備忘録
そのまんま備忘録。そのうちページにまとめたいけど追い付いてない割と大事な気がする事を中心にメモとしておいておきます。未調査も含むと思われる。
3階
物魔防1400〜1600 土耐性200
盾役 物防3300 土耐性250 風と水50 火耐性150
4階
HP8000 魔防2200〜2400 風耐性250
盾役 物防4000 魔防3000 土多めで全耐性
HP8000 魔防2500 火耐性200
盾役 物防5500(サポが上手いと5000も可らしい/まだ三次も無い頃の話)
5階、高貴そうな猫フロア。
2weveあって管理者が必要。
マウ(火)に丸い火印がついたら管理者が火攻撃で解除する。結構頻繁につく。
シャル(水)も同様に水印がついたら水攻撃で解除する。頻度は少ないが、印が付いてからの猶予が短い。
解除しないで放置するとチャームがつく。♡が飛んできたらもう時間がないという感覚。
基本的に管理者以外は火と水攻撃は禁止されてる。
厳密には、ギミック解除以外で火や水を当てると、猫達が強くなって耐えるのがきつくなるという理由なので、完全に禁止というわけではない。難易度が上がる。
HP10000 物魔防3000 火250 土200
6階、恨みがありそうな猫フロア。
管理が必要らしい。
せんりさんを殴り続けたら基本は左にテンカ(物理無効)、右にインカ(魔法無効)が現れる。
1回目の出現はテンカを魔法で南無ってその後出るインカを物理的に消す。
またせんりさんをいじめる。するとなんか喋る。「なかなかやりますね」せやろ。
多分ここで2回目のお供召喚。「恨みの炎で逝きなさい」?なんかそんな。詳しいことは知らんが、せんりさんを引っ叩きながらお供と遊ぶ必要がある。
お供との戯れは、センリさんのHPが22000000???まで削れるまで続くよ。にゃんにゃんだよ。多分23以下になったらかな?
個人的にここが最大のポイントだと思ってる。
お供は、せんりさんが喋ったら左右どっちか?両方?を300万?以下にしてマーキング?を解除する必要がある。これがいわゆる管理だね。因みに左右両方倒すと新しく生えてくるだけだよ。
「斯くなる上は…」と喋ったら、お供撃破。この時だけは物魔どっちも効くから、担当をやっつけたらもう片方のお供殴りに加勢しよう。
あとはせんりさん逝ってヨシ。-完-
7階、うさかめフロア。
同時に倒さなきゃいかん。仲がいいらしい。
ぽかすか殴ってやるとある日亀は言う。「次の攻撃に備えなきゃ!」
この時にターゲットをうさぎに変えておくとミスが少ないかも。
亀は言う。「これで痛くないぞ!」拳で殴られても痛くないらしい。魔法で攻撃しよう。物理はうさぎを殴ろう。
すると亀が空中回転をする。禁止解除の合図です。
亀は言う。「次のk(ry」「これで惑わされないぞ!」幻覚には惑わされないらしい。物理で攻撃しよう。魔法はうさぎを殴ろう。
すると亀が空ty(ry
台詞はランダムで来るよ。
これを2匹仲良く葬り去るまでくりかえすよ。
8階、ネズミーランドのフロア。
スピード勝負な気がするよ。
左が無属性のシュシュ(無、霊、神だけ効く)、右が土属性のチュチュ(四属性だけ効く)。名前逆だったらスワンスワン。
最初から二体いて、ある程度殴ると?時間かな?真ん中に子分が現れる。こいつが最優先すべき悪魔である。
真ん中の子分は、確か火→水→土→風?順番間違ってるかもだけど倒すたびちょっと間をおいてローテーションで一体出てくる。
こいつに関しては「こうかはばつぐんだ!」って属性しか効かない。それなのに出てきたら即倒さなきゃいけない。猶予10秒くらいだっけ…?
倒せないと、爆発するんだっけ?すんんんんげぇぇ痛い攻撃が来る。だいたい死ぬ。
簡単にまとめると、
真ん中のネズミを的確に処分しながら、左右のネズミを同時に排除する。
ですね。
火力組は、無属性担当(大体物理?)と四属性担当(大体魔法?)に分担するんだけど、導師だったら4属性+風+ミーティア?
パーティの火力バランス次第だけど、無属性担当というか物理火力も、可能なら属性攻撃入ってると、スキルの回転的にお供が処理しやすいかなって思ってる。火力騎士はわざわざ属性入れないでいいと思う。拳か創始かな。
スキル回しは、最初子分用に水キープで他を右のネズミに当てとく、みたいな感じかな?炎の子分を殺したら、次は土をキープしてーって感じかしら
左右の削りに差がつきすぎてたら、待機するか、反対の敵にスキル当てとけばいいかな(0ダメゆえ)。
・ステータスのボーダーライン(あくまでも体感)
・前提としてパーティ全員が同じプレイレベルかつギミック一切飛ばない最低限の火力想定。
防御3000と耐性150あれば最低限のソロ活、地下3階まで、フルパガチ編成で上級上位エリボが可能ライン。
3500でそれが安全に出来るライン(ここをまず目指したい)、地下3もタンク(フルガチ編成)も可能に。
4000で精霊戦(フルガチ編成)、地下6階(フルガチ編成)までが安定ライン、上級エリボは火力タンク可能。
4500でイベボスソロプレイ出来る、精霊戦はデバフ要らないかも、地下9まで耐久可能、ガチ編成なら超級エリボも耐性次第で行ける。
5000と耐性500で技術なくても超級エリボは大体行ける、皆上手けりゃステ過剰なくらい。
5500で地下5階騎士タンク(ガチ編成)、ダーシャ(フルガチ編成)行ける。
6000でルーンボス(フル編成)可能、精霊戦タンク(フルガチ編成)、ダーシャ(ガチ編成)安定ライン、
7000オーバー上位精霊より先、超級オキュタンク、
8000オーバールーンボス(フルガチ編成)安定ライン、
10000オーバー超級デュロタンク(フルガチ編成)、
15000オーバー上位精霊タンク(フルガチ編成)最低ライン、
上級エリボでの嫁ステ…?
全部物防なの何故だ嫁タンク(フルパ前提)なのか?
カリエンテ 物防3300 火耐性200(深淵もこれくらい)
ディリテリオ 物防3300 水耐性200
オキュペテ 物防3300 風耐性150
デュロック 物防3300 土200
物防4200くらいから0ダメ
スミナにできること詳細一覧
イデア
不活性コアストーン
・ダウジングで拾ってスミナさんにお願いする。
・コアLv10をハイコアLv4に出来る。
・コア合成と違ってコアの消失はない。
【注意点】単純に不活性コアストーンを使っただけの場合、
・赤コアは強くなる。
例、コアLv10=物魔攻1000
ハイコアLv4=物魔攻1200
・緑コアは弱くなる。
例、コアLv10=属耐&攻100
ハイコアLv4=属耐&攻80
・HPコアは弱くなる。
例、コアLv10=HP1000
ハイコアLv4=HP800
・上限コアは強くなる。
例、コアLv10=上限5000
ハイコアLv4=上限6000
・青コアは弱くなる。
例、コアLv10=物魔防300
ハイコアLv4=物魔防240
マウント
上限の上げ方ページ
AWには(アビリティで付けられるから)武器本体に上限無し。
無課金でLR武器が入手できる方法の一つとはいえ上限を考えたら仮に憑魔の場合杖AW三本分の上限が勿体無い、上限で詰まる場合カオスの方が良い説ある

