武器タレント-TU8
TU8の武器タレントです
タレント名 | AR | ライフル | MMR | SMG | LMG | ピストル | ショットガン | 効果 | |
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アイレス | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 視覚奪取状態の敵に与える武器ダメージが20%上昇する。4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が視覚奪取状態になる | |
アウトサイダー | 〇 | 敵を倒した後の10秒間、100%の最適射程を得て命中率が100%上昇する | |||||||
アンウェイバリング | 〇 | この武器に変えると5秒間、武器ハンドリングが300%上昇する。この効果は敵を倒すことで更新される。他の武器に変えると5秒間、全ての武器でこの効果は無効となる | |||||||
アンヒンジド | 〇 | 武器ダメージが18%増加する代わりに、安定性が-25%と命中率が-25%減少する | |||||||
イグナイテッド | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 炎上状態の敵に与える武器ダメージが20%上昇する。4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が炎上状態になる | |
オーバーウェルム | 〇 | 敵を1人制圧状態にすると、12秒間武器ダメージが10%増加する。最大で4まで蓄積される | |||||||
オーバーフロー | 〇 | 空の状態からのリロード3回ごとに、マガジンの基本容量が100%増加する | |||||||
オプティミスト | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | マガジンの弾薬が10%減るごとに、武器ダメージが+3%増加する | |
オンエンプティ | 〇 | 空の状態からリロードすると武器のハンドリングが30%増加する(10秒間) | |||||||
キラー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | クリティカルヒットで敵を倒すと、+40%のクリティカルダメージを10秒間得る | |
接近戦 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 7m以内にいるターゲットを倒すと、武器ダメージが30%増加する(10秒間) | |
サディスト | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 出血状態の敵に与えるダメージが20%上昇する。4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が出血状態になる | |
サルベージ | 〇 | ターゲットを倒すと、マガジン補充の確率が+70% | |||||||
ステディハンド | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 攻撃で+1%の命中率と安定性が累積する。100回累積されると、それを消費してマガジンを補充する | |
ストレインド | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | +10%のクリティカルダメージを、射撃をしている0.5秒ごとに得る。これは5回まで累積する | |
スパイク | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ヘッドショットで+20%のスキルダメージを8秒間得る | |
ニアサイテッド | 〇 | 安定性が80%上昇する代わりに、最適射程が-35%下がる | |||||||
ネイキッド | 〇 | アーマーのない敵を撃つと、+50%のヘッドショットダメージを5秒間得る | |||||||
パムル | 〇 | 3連続キルを行うと、マガジンが補充されて武器ダメージが40%増加する(10秒間) | |||||||
パンプアップ | 〇 | リロードで+1%の武器ダメージを10秒間得る。これは25回まで蓄積する | |||||||
ビンディクティブ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ステータス効果を与えて敵を倒すと、自分と全ての味方(15m以内)のクリティカル率が15%、クリティカルダメージが15%、20秒間増加する | |
クイックハンド | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | クリティカルヒットごとに4%のリロード速度ボーナスが累積する。最大累積数は40 | |
ファーストブラッド | 〇 | スコープを使うと、非戦闘時もしくは弾薬が空の状態から完全にリロードした後に放った1発目が、ボディのどの部分にヒットしてもヘッドショットのダメージを与える。倍率8x以上のスコープが必要 | |||||||
フィニッシャー | 〇 | 敵を倒してから10秒以内にこの武器から変えると、クリティカル率が30%増加し、クリティカルダメージが30%増加する(15秒間) | |||||||
ブーメラン | 〇 | クリティカルヒットで弾が50%の確率でマガジンに戻る。弾がマガジンに戻ると次の一発はダメージが+40%増加する | |||||||
ブリザベーション | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 敵を倒すとアーマーが10%、5秒間修復される。ヘッドショットキルで修復がさらに10%増加する | |
ブレッドバスケット | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ボディショットを決めるごとに、次のヘッドショットに対して+35%のダメージボーナスが10秒間累積する。最大累積数は3 | |
持続力 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ヘッドショットで次に行うステータス効果に対して、+50%のステータス効果ダメージと持続時間を得る。クールダウン20秒 | |
フレンジー | 〇 | 空の状態からリロードすると、マガジンの弾薬数10%ごとに連射速度が+3%、武器ダメージが+3%、5秒間増加する | |||||||
メジャード | 〇 | 〇 | マガジンが残り半分になるまで、20%の連射速度、-30%の武器ダメージを得る。マガジンが残り半分になると、-20%の連射速度と合計30%の武器ダメージを得る | ||||||
ライフルマン | 〇 | ヘッドショットごとに武器ダメージボーナスが10%上昇し、5秒間累積する。最大累積数は5。ヘッドショットごとに持続時間は延長される | |||||||
ラッキーショット | 〇 | 〇 | 〇 | マガジンの容量が20%増加する。カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る | |||||
リフォーメーション | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ヘッドショットで+30%のスキルによる修復を8秒間得る | |
レンジャー | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 武器ダメージが2%、ターゲットから5m離れるごとに増幅する |