よくある質問 コメント一覧 (23ページ目)
-
-
チュウニズムな名無し
3752016年02月04日 17:41 ID:gsivcbnnドルチェ使う事で次回プレイ時のチケット等が買える
チケットを使うと仕様しているキャラクターのランクを速く上げたり出来る
詳細はWiki内の別ページ参照
-
-
チュウニズムな名無し
3742016年02月04日 15:50 ID:a671wc6w通常マップ終了後の称号マップの貰えるドルチェってどんなシステム?
-
-
チュウニズムな名無し
3732016年02月04日 12:14 ID:b4dxu3abチュウニズムネットのmaimai連動アイテムを受け取るって何ですか?
言の葉キャラとかのことでしょうか
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
3692016年01月29日 03:59 ID:krk93xjkクリアのマークがつかないだけでフルコンなどのマークは付きますよ
(まぁALL JUSTUCEでクリアできないはまずないですけど)
-
-
チュウニズムな名無し
3682016年01月29日 02:14 ID:s6wagk8bFULL COMBO(もしくはALL JUSTICE)を達成したがゲージがクリアに届いていなかった場合、FULL COMBO(もしくはALL JUSTICE)マークは付きますか?
-
-
チュウニズムな名無し
3672016年01月29日 00:41 ID:ssp9v6j8譜面の意図としてエアーノーツの真下にあるタップは
タップに合うように手を下ろすとJC判定になるようにできてる
エアーノーツの真下にあるフリックも同様
-
-
チュウニズムな名無し
3662016年01月29日 00:16 ID:n9n0effn知ってる限りでは、今日現在☆2(200Lvオーバー)の方いらっしゃいますね Twitterもやられてる方なので探したら出てくるかと
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
3632016年01月28日 17:38 ID:eafej5yfエアーの終点の真下にタップがあるときは、手を下ろしてその手でタップをとるんですか?
それとも両手を使って下ろすのとタップをとるのと同時にやるんですか?
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
3612016年01月28日 01:37 ID:cnsnhmim課題曲の必要ゲージ数
最初は3本
Grab your swordで4本
overcomeで5本
こころここからで6本
通常プレイのクリアゲージ
最初は2本
どの曲から3本になるか忘れた
こころここからで4本
-
-
チュウニズムな名無し
3602016年01月26日 02:35 ID:t1er805j「チェインが切れたら」ダメージだから誰かがミスする度にがしがし減る。勿論自分が切っても減る。
幾ら数百チェインで取り戻せるとはいえ切る度に減るから組む面子も含めて完全に上級者向け。
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
3582016年01月25日 22:12 ID:nae0ha8eイロドリミドリの結束って相手がMISSした場合でも、ゲージが-1000するんですか?
そうだとしたら、自分以上の実力の人じゃないと安心できないですね(^^;)
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
3532016年01月23日 20:47 ID:aoh89l2w10.60にレート上げたらいきなり4本貯めないとクリアできなかなった…なぜ?
-
-
チュウニズムな名無し
3522016年01月21日 08:43 ID:b4dxu3ab筐体のイヤホンだけどノイズキャンセリング対応のイヤホンでも流れるんだね
-
-
チュウニズムな名無し
3512016年01月20日 02:48 ID:t1er805j実際に取った人でそれをやった猛者がいたらしいという話は聞いたことがある
目押ししないプレイヤーなら譜面の形が見えてたらそこそこいけるかも?
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
jurann
3482016年01月20日 02:02 ID:kpowhi3n称号の【見えないものを見ようとして】を簡単に取る方法として、スマホで譜面録画して台に置いてタイミング合わせればいけるかと思ったのだがどう思います?
-
-
チュウニズムな名無し
3472016年01月17日 21:03 ID:r64cj6zh今レベル最大って何Lvなの?
-
-
jurann
-
-
チュウニズムな名無し
3452016年01月13日 02:22 ID:oc9f5v4w御回答頂きました皆様、ご丁寧にありがとうございます。
地道に練習を重ねていこうと思います。
コツや参考曲等、とても為になります。
ありがとうございました!
-
-
チュウニズムな名無し
3442016年01月12日 22:41 ID:lbn7osg3チュウニのトリル全般の問題でもあるけど、
何の音を拾ったトリルかわからないものがとにかく多い。
自分の中でリズムを刻みながら取ることを意識するようにすれば多少は良くなるかも
-
-
チュウニズムな名無し
3432016年01月12日 22:19 ID:ssp9v6j8自分もちょうど同じところで悩んでます
エーヴェンティール位のスピードと長さのトリルなら見て押す感じでいけるんだけど
All I Want とかアルテールくらいになると途中から意味が分からなくなってくる。
ブリューナクとかは左右のバランスがなんとなく取れない。
やっぱり利き手が先行する感じがある(よくジャスティス判定でも速いよって表示される)
-
-
チュウニズムな名無し
3422016年01月12日 22:11 ID:cnsnhmimトリルが多い曲で練習になりそうなのはMemories of Sun and Moonかな?ただブリューナクや16bitみたいな乱打はないのでトリルのリズム感を鍛える以上は出来ないけど。
-
-
チュウニズムな名無し
3412016年01月12日 17:59 ID:onkyqiaaトリルは悪判定にハマりやすい譜面傾向でもあります。個人差がありますが事実、レート14を越えた今でも全然アタックを量産しまくりです。
対処法と言えば前述のような方法もそうですし、ノーツのタップ音を大きくしてみるのも手です(タイミングのズレが判別しやすい)。それから、よくあるのが「リズム通り押してるつもりが叩く速度不足でタイミングがずれていく」ことですね。これはもう頑張って叩くしかないです...w
-
-
jurann
3402016年01月12日 17:10 ID:kpowhi3nトリルの精度を上げるにはタイミング合わせるしか…
速度にもよるけど、自分は10でやるとノートの間隔が広がるから見やすいイメージ
まぁ、速度上げて他のが見えなくなっちゃったら本末転倒だし良いアドバイスでは無いと思うけど…
-
-
チュウニズムな名無し
3392016年01月12日 03:59 ID:oc9f5v4w閃鋼や16bitの24分トリルに苦戦しています。
わしゃって誤魔化してきましたが、どうせなら綺麗に叩いてみたいです。
手元動画も拝見していますが、いまいちピンときません。
高速トリルの上達法やその適正楽曲はありますか?
-
-
チュウニズムな名無し
3382016年01月11日 19:59 ID:p8saknr1返信してしてくれた方、ありがとうございます。
ハイスコア更新しなくても12や12+のSS近くまでスコアだしていればレートって、上がったりしますか?
13だとgateとグスタフぐらいかな99万点台は……(´;ω;`)
インド人はSいかないですw
インド人、やればやるほどレート下がっていくんですよ(´;ω;`)
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
3362016年01月11日 10:41 ID:r4xwwn7gレートのシステムによるとたとえばずっとBASICやっててもある程度までしかレートは下がらないし、
ハイスコア更新(SSS到達まで)をしてれば絶対に上がる仕様なのでご安心を
-
-
チュウニズムな名無し
3352016年01月11日 01:13 ID:h40vho0vレート=実力の様なものなので下がらないようになってしまうとレートの意味がないんです、、、
13.37なのであれば難度が13の曲をやるしかない気がします。
それか12+をSSかSSSを取るとか、、、
とりあえず頑張ってください
-
-
チュウニズムな名無し
3342016年01月11日 00:27 ID:p8saknr1レートが13.37から、まったく上がらなくなってしまいました…
最近、スコア更新もしなくなってきたからかな。
いまいち、レートの上げかたが、わからないです。
12+でSランクでも下がったりしてきてるし‥
レート、下がらない仕様にしたら、いいのにね。
下がるとテンションも下がりやる気もなくならないですか?
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
3312016年01月02日 23:15 ID:g9h7cpaw確かに何人かでAJしたら、そういうのは欲しいですね
用語自体はチュウニからは今んとこほとんど出てないから(大体他からのネタ)、できないんじゃない?
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
3282016年01月02日 00:34 ID:cnsnhmimどのゲージでも3%のダメージを受けます。
つまりゲージ0なら300(ホールドとスライドは150)、ゲージ1なら375(187.5)、ゲージ2なら450(225)です。
どの曲でもどの難易度でも現在のゲージにのみ依存すると思われます。
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
3262015年12月31日 23:24 ID:b741w3zjDDRみたいに即閉店よりかは遥かにメンタルに優しいと思った。DDRや弐寺の段位などやってるとこっちの間を開けたフェードアウトの方がいいと思えるぞ。