo
| 降臨 2026/8/7-8/27 | ![]() |
-
-
-
ななしの投稿者
2411日まえ ID:mu4ans9mおすすめのルーンスキル、覚醒スキルを教えて欲しいです
-
-
-
-
零細管理人
2311日まえ ID:u9rdd968んーーーーーー。
Wikiとは言えゲーム内画像をしばしば加工掲載している手前、著作権について、あまり強いことを言える立場ではないのですが。
まずは↓こちらをお読みください。
https://www.shogakukan.co.jp/picture
そういうわけですので、削除しました。
恐れ入りますがご了承ください。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2121日まえ ID:e2jcqlb1初降臨、今回も天丼付近でようやく一人目お迎え…
☆5にて『美闘士試練の塔』St.50到達、陣形・編成は以下の通り
LR+アリシア
ブルーメ LR+メナス ヴルコ
アラネア
-
-
-
-
ななしの投稿者
2023日まえ ID:sc3uvu8w星8にてクエスト完了
編成は
アラクネ
メナス ファロット ブルーメ
アリシア
でした
-
-
-
-
ななしの投稿者
1923日まえ ID:n1ibleuh敵の誓約の女神装備の激震で早々に機能停止するリスクもあるから全体攻撃もいいことばかりではない
-
-
-
-
ななしの投稿者
1823日まえ ID:e2jcqlb1『王砂の蛇牙』も『セトラの神罰』も、共に全体攻撃なのが有り難い
アクティブスキルの片方が「単体系攻撃」だと、『潰して欲しい敵』に攻撃向かない事が多いからなぁ、「単体ダメージ200%」とか有っても…
…これで、かつて猛威を奮った「呪毒パーティー」復活出来たら有り難みが更に強いんだけどw
-
-
-
-
ななしの投稿者
1727日まえ ID:sc3uvu8wですよね、、、
シアラは強いとは思うんですけど使い勝手が意外と悪いのでとってないんですよね
ただメローナとは相性良さそうなので考えてみます!
ありがとうございます
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
1528日まえ ID:f5joypwx行動制限無効はさすがにメナスだけだなー
シアラ中心の闘パ組めばメローナ共々長持ち
前まで好き放題暴れて早々ぶっ倒れるデスピナとメローナでトントンだったけど今はいくらか余裕できる感じ
-
-
-
-
ななしの投稿者
1428日まえ ID:sc3uvu8wなるほど!!ありがとうございます!
この行動制限無効効果がかかるのってメナスに対してだけですか?
バフと全体攻撃は強いなー
エリナの代わりとしても使い勝手がよさそう、、、
デザインはもう最高ですよね
-





































