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The Division 2 wiki

SOTG-2019.10.23

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冒頭

Twitch Prime 会員限定衣料品

  • 衣料品の入手できるのは今週で最後
  • 今週中に入手しておきましょう

メンテ(10/18 金)

  • プレイヤーによってはスクリプトクラッシュがベースで置き進行を妨げてしまう問題を修正
  • レイドのディスカバリー難易度を再開(イーグルベアラーはディスカバリー難易度ではドロップしないようになった)
  • ダイアモンドバックはチャペルの全ての探索を終わってから入手されるように直した(途中でも入手出来てたが、入手済みな人はラッキーということで)

メンテ(10/24 木)

  • 10/24(木)日本時間の16:30に3時間程実施

<修正内容>

  • いくつかの状況でロードアウトを変更してもスペシャリゼーションが変わらない問題を修正。
  • ケンリーメトロステーションにてレバーがインタラクトできない問題を修正
  • クラフトベンチに公開していない設計図が追加されていたのを取り除いた(October Fifth - M249 B LMG)
  • レイドのディスカバリー難易度でサイファー鍵が落ちる問題を修正
  • タイダルベイスンのヒロイック難易度で間違ったトロフィーが落ちる問題を修正
  • テクニシャンのスペシャル・フィールドリサーチのステージ4のライトニングラウンドで進行できない問題を修正
  • 衣料品キャッシュを開ける時の四角の形したものを取り除いた。

既知のバグリストをアップデートした

  • TU6リリース後にも見つかったバグを含めて、バグリストをアップーとした

エピソード2が全てのプレイヤーに解放

  • 昨日よりエピソード2が全てのプレイヤーに解放された

TU6/エピソード2

  • プレイヤーからのフィードバックは良く、細かいフィードバックも入ってきている
  • TU6は大きなステップであるが良い変更だった。但し、まだ直していかないといけないところもある。

TU6でのバランス調整やAI変更について

  • TU6ではバランス調整やAI変更が行われた。
  • これらについて今日のSOTGでは開発者からのコメントがあった。

TU6での難易度調整

<課題>

  • TU6以前は難易度(ノーマル→ハード→チャレンジ→ヒロイック)が上がるにつれてバランスが悪くなっていた。
  • 特に爆発ダメージについてはバランスが悪かった。
  • 爆発ダメージのスケーリングがLv30で止まってしまっていたので、爆発ダメージ系を避けないでダメージを受けるなどして爆発は無視していた。
  • ただ、爆発は重要な戦略の一つなのでここに注力した。

  • ヒロイックのTTK(キルまでの時間)は厳選済みのプレイヤーには良かった。
  • プレイスキルが高い人だが、そこそこの装備でヒロイックのNPCは硬すぎた。

<修正内容>

  • 爆発ダメージのスケーリングを修正した。そのため爆発ダメージは高くなった。
  • NPCのHPを少し下げることで硬すぎないようにした。
  • ゴールはHPは下がり硬すぎないようになった一方で、爆発ダメージを上げることで戦略的にプレイしないといけないようにし、全体的には難易度は変わらないようにすること。

TU6でのNPCとのエンカウント変更

  • Division 1では、NPCは戦闘が開始するとNPCは真っ先にプレイヤーを攻撃するAIであったが、これではまるで無駄死であり不自然だった。
  • Division 2では、戦闘開始時はNPCはカバーに入ってから攻撃するようにした。ただ、タンク系がいない場合はおかしな行動を取ってしまう傾向にあった。
  • TU6では、カバーして警戒するNPCもいれば、カバーから撃つNPCもいる。またNPCによっては直ぐに攻撃に動くものもいて、その援護射撃をするものものいるようにした。

TU6でのタンク系の変更

  • TU6以前は状態異常は非常に有効で、その他のNPCと同じくらいの効力があった。
  • 実際タンクは分厚い装備をしているため、通常NPCと同じ状態異常を受けるのはおかしい。
  • TU6では、異常効果からくるダメージは受けるものの、状態異常の効果は受けにくくなり、効果を消すことも早くできるようになった。
  • またTU6では近接タンクも視聴覚奪取を受けると違う行動を取るようになった。タンクが視聴覚奪取になると、タンクは最後にプレイヤーを見た場所へ向かって攻撃を仕掛けてくる。これを利用して戦略的に戦うことができる。

TU6でのプレイヤーのタレット変更

  • タレットはこれまではヘイトを集めやすいものだった。例えばタレットを設置するとタンクは一番初めにタレットに向かって破壊しようとしていた。
  • TU6ではタレットを設置し、プレイヤーが敵を攻撃すると、タレットにフォーカスせずプレイヤーに向かって撃つようになった。
  • 逆にプレイヤーがカバーし、タレットに攻撃を任していると、敵はプレイヤーを狙わずタレットを攻撃するようになる。

TU6のコントローラーの変更

  • TU6以前ではブラックタスクの小型タンクを操るコントローラーが倒されても、小型タンクは強かった。
  • TU6からはコントローラーが倒されたら、小型タンクは精度が落ち、NPCを攻撃したりするようになる。
コメント (SOTG-2019.10.23)
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