武器タレント-TU7以前
TU6の武器タレントです
タイプ | タレント | 効果 | 発動条件 | 発動武器種 | ||||||||
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条件数 | タイプ | AR | R | MR | SMG | LMG | P | SG | ||||
アクティブ | アイレス | 視覚奪取状態の敵に与える武器ダメージが30%増加する。3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させてた敵が視覚奪取状態になる | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
アウトサイダー | 敵を倒した後の10秒間、100%の最適射程、0%のクリティカル範囲を得て、命中率が100%上昇する。 | - | - | ○ | ||||||||
アンウェイバリング | この武器に変えると5秒間、武器ハンドリングが300%上昇する。この効果は敵を倒すことで更新される。他の武器に変えると5秒間、すべての武器でこの効果は無効となる | 4以下 | 体力 | ○ | ||||||||
アンヒンジド | 武器ダメージが20%上昇する代わりに、武器ハンドリングが-25%下がる | - | - | ○ | ||||||||
イグナイテッド | 炎上状態の敵に与える武器ダメージが30%上昇する 2人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が炎上状態になる | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
オーバーウェルム | 制圧されていない敵を制圧すると、10秒間、武器ダメージが10%増加する。最大4つまでスタックできる。 | ストーナーLMG | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
オーバーフロー | 空の状態からのリロード3回ごとに、マガジンの基本容量が100%増加する | カービン7 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
オプティミスト | マガジンが10%減るにつれて武器ダメージが3%増加する。 | 5以下 | 銃器 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
オンエンプティ | 空の状態からリロードすると武器のハンドリングが30%増加する(10秒間) | 8倍以上 | 体力 | ○ | ||||||||
キラー | クリティカルヒットで敵を倒すと+50%のクリティカル率を15秒間得る | 5以上 | 銃器 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
クロース&パーソナル | 7m以内にいるターゲットを倒すと武器ダメージが50%増加する(10秒間) | 5以上 | 銃器 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
サディスト | 出血状態の敵に与える武器ダメージが30%増加する。3人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させてた敵が出血状態になる | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
サルベージ | ターゲットを倒すとマガジン補充の確率が+50% | - | - | ○ | ||||||||
ステディハンデッド | ショットを決めると武器ハンドリング+3%のボーナススタックが追加される。最大スタックは10。最大スタック数の時は、命中したショットごとに5%の確率でボーナススタックを消費してマガジンが補充される。 | 5以下 | 銃器 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ストレインド | +5%のクリティカルダメージをアーマー消耗10%毎に得る | 5以下 | 銃器 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
スパイク | PvE:ヘッドショットキルでスキルダメージが35%増加する。(20秒間) PVP:ヘッドショットキルでスキルダメージが70%増加する。(20秒間) | 5以上 | 電子 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ニアサイテッド | 安定性が80%上昇する代わりにクリティカル射程が-30%、最適射程が-30%下がる | 4以下 | 電子 | ○ | ||||||||
ネイキッド | アーマーが消耗すると、6秒間ダメージが40%上昇する | 8倍以上 | スコープ | ○ | ||||||||
パルム | ボディショットによる3連続キルを行うと、マガジンが補充されて武器ダメージが+40%増加する(10秒間) | 4以上 | 銃器 | ○ | ||||||||
ビンディクティブ | ステータス効果を与えている敵を倒すと20秒間、15m以内にいる全グループメンバーが20%のクリティカル率と20%のクリティカルダメージを得る | 4以下 | 銃器 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ファーストハンド | クリティカルヒットでリロード速度5%のボーナススタックが追加される。最大スタック数は30 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ファーストブラッド | 満杯状態のマガジンから放つ一発目のボディダメージがヘッドショットダメージになる。 | 8倍以上 | スコープ | ○ | ||||||||
フィニッシャー | 敵を倒してから10秒以内にこの武器から変えると、クリティカル率が30%増加し、クリティカルダメージが30%増加する(15秒間) | 4以下 | 電子 | ○ | ||||||||
ブーメラン | クリティカルヒットで弾が20%の確率でマガジンに戻る。弾がマガジンに戻ると次の一発はダメージが+50%増加する | 5以上 | 銃器 | ○ | ||||||||
プリザベーション | PvE:敵を倒すと、アーマーが10%、5秒間修復される。ヘッドショットキルなら修復量が20% 増加する。 PvP:敵を倒すと、アーマーが5%、3秒間修復される。ヘッドショットキルなら修復量が15% 増加する。 | 7以上 | 体力 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ブレッドバスケット | ボディショットを決めると、次のヘッドショットダメージに+50%のボーナススタックが10秒間追加される。最大スタック数は3 | 5以上 | 銃器 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
プレペチュエイション | PvE:ヘッドショットキルで+5%の次に使うスキル持続時間。最大スタック数は10 PvP:ヘッドショットキルで+50%の次に使うスキル持続時間。最大スタック数は2 | 5以上 | 電子 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
プレメディテイデッド | 弾薬がロードされるたびに武器ダメージが最大+20%まで増加する。全ての弾薬がリロードされると、武器ダメージはさらに+10%増加。バフは10秒間持続する。 | 4以下 | 電子 | ○ | ||||||||
フレンジー | マガジンの弾丸10発ごとに、空の状態からリロードすると、連射速度が3%、武器ダメージが3%増加する | 4以下 | 体力 | ○ | ||||||||
メジャード | マガジンが残り半分になるまで、20%の連射速度、-15%の武器ダメージを得る。マガジンが残り半分になると、-20%の連射速度と合計30%の武器ダメージを得る | - | - | ○ | ○ | ○ | ||||||
ライフルマン | ヘッドショットごとに、武器ダメージボーナスが10%上昇し、5秒間累積する。最大累積数は5.ヘッドショットごとに持続時間は延長される。 | 4以下 | 体力 | ○ | ||||||||
ラッキーショット | マガジンの容量が20%増加する。カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る | - | - | ○ | ○ | ○ | ||||||
リフォーメーション | ヘッドショットのキルがスキル修復と治療を50%、25秒間増加する | 9以上 | 電子 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
レンジャー | ターゲットから5mごとに+2%の武器ダメージを得る | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
パッシブ | アキュレート | 命中率が15%向上する | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
アレグロ | 連射速度が10%向上する | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
エクストラ | マガジンの弾薬数が20%増加する | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
オプティマイズド | 武器のハンドリングが15%増加する | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ジャズハンド | リロード速度が10%向上する | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ステーブル | 安定性が15%向上する | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ディスタンス | 最適射程が15%拡大する。 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
装備 | イン・リズム | キルごとに5%の確率で、クールダウン中のスキルをリセットする。60秒ごとに発生 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
キャノン | この武器を装備すると、投擲距離が10%向上する | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ストップ、ドロップ&ロール | この武器を装備すると、ロールで炎上、出血、毒のステータス効果が取り除かれる。60秒ごとに発生できる | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
リチャージド | 装備していると、フルアーマーで展開しているスキルが、+25%の持続時間、チャージ、弾薬を得る | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
ルーテッド | カバー中、すべてのスキルダメージと回復が+25%、10秒間増加する。カバーを出ると効果を失う。60秒ごとに発生 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
保護下の配置 | この武器を装備すると、スキルを配置中に10%のボーナスアーマーを得る | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
保護課のリロード | この武器を装備すると、リロード中にアーマーが10%のボーナスを得る | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
禅 | この武器を装備すると、カバーで3秒間休むことで視覚奪取と混乱のステータス効果が取り除かれる | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
武器を しまっている間 | エバーラスティング | 武器をしまってカバーしている間、2発の弾薬が5秒ごとに回復する | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
オーバーラップ | 武器をしまっている間、この武器のハンドリングタレントが使用中の武器に適用される。 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
グリースド | 武器をしまっている間、武器交換の速度が10%向上する | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ダブルデューティー | 武器をしまっている間、メインウェポンをリロードするとこの武器がリロードされる | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
トランスミッション | 武器をしまっている間、エージェンドが受けたショックが10m以内の敵に移される。60秒ごとに発生できる | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ワスカリー | 武器をしまっている間、5個のトラップに耐えられる。60秒ごとに発生 | - | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |