Gamerch
CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki

ゲームシステム コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数382
  • 最終投稿日時 2022/10/24 11:54
    • チュウニズムな名無し
    173
    2016/08/31 15:33 ID:londxkpy

    今レート11.67です

    全くレートが上がりません(>_<)

    練習曲など教えてくださいm(_ _)m

    • チュウニズムな名無し
    172
    2016/08/29 14:29 ID:qcs4b22c

    >>165

    レート16はありえないからアプデで変わんないかなぁ

    • yuki
    171
    2016/08/29 02:34 ID:ak0frgz3

    よく見たら、普通のマップ(通常楽曲マップ)である程度進んだら、最大ゲージが今までは8本だったのが9本になった。

    • チュウニズムな名無し
    170
    2016/08/28 23:23 ID:l9elni0v

    >>169

    変わってるの13台だけでした...

    • チュウニズムな名無し
    169
    2016/08/28 23:20 ID:q8e3e15q

    >>157

    (…変わってなくね?)

    • チュウニズムな名無し
    168
    2016/08/28 23:19 ID:q8e3e15q

    >>165

    レート16かアプデで変わることを期待

    • チュウニズムな名無し
    167
    2016/08/27 23:25 ID:cagvr18k

    >>166

    今ざっと計算したところ、ほぼ確定を確定にするには

    ・3本まで、42000の仮説…無敵We are one!!+2(イロドリミドリマップ9マップ目走行中)で400~499コンボで終了

    ・6本まで、102000の仮説…ミスディレクション(十六夜咲夜ランク1~4)でゲージ0からミスなしで12回発動(1200コンボ)

    がありますね

    どっちともスキル最後まで育てちゃってるので、あとはよろしく()

    • チュウニズムな名無し
    166
    2016/08/27 03:32 ID:gh9sp4mo

    >>164

    大体出揃ってる

    • チュウニズムな名無し
    165
    2016/08/26 22:35 ID:l9elni0v

    >>163

    某トップランカーが15.50の画像あげてましたけど変わってませんでしたよ

    • チュウニズムな名無し
    164
    2016/08/26 19:51 ID:hqvvpekp

    No.97792533で立てた仮説です。誰か検証お願いします。

    (ミスディレクションやWe are oneならAttack以上のばらつきを無視できると思います)

    仮説:

    ・n本目の必要ゲージは10000+2000n

    ・ゲージ理論値はデフォルトで60000

    • チュウニズムな名無し
    163
    2016/08/26 16:18 ID:qcs4b22c

    レート15.51到達者は出たがレート色は変わるのか...?

    • チュウニズムな名無し
    162
    2016/08/26 02:57 ID:gh9sp4mo

    >>159

    6本目は22500じゃないかなー。Tuning Rangers赤1ミスで+42,735のリザルト残ってた

    • チュウニズムな名無し
    161
    2016/08/26 00:05 ID:dmsvlzrf

    >>160

    P.P.S.何度もすみません。アキハバラでスキルを勇気のしるしにしプレーしたところ、前バージョンでは7本半ほどでしたが、AIRでは余裕で8本に届きました。参考程度にorz

    • チュウニズムな名無し
    160
    2016/08/25 23:59 ID:dmsvlzrf

    >>159

    字数オーバーのため分割しました

    余談ですが、普段使っているコンボエクステンド・フォルテ(+2、250コンボごとに+11000)でも体感的に前バージョン+1本稼げているように感じました。具体的なデータを取り忘れ、すみません…

    ただ、個人的な感想なので、皆さんの意見も聞いてみたいです。ご協力お願いします。

    P.S.ここに書く内容じゃないかもしれませんが、天音 エイジ(エピソード8まで)、天野 あい(全エピソード埋め完了)、ロックスター★アミー(エピソード7まで)の更新完了しました。

    もし余力があれば他のエピソードも見たいと思われる人がいると思いますので、お願いします。

    • チュウニズムな名無し
    159
    2016/08/25 23:58 ID:dmsvlzrf

    個人的な考察すみません。下の方でも仰った通り、間違いなくゲージの数値に変化があります

    具体的なスキルの効果はそこに譲りますが、エイジの専用スキル『チューニングブースト』において…

    ・演奏終了時…AJ近い精度で4本ギリギリ届かない程度の3本

     ※ゲージブーストのように演奏中のゲージ増加はないため、4本目に到達するまでの増分は前バージョンと同じだと思われます

    ・スキル効果発動時…+45000で6本強に増加

     ※1本当たり20000だと計算が合いそうです。よって、5本目と6本目(それ以降も?)に到達するまでの増分は25000(6本目以降は30000)から20000に一律に減少したと思われます

    • チュウニズムな名無し
    158
    2016/08/25 23:50 ID:dmsvlzrf

    >>156

    私も今日のプレーでジャッジメントで余裕で6本到達しているのを見て、ほぼ間違いないと思いました

    • チュウニズムな名無し
    157
    2016/08/25 13:23 ID:l9elni0v

    レートの色が変わってる可能性あります

    13.47-13.5で水色確認

    • チュウニズムな名無し
    156
    2016/08/25 09:45 ID:tmo3x6pq

    調整無しだったオーバージャッジが7本到達可能になってるからゲージの数値に変化があるようだ

    • チュウニズムな名無し
    155
    2016/08/24 20:54 ID:kl016j1z

    >>154

    言葉の意味の話になると思うけど譜面定数は曲によって定められている固定値

    多分言いたいことはレートへの貢献値?のことだと思うけど、

    譜面定数10の曲で97.5万取ったら貢献値は10

    同じ曲で99万取ったら端数の計算が追加されて10.6

    ということでS判定なら全部同じというわけではないです

    計算に関してはレート絡みで詳しく書いてるサイトがどこかにあった気がします

    • チュウニズムな名無し
    154
    2016/08/24 20:26 ID:tbqfeufp

    譜面定数10の曲をSとったとして、

    97万5千と99万の時だと譜面定数は同じ10なのでしょうか?99万だと定数10.8,9行くという事はありませんか?

    • チュウニズムな名無し
    153
    2016/08/17 16:02 ID:cagvr18k

    >>152

    今までプレイしたクレ数を表します

    100を掛ければ何円溶けたか分かります(絶望)

    • チュウニズムな名無し
    152
    2016/08/17 15:52 ID:ekec8n3s

    CHUNITHM-NETでプレイヤーデータにある音符のマークはどういう意味ですか?

    • チュウネニズムな名無し
    151
    2016/08/14 15:38 ID:llsj4qnd

    ここのページにあるゲージ量やダメージ量に関する仕様って、公式に大っぴらにされてないと思いますが、知らないと使い道や利用価値がわからないスキルが殆どですよね。

    「調べろ」と言われればそれまでですが、せめてゲーム中(選曲中やクリア不達成時とか)にワンポイントアドバイス的なアナウンスかあると便利だと思うんですがどうでしょう?

    • チュウニズムな名無し
    150
    2016/08/07 01:11 ID:lko34jpd

    >>147

    あっちはFDとL2Bだっけか

    • チュウニズムな名無し
    149
    2016/07/28 20:53 ID:q6wuziwu

    >⑤プレイする音楽を決めます。またこの画面で難易度も選べます。

    >⑥音楽を決めたら詳細設定です。店内マッチングやキャラ・スキルの変更、ヘッドホン音量、スピード変更可能です。

    「音楽」の部分にそれぞれリンクが貼ってあるので、選曲に迷っているプレイヤーに教えてあげようね(某)。

    • チュウニズムな名無し
    148
    2016/07/10 00:35 ID:cagvr18k

    >>147

    ガラクタ+FD=音楽?

    絶対ならない

    • チュウニズムな名無し
    147
    2016/07/10 00:30 ID:e2txs80k

    ゲーム進行方法の5と6にある音楽の一文字ずつに13+の曲へのリンクが貼られてて笑ったわ、Cytusのwikiでも同じことされてるけど、あっちもFDが入ってるw

    • チュウニズムな名無し
    146
    2016/06/22 12:28 ID:g1wnlzut

    >>145

    指(三本)で閉じて押していたかもしれませんσ(^_^;

    今度遊ぶ時は指を広げてタップを意識して練習してみます。

    ご回答ありがとうございました。

    • チュウニズムな名無し
    145
    2016/06/22 08:05 ID:rcnax978

    >>144

    ノーツの境目を狙って指を広げてべちゃっと押すかな

    • チュウニズムな名無し
    144
    2016/06/22 07:58 ID:g1wnlzut

    小さいTapが2、3個引っ付いてるタップが安定して取れません。

    片側しか判定が入ってないのかコンボが途切れてしまいます(泣)

    皆さんどうやって押してますか?

    押し方のコツなど有りましたら教えて頂けないでしょうか

    よろしくお願いします。

    • チュウニズムな名無し
    143
    2016/06/18 03:40 ID:r91pf5t5

    >>92

    SLIDEと同じ要領でやると狙いやすいと思います

    • チュウニズムな名無し
    142
    2016/06/15 15:40 ID:d5fuo399

    >>141

    そうですよ、タイミングを外すとアタックとかにもなります。

    • チュウニズムな名無し
    141
    2016/06/11 11:56 ID:ik80ew90

    いまさらなんだけどホールドやスライドの始点ってタップ扱いなの?

    • チュウニズムな名無し
    140
    2016/06/09 21:16 ID:akikysv2

    マッチング時のすごろくのますにかんして、1000チェインいかなければシングルプレイと同じ進みと確認しました

    • チュウニズムな名無し
    139
    2016/06/06 01:45 ID:ii6j1fpw

    フレンド達にプレー回数やプレーした曲の履歴を非公開には出来ますか?

    • チュウニズムな名無し
    138
    2016/05/24 21:16 ID:g8j4nq2x

    >>135

    もし、どうやってもできなかったら

    「てぃー」

    などと打って変換するのもいいと思います!

    • チュウニズムな名無し
    137
    2016/05/20 03:12 ID:bcdpt3n5

    >>125

    自分の時は普通に4本でしたよ

    • チュウニズムな名無し
    136
    2016/05/09 09:27 ID:svideawg

    >>135

    半角英数字じゃなくて、全角英数字ですよ!

    アットマーク等の特殊文字も全角にする必要があるので注意してください!

    • チュウニズムな名無し
    135
    2016/05/06 16:20 ID:jj7z12tf

    チュウニズムネットの名前変更でどんな名前を打ち込んでも変更できないのですがこれはどうすれば変更できるんですか?

    • チュウニズムな名無し
    134
    2016/05/03 09:34 ID:csjxbe00

    クリア評価ですが

    516,567でC

    457,774でDでした

    • チュウニズムな名無し
    133
    2016/04/22 12:01 ID:mg10v3rt

    マップですが、2人3000チェインでボーナス+4を確認しました。

    • チュウニズムな名無し
    132
    2016/04/06 15:18 ID:s3aqo1ra

    チュウニズムネットの1日利用権をその日の初回プレイ時にもらえますが1日とは何時から何時までなのでしょうか?

    • チュウニズムな名無し
    131
    2016/04/06 00:47 ID:pr9qi18f

    >>108

    レート14で13+のSが一つもない俺って…

    • チュウニズムな名無し
    130
    2016/03/31 23:20 ID:qb0b218v

    >>129

    YES

    • チュウニズムな名無し
    129
    2016/03/31 23:01 ID:f9iehah9

    つまりレーティングは鳥S取ったら直近レート上げようと思わなければ取った曲触れる必要ないってことかな?

    • チュウニズムな名無し
    128
    2016/03/30 04:56 ID:ic20mees

    >>124

    ドトールかなんかでコノハナサクヤ使った動画に赤JがAより少なくなるっていう解説あったから20%はあると思う。真偽は不明として。

    それと、地上ホールドとスライドはゲージ増加の配点半分(0.5ノート扱いになる)になるからそこも追記してもらえれば。

    • ixilia
    127
    2016/03/25 17:04 ID:smzr5xo0

    >>126

    ありがとうございます!知らなかったのでダブルシャープでクリアしてしまいましたがw

    即死系でこれから頑張ります!

    • チュウニズムな名無し
    126
    2016/03/24 20:49 ID:cagvr18k

    >>125

    課題曲のときは、こころここからのMASTERの場合、ゲージが6本必要になります

    そのプレイ動画は通常時にプレイしてるので、ゲージが4本になってたのです

    /

    その課題曲をクリアするならば、コンボエッジ・シャープはオススメできません

    AJができるならばオーバージャッジ(MISS10回で強制終了)を使えば、余裕で6本いくでしょう

    ゲージの到達本数に関しては、このwikiの「スキル評価」を参照してみるといいかもしれません

    /

    あと、この課題曲が終わると、通常時(イベント時は別)にMASTERで4本要求されるのでスキル選びを注意しましょう(スキル無の理論値)

    /

    長文失礼しました

    • ixilia
    125
    2016/03/24 20:36 ID:smzr5xo0

    こころここからの曲を今日ALL JUSTICEしたのですがクリア出来ませんでした。(ゲージ6本以上)その後LIMEさんの動画を見ると、クリア条件が4本以上でした。LIMEさんはlate14.そこそこなのに対し、僕は12.79でプレーヤーレベルも僕が圧倒的に低いのにクリア条件が僕の方が厳しいのは何故ですか?

    • チュウニズムな名無し
    124
    2016/03/07 18:01 ID:llsj4qnd

    >>121

    Jが0.8、Aが0.2だと、コノハナサクヤ使用時にAのゲージ増加量がJのゲージ増加量を超えてしまうような気が、、、

新着スレッド(CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki)
注目記事
ページトップへ