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CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki

霞ヶ丘 詩羽

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最終更新者:ユーザー00000

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※ここはCHUNITHM PARADISE LOST以前に実装されたキャラクターのページです。

  • このページに記載されているすべてのスキルの効果は、CHUNITHM PARADISE LOSTまでのものです(限界突破の証系を除き、NEW以降で入手・使用できません)。
  • 専用スキル装備時に名前とグラフィックが変化していたキャラクター(いわゆるトランスフォーム対応キャラ)は、RANK 15にすることで該当グラフィックを自由に選択可能となります。

通常blessing

Illustrator:(キャラ原案:深崎暮人(追加スキル立ち絵) / アニメキャラデザイン:高瀬智章(通常立ち絵))


名前霞ヶ丘 詩羽(かすみがおか うたは)
学年高校3年生
CV茅野愛衣※チュウニズムではボイス無し
  • 入手方法:2016/2/18~3/16、11/17~12/14開催の「冴えない彼女の育てかたコラボイベント<終了済>
  • 先行配信曲は配信終了となっている。
  • 専用スキル「詩羽の才能」を装備すると「霞ヶ丘 詩羽/blessing software」へ名前とグラフィックが変化する。

主人公の先輩で、その容姿と成績から下級生達からの人気が高い。だが結構な毒舌家であり、社交性は低い。学校関係者の誰にも知られずに「恋するメトロノーム」というライトノベルを書き、作家デビューしている。

スキル

RANKスキル
1恋するメトロノーム
5
10
15
25限界突破の証
~※以降はイベントマップで獲得
-詩羽の才能

  • 恋するメトロノーム [TECHNICAL] ※専用スキル
  • 理論値から考えると50万点はだいたい演奏時間の半分くらいか。もちろん精度が良くなければブースト効果はもっと後の方になってしまう。
    必然的に好スコアを出すプレイを求められる上、後半からブースト開始と、なかなか厳しいものがある。
    前半にHOLDとSLIDEが偏っている方がゲージ量は多くなる。分布次第で、ゲージ5本~6本が限度となる(95264~115263-α)。
  • ライトノベルのデビュー作名。
  • AIRバージョンで仕様変更はされていない。
GRADE効果
共通ゲーム終了時、MISS18回未満であれば
ボーナス +15000
初期値スコア500000点以上の時ゲージ上昇(170%)
+1〃(180%)
+2〃(190%)
+3〃(200%)
参考理論値:105297(6本+3297/24k)
[条件:ノーツが101の倍数かつHOLD/SLIDEなし]

  • 詩羽の才能 [NORMAL] ※専用スキル
  • 入手方法:イベントマップ8完走
  • 平たく言うと、40秒経過ごとに3段階までゲージ上昇率が増加する。譜面を選べばゲージ6本も可能。7本以上可能かどうかは不明。
  • 61以降もカウントされるので、リザルト画面で「一定時間ごと」の発生回数を把握可能。
  • 彼女はライトノベル作家である。
GRADE効果
初期値一定時間ごとにカウント[+1]
カウント[20]以上でゲージ上昇UP (140%)
カウント[40]以上でゲージ上昇UP (200%)
カウント[60]以上でゲージ上昇UP (280%)

(※初期カウント0)
理論値:不定(譜面依存)
時間経過で効果が変化するスキル

カウント管理により、時間経過でゲージ上昇率が変化するスキル。

スキルによっては、リザルト画面で「一定時間ごと」の発生回数を把握可能。

スキルの分類は[NORMAL]

スキル名[カウント]上昇率
その他
英梨々の才能[20]160%
[40]220%
[60]240%
ヒヨコとヒメ
カブトの夏休み
詩羽の才能[20]140%
[40]200%
[60]280%
ティナとニジイロ
クワガタの夏休み
鬼神「ミッシング
パープルパワー」
+3
[20]160%
[60]280%

ダメージ軽減(50%)

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コメント (霞ヶ丘 詩羽)
  • 総コメント数10
  • 最終投稿日時 2016/11/18 21:51
    • チュウニズムな名無し
    10
    2016/11/18 21:51 ID:hlhjmzt4

    詩羽の才能の説明部分の 同系列のスキルは英梨々の才能じゃないですか?

    • チュウニズムな名無し
    9
    2016/10/09 22:45 ID:ao6r9ypd

    スキル分類TECHNICALです

    • チュウニズムな名無し
    8
    2016/09/20 06:36 ID:nadkwyt6

    エアーになってからは6本に届くようになりました!が、体感的に100%以上のスコアを出さないとボーナス+15000されても6本ギリギリ行かない。リスクがないからまだ愛用してます。

    • チュウニズムな名無し
    7
    2016/09/05 02:04 ID:kp7t96ms

    恋するメトロノーム+2

    ゲージ上昇190%

    ミス18回未満でボーナス+15000

    仕様変更はないようです。

    • CLICK
    6
    2016/07/01 22:56 ID:nadkwyt6

    >>5

    正直ジャッジメントを使った方がいいですね!でもまぁ、馴れない曲で20ミスで速終了よりかは保険として恋メロが好きです(私情)それに詩子が好きのが大きいです(笑)

    • チュウニズムな名無し
    5
    2016/06/30 23:05 ID:cagvr18k

    >>4

    汎用性を考えたら、ゲジブの方が高いし、

    18MISSをわざわざ狙うのであれば、ジャッジメントでいい気がする

    まぁ悪くはないスキルだけどね

    • CLICK
    4
    2016/06/30 22:45 ID:nadkwyt6

    ゲジブ+7と恋メロ+3を比べてみた。馴れない曲でミス17回以内と仮定したところ、ゲジブでは5ゲージに届くにはかなり厳しい、たが恋メロであればギリギリ5ゲージに届く。+15000が結構大きい。恋メロ+3でAJを出せば、ボーナス無しでも5ゲージに届く模様。

    • チュウニズムな名無し
    3
    2016/04/20 16:46 ID:nmxb4a18

    今一番使いやすい!

    • チュウニズムな名無し
    2
    2016/02/19 11:43 ID:ev4rg52b

    プレイスタンスによる

    振れ幅の大きさが逆に魅力的

    原作見た事無いけど

    • チュウニズムな名無し
    1
    2016/02/18 14:52 ID:bk23vp9m

    +1毎にゲージ上昇+10%でした

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