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CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki

よくある質問 コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数1433
  • 最終投稿日時 2024年03月19日 23:02
    • チュウニズムな名無し
    875
    2016年08月28日 23:56 ID:lqq2137n

    >>872

    マッチングしている人全員が同時にフルコンボだったらフルチェインだよ

    • チュウニズムな名無し
    874
    2016年08月28日 23:56 ID:dvib6il2

    >>872

    フルチェインは誰かとマッチングして自分もマッチングした人もフルコンボですね

    • チュウニズムな名無し
    873
    2016年08月28日 23:55 ID:kl016j1z

    >>872

    フルコンは個人の話

    フルチェインは2名以上参加かつそれぞれがフルコンするのが条件

    よって筐体が1台だと必然的に不可

    • チュウニズムな名無し
    872
    2016年08月28日 23:52 ID:qfyck3bl

    既出だったらすいません、質問です。

    フルコンボとフルチェインはどう違うのでしょうか?

    鳥の詩マスターフルコンボ(ついでにSSS)取ったのですが称号貰えなかったのであれ?とよく見たらフルチェイン、となっていたので…

    • チュウニズムな名無し
    871
    2016年08月27日 00:45 ID:kl016j1z

    >>870

    レート計算上は12のSと10のSSSは同等ですが、おそらく10でSSSを取るほうが難しいことが多いです。

    よほど適当なプレイをしていない限り単純にプレイ回数を重ねるだけで精度は上がっていくと思います。

    • チュウニズムな名無し
    870
    2016年08月26日 23:48 ID:mi152cmi

    たまにしかプレイせず、まだ50クレ程なのですが、10・11・12のスコアが殆ど同じ(S)なんです。

    12でSが取れるなら10は鳥S取れると何処かで聞いたのですが…

    しかも関係ない所でポコポコ鳴ったり、乱打もポコポコ鳴ったりします…

    これはプレイ頻度を上げて地力を上げれば良くなりますかね?

    • チュウニズムな名無し
    869
    2016年08月26日 02:46 ID:f3igp284

    >>868

    はい。触ってしまえばミスになりスルーすればJCになります。もちろんミス扱いなのでコンボも切れますし各種デスペナの対象にもなります。

    仮に総ノート数1000(内訳黄TAP500、ダメージノーツ500)という譜面があったとして、黄TAPだけを完璧に取ってダメージを全てスルーできればコンボ数1000で理論値になります。

    • チュウニズムな名無し
    868
    2016年08月26日 02:35 ID:kor2kbpl

    ダメージノーツの仕様が良く分からないのですが、

    触れなければcj、触れればmissという処理になっていて

    ダメージノーツ巻き込み覚悟で1010000点は取れないという認識で合っていますか?

    • チュウニズムな名無し
    867
    2016年08月22日 00:51 ID:r2s1xi6h

    >>864

    詳しく記入するの忘れてました…

    FCとSSは紫、AJは赤も含めてです。ゴメンナサイ

    • チュウニズムな名無し
    866
    2016年08月22日 00:45 ID:r2s1xi6h

    >>859

    レートを上げながら、ぼちぼちFC狙ってAJできるくらいまで地道にやります。

    返信ありがとうございます

    • チュウニズムな名無し
    865
    2016年08月21日 22:49 ID:cagvr18k

    >>859

    紫AJは低難易度でもそれなりの難易度があるし、高レートになってやることなくなったら下から埋めてく感じでいいと思うよ

    レート13のときにえーりんAJ粘着したけど、結局レート14に持ち越しだったし…

    • チュウニズムな名無し
    864
    2016年08月21日 22:43 ID:irbaqoca

    >>854

    木主さんに確認したいことが。

    FCまたはAJ取れてない、SS取れてない 。

    これって紫の話だよね?

    • チュウニズムな名無し
    863
    2016年08月21日 21:09 ID:ne5n76b3

    >>859

    正直言うとここまで行ったからAJ狙うって言うのはおすすめしない。まずは低難易度曲でフルコンとか出来てその曲で狙えそうだったら狙うとかでいいと思う。

    • 木主
    862
    2016年08月21日 20:51 ID:r2s1xi6h

    >>859

    あ、すいません↑木主です

    • チュウニズムな名無し
    861
    2016年08月21日 20:50 ID:r2s1xi6h

    >>859

    AJはどれくらいの目安で狙い始めるといいですか?蛇足な質問ですいません。

    • チュウニズムな名無し
    860
    2016年08月21日 17:48 ID:ikx00uti

    >>859

    AJは粘着するか、敢えてレベル下げないと難しいよね…

    • チュウニズムな名無し
    859
    2016年08月21日 16:35 ID:lqq2137n

    >>854

    700クレで紫AJが未だに出てない俺もいるし

    そこを目的にすると楽しいものが楽しくなくなるから気にしない方がいい

    • チュウニズムな名無し
    858
    2016年08月21日 15:14 ID:dqrr7v6l

    >>857

    どうでもいいけど初音ゲーって、ミクちゃんかと思った

    • 木主
    857
    2016年08月21日 04:08 ID:r2s1xi6h

    >>854

    なんか友人達がチュウニズムが初音ゲーで、ものの3ヶ月でレート13は超えてるっていう空気だったので、流石に問題あるんじゃないかなと思ってましたが、100クレぐらいならまだ大丈夫な方なんですね…

    返信ありがとうございます

    • チュウニズムな名無し
    856
    2016年08月20日 23:55 ID:jvkh3j0j

    >>854

    レート12、200クレの人もいる、気にすんな、ゲームなんだから楽しんだもん勝ちだよ

    • チュウニズムな名無し
    855
    2016年08月20日 21:48 ID:blfnu6op

    >>854

    100クレ、レート12ぐらいだったら全然大丈夫

    わざわざ気にするほどの問題じゃない

    • チュウニズムな名無し
    854
    2016年08月20日 03:29 ID:r2s1xi6h

    レート12です。もう既に100クレ積んでるのにFCまたはAJ1つも取れてないし、未だにSSすら取れてないし、最近は簡単な10+の譜面ですらFAILEDしてスコアも散々なことになる事が度々あります。

    その点を重大視して、今オリジナルフォルダを12までの紫譜面をS埋めしていて12と12+の譜面(一部除く)はそうでもないんですが、11+以下の譜面が絶望的にできないしやるたびにスコアが下がって下手になってる感じがしてこころぼっきりしそうです…

    どうすればこの問題点を克服できますか?何かプレイスタイルに根本的なミスをしているのでしょうか?

    • チュウニズムな名無し
    853
    2016年08月18日 01:12 ID:ne5n76b3

    >>850

    やはり低難易度から進めて行くのが良いのですか...

    試してみます!

    • チュウニズムな名無し
    852
    2016年08月18日 00:08 ID:cagvr18k

    >>850

    まず10あたりからSS増やして、難易度どんどん上げてく感じでプレイするといい

    12までは曲数の半分くらいはSSにしてほしいかな、12+以降は下から全部埋めてく感じで

    • チュウニズムな名無し
    851
    2016年08月18日 00:02 ID:ab4fo8g1

    >>850

    勇気のしるし使えば精度が上がると言うよりは精度が上がったら勇気のしるしがゲージの伸び的に使いやすいとかだと思いますよ

    あと、精度の上げ方は赤の高難易度や紫の下の方からAJやFC、鳥Sなど目指しつつやっていくのが僕的にはお勧めです

    • チュウニズムな名無し
    850
    2016年08月17日 23:29 ID:ne5n76b3

    大体の曲をS乗せられるようになったのでSSを狙いたいのですが精度が上がりません。

    勇気のしるしを使うという方法は聞いたことはあるのですが持ってないのでどうすればいいですか?

    • カエルの子
    849
    2016年08月17日 21:18 ID:ldfo4vxr

    >>845

    ありがとうございます!

    次回プレイの時にチェックしてみます。

    • チュウニズムな名無し
    848
    2016年08月16日 22:14 ID:m2bo6xg1

    best枠平均14,62

    best枠最低がコントラで14,27

    best枠の中から鳥S除くと下から順に

    コントラ、freedom、reach、ハルシオン、エピソード、今ぞ、炎上、garakuta、カミサマネジマキ、エンドマーク、cyber、ジングルベル

    鳥Sはインド人、ドラレ、最終鬼畜、ワーラン、ギガンティック、チルレ、ステラ、夜咄、SNIPE、アキハバラ、桃源郷、ちゃん凪、赤コントラ、愛迷エレジー、なるなぎ、如月、ハトビ、赤garakuta

    best枠を伸ばすべきか、別の曲をbest枠に入れるかどっちがいいでしょうか。

    • チュウニズムな名無し
    847
    2016年08月16日 20:07 ID:ikx00uti

    >>846

    その域だと、ひたすらハーレ紫やりまくって慣れた方が良いかもね

    • チュウニズムな名無し
    846
    2016年08月16日 19:16 ID:op8znes4

    ハーレ赤はAJしたんですけど、紫がSすら乗りません。

    他に指押しの練習するのに、良い曲(良い譜面)ありますか?

    参考のために、halcyonとGOLDENRULEが990k、aragamiが980kです。

    • チュウニズムな名無し
    845
    2016年08月15日 15:18 ID:dmcgnd2c

    >>844

    選曲画面で、画面下をみると難易度を上げ下げできるボタンがあるのがわかります。

    課題曲の一部でなければ自由にBASIC、ADVANCED、EXPERTに変更できます。

    • カエルの子
    844
    2016年08月15日 13:08 ID:lodjczeu

    CHUNITHMを始めてしばらく経つのですがBASICからADVANCEDにあげるのにレベルとかは関係あるんですか?未だにわからないので教えて欲しいです。

    • チュウニズムな名無し
    843
    2016年08月13日 23:39 ID:cagvr18k

    >>842

    EXPERTで評価A以上が取れるのであれば速さ6でもいいと思います

    どうしても速いって思ったら、詳細設定から慣れるまで速さを0.5ずつ上げていけばやりやすいです

    難易度についてですが、まだその段階であれば、普通にやりたい曲をやっていけば問題ないと思います

    問題になるのは、レートが下がることが起き始めてからでいいと思います

    あとAIRの抜けは多分上げすぎなので、もうちょっと下げるのを意識した方がいいです

    • チュウニズムな名無し
    842
    2016年08月13日 23:24 ID:anvgs7fo

    CHUNITHM初心者なのですが

    expert(難易度8〜10)位の曲を早さ4でプレイしているのですが

    どうしてもSに行かずAくらいになってしまいます

    難易度を下げるべきか今の難易度で続けるべきでしょうか?

    早さは帰るべきでしょうか?

    あとAIRで手を上げ続ける所の判定でミスが多いのですがコツなどはありますか?

    • チュウニズムな名無し
    841
    2016年08月12日 08:13 ID:lfcwl8i6

    >>838

    そうでしたね~_~;

    • チュウニズムな名無し
    840
    2016年08月12日 08:13 ID:lfcwl8i6

    >>838

    そうでしたね~_~;

    • チュウニズムな名無し
    839
    2016年08月10日 18:55 ID:poftd94b

    >>829

    「クリア」ではなく、あくまで「プレイ」なので、トール固有スキルで放置してても反映されます

    • チュウニズムな名無し
    838
    2016年08月10日 18:55 ID:lqq2137n

    >>835

    この地点だとコラボ系が充実してない限りほぼオーバージャッジ一択だと思う

    正直一番のお勧めは全難度チケットだが

    ところで5本の間違いだよな?

    • チュウニズムな名無し
    837
    2016年08月10日 16:48 ID:cutzy3fn

    >>835

    6ゲージなら基本オーバージャッジ。

    ノーツ少ない曲や赤譜面なら特に。

    ノーツ多いならミスディレとか?

    あと緑、黄は必要ゲージ下がるから最終手段として難易度降下もアリ

    • チュウニズムな名無し
    836
    2016年08月10日 16:25 ID:ikx00uti

    >>835

    オーバージャッジが定番だと思う

    厳しいならチケットで難易度下げるといい

    • チュウニズムな名無し
    835
    2016年08月10日 15:51 ID:lfcwl8i6

    レート12.67です。課題曲のゲージについてですが、overcomから

    ゲージクリアが6本になっていてSを取ってもなかなか課題曲クリアすることができません。

    どうしたらいいですか?

    そしてどんなスキルを使ったらいいですか?

    返答よろしくお願いします。

    • チュウニズムな名無し
    834
    2016年08月10日 11:04 ID:ikx00uti

    >>832

    コンボ数はレートに影響が無いって事だけ書いておくよ

    • チュウニズムな名無し
    833
    2016年08月10日 08:55 ID:blfnu6op

    >>832

    難易度NでAAA=レート(N-1)、S=レートN、SS=レート(N+1)という構造になっています

    あくまで1曲の話ではなく、その難易度の曲を何曲かやった場合の数値になります

    この場合、8~9+でSS=9~10+、10~12でAAA=9~11になります

    あまり変わりませんが、個人的にはAAAは上がりづらく、S以上は上がりやすい気がします

    また、Recent枠というまた別の枠のレート対象もあるので、

    良いスコアなのにレートが下がった!とか、普通のスコアでレートが上がった!などの現象が起こることがあります

    長文失礼しました

    • チュウニズムな名無し
    832
    2016年08月10日 08:36 ID:bruy0108

    CHUNITHM始めたばっかりでよく分からないのですが、

    難易度8〜9+でFull comboやSSを取るのと

    難易度10〜12でAAやAAAを取るのではどちらの方がレート上がりやすいですか?

    9でfull comboとって0.09上がるのに

    10でSをとっても全く上がらない時があるので疑問に思ったので質問させて頂きました。よろしくお願いします。

    • チュウニズムな名無し
    831
    2016年08月10日 07:48 ID:irbaqoca

    >>816

    天城先輩がいるなら鳴神もいるはずだから育てておこう

    • チュウニズムな名無し
    830
    2016年08月10日 07:31 ID:dnvqm8zs

    >>829

    なるよ

    • チュウニズムな名無し
    829
    2016年08月10日 06:57 ID:aad4zl1m

    全国行脚ですが、ジャッジメントとかで即落ちしてもプレイした事になり反映されますか?

    • チュウニズムな名無し
    828
    2016年08月08日 01:23 ID:lqq2137n

    >>825

    そういえば先日フリックを全部タップしてる人がいた……

    押せてさえいればMISSにはならないけどATTACKになるからフリックはちゃんと擦らないとだね

    • チュウニズムな名無し
    827
    2016年08月08日 00:06 ID:idfuxts9

    >>822

    単純に手の使い方の改善かな

    同時押しなら手を広く使う

    トリルだけどノーツの間隔近くて巻き込むなら指押しにするとか

    譜面見て即座に対応できるになれば自然とスコア伸びてくはず

    • チュウニズムな名無し
    826
    2016年08月07日 23:15 ID:cagvr18k

    >>823

    個人的には逆詐称ですね

    出したかった地力上げ候補っていうのもあるんだけど

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