鋭き番い刃
★LR+ [技.] ウォリア
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![]() | 裁断 【アクティブ】 敵全体に2回攻撃を行い、 合計攻撃120%のダメージを与え、 味方全体に【繋がる輪】を1個付与する。 ●繋がる輪 ダメージを吸収できる特殊な輪で、 この状態を持つと 自身の最大生命20%分のダメージを吸収、 最大で自身の最大生命40%まで加算可能。 解除不可、2ターン継続。 ●冷却2ターン、1ターン目に発動 |
![]() | 双子の挟撃 【パッシブ】 攻撃+80%、生命+40%。 戦闘開始後、キルティ&パッチの最終ダメージ+10%、 自身に解除不可な【切り込み】、【戦舞】を付与し、 自身を除く攻撃が一番高い味方に解除不可な【同調】を付与する。 毎ターン開始時、 キルティ&パッチは敵全体に【強靭削り】を付与し、 敵が通常攻撃以外の美闘士のアクティブ攻撃を受けた時 (攻撃対象が複数の場合、 最初に攻撃を受けた対象もしくは 陣形の順番が若い対象がスキル対象となる)、 キルティ&パッチは80%の確率で強化通常攻撃をする、 攻撃は3回行われ合計180%の固定ダメージを与え、 さらに【強靭削り】を1個付与する。 同時に追加で (【切り込み】の有効回数*自身の最大生命3%)の固定ダメージを与える。 追撃は行動制限を無視し、 キルティ&パッチが物理連撃効果を所持している場合は、 この追撃を優先して発動する。 この効果は 味方美闘士1体につき毎ターン最大1回しか発動できない。 ●切り込み この状態を持っていると、 受けるダメージ-25% (固定ダメージ、特殊ダメージ、元素ダメージ、天使ダメージなどのダメージを含む) 美闘士のアクティブ攻撃を受けると、 1回分の発動回数が蓄積され、 最大10回まで発動可能、戦闘終了まで継続。 ●戦舞 奇数ターン開始時、 味方全体が受ける最終ダメージ-10%、 効果はその奇数ターン終了まで継続する。 偶数ターン開始時、 味方全体が与える最終ダメージ+10%、 効果はその偶数ターン終了まで継続する。 さらに、毎ターン開始時、 味方全体が固定ダメージ+5%を獲得し、 そのターン終了まで継続する。 この効果は解除および無効化されず、 戦闘終了まで継続する。 ●同調 キルティ&パッチが場にいる時、 【切り込み】のダメージ軽減と効果の発動回数を共有する。 状態所有者は自ら攻撃を行った後、 35%の確率で対象に【強靭削り】を付与する。 ●強靭削り 最終ダメージ軽減-10%、 最大15個加算可能、 戦闘不能時に解除される。 |
![]() | クロスシザー 【アクティブ】 敵一列に攻撃168%分の物理ダメージを与え、 対象の現在の生命が50%未満の場合、 ダメージ倍率が319%まで上昇する。 ●冷却4ターン、2ターン目に発動 |
![]() | シャドウカット 【パッシブ】 キルティ&パッチが強化通常攻撃を3回行うごとに、 追加で1回【シャドウクロー】を発動する: 敵全体に2回【攻撃60%+強靭削りの数*4%】の固定ダメージを与え、 さらに1回(【切り込み】の累計発動回数×自身の最大生命3%)の固定ダメージを与える。 さらに、35%の確率で攻撃が一番高い2体に【シーザーロック】を付与する。 このスキルは強化通常攻撃の追撃を発動せず、 行動不能状態でも発動可能。 ●切り込み この状態を持っていると、 受けるダメージ-25% (固定ダメージ、特殊ダメージ、元素ダメージ、天使ダメージなどのダメージを含む) 美闘士のアクティブ攻撃を受けると、 1回分の発動回数が蓄積され、 最大10回まで発動可能、戦闘終了まで継続。 ●シーザーロック 攻撃不能、解除できない、1ターン継続。 |
![]() | 阿吽の呼吸 【LR+スキル】 ターン終了時、 即時に敵全体に攻撃80%の技属性ダメージを与える。 対象が【強靭削り】を5個持っている場合、 ダメージが倍増する。 ●威圧 攻撃+15%、生命+15% 自身よりレア度が低い敵に攻撃するとダメージ+10% 自身よりレア度が低い敵から攻撃を受けるとダメージ-10% |
![]() | 専用装備:ツインスラッシャー |
Memo
2026/6/某日 再臨
| 降臨 2026/3/13-4/2 |
コメント
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ななしの投稿者
57日まえ ID:kgdqr02a考えたことなかったけれど、防御系に振ったキルパッチ面白いな
自分も大抵攻撃にしてしまうが、行動たくさんするわけだからそれを活かせる攻撃以外って何があるだろう
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零細管理人
47日まえ ID:u9rdd968ありがとうございます。
ひとまず解決しております。
ちなみに画像はレスにぺたっと貼ってくださるだけで大丈夫です。
でも、画像や情報提供専用の掲示板などがあっても良いかもしれませんね。
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ななしの投稿者
37日まえ ID:e2jcqlb1しかし、キルティ&パッチ、自分の育成間違えたのか、未だ完走してない『技属性の塔』ハードモードで度々役立ってないなぁ…
大抵は攻撃系に振って来たけど、もっと「防御系スキル」で固めた方がいいんだろうか?
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ななしの投稿者
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零細管理人
114日まえ ID:u9rdd968管理人未所持につきアイコンがありません。
優しい方の画像提供お待ちしております。
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