霞ヶ丘 詩羽
通常 | blessing |
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Illustrator:(キャラ原案:深崎暮人(追加スキル立ち絵) / アニメキャラデザイン:高瀬智章(通常立ち絵))
名前 | 霞ヶ丘 詩羽(かすみがおか うたは) |
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学年 | 高校3年生 |
CV | 茅野愛衣※チュウニズムではボイス無し |
- 入手方法:2016/2/18~3/16、11/17~12/14開催の「冴えない彼女の育てかたコラボイベント」<終了済>。
- 先行配信曲は配信終了となっている。
- 専用スキル「詩羽の才能」を装備すると「霞ヶ丘 詩羽/blessing software」へ名前とグラフィックが変化する。
主人公の先輩で、その容姿と成績から下級生達からの人気が高い。だが結構な毒舌家であり、社交性は低い。学校関係者の誰にも知られずに「恋するメトロノーム」というライトノベルを書き、作家デビューしている。
スキル
RANK | スキル |
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1 | 恋するメトロノーム |
5 | |
10 | |
15 | |
25 | 限界突破の証 |
~※以降はイベントマップで獲得 | |
- | 詩羽の才能 |
- 恋するメトロノーム [TECHNICAL] ※専用スキル
- 理論値から考えると50万点はだいたい演奏時間の半分くらいか。もちろん精度が良くなければブースト効果はもっと後の方になってしまう。
必然的に好スコアを出すプレイを求められる上、後半からブースト開始と、なかなか厳しいものがある。
前半にHOLDとSLIDEが偏っている方がゲージ量は多くなる。分布次第で、ゲージ5本~6本が限度となる(95264~115263-α)。 - ライトノベルのデビュー作名。
- AIRバージョンで仕様変更はされていない。
GRADE | 効果 |
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共通 | ゲーム終了時、MISS18回未満であれば ボーナス +15000 |
初期値 | スコア500000点以上の時ゲージ上昇(170%) |
+1 | 〃(180%) |
+2 | 〃(190%) |
+3 | 〃(200%) |
参考理論値:105297(6本+3297/24k) [条件:ノーツが101の倍数かつHOLD/SLIDEなし] |
- 詩羽の才能 [NORMAL] ※専用スキル
- 入手方法:イベントマップ8完走
- 平たく言うと、40秒経過ごとに3段階までゲージ上昇率が増加する。譜面を選べばゲージ6本も可能。7本以上可能かどうかは不明。
- 61以降もカウントされるので、リザルト画面で「一定時間ごと」の発生回数を把握可能。
- 彼女はライトノベル作家である。
GRADE | 効果 |
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初期値 | 一定時間ごとにカウント[+1] カウント[20]以上でゲージ上昇UP (140%) カウント[40]以上でゲージ上昇UP (200%) カウント[60]以上でゲージ上昇UP (280%) (※初期カウント0) |
理論値:不定(譜面依存) |
カウント管理により、時間経過でゲージ上昇率が変化するスキル。
スキルによっては、リザルト画面で「一定時間ごと」の発生回数を把握可能。
スキルの分類は[NORMAL]。
スキル名 | [カウント]上昇率 その他 |
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英梨々の才能 | [20]160% [40]220% [60]240% |
ヒヨコとヒメ カブトの夏休み | |
詩羽の才能 | [20]140% [40]200% [60]280% |
ティナとニジイロ クワガタの夏休み | |
鬼神「ミッシング パープルパワー」+3 | [20]160% [60]280% ダメージ軽減(50%) |
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チュウニズムな名無し
102016年11月18日 21:51 ID:hlhjmzt4詩羽の才能の説明部分の 同系列のスキルは英梨々の才能じゃないですか?
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チュウニズムな名無し
92016年10月09日 22:45 ID:ao6r9ypdスキル分類TECHNICALです
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チュウニズムな名無し
82016年09月20日 06:36 ID:nadkwyt6エアーになってからは6本に届くようになりました!が、体感的に100%以上のスコアを出さないとボーナス+15000されても6本ギリギリ行かない。リスクがないからまだ愛用してます。
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チュウニズムな名無し
72016年09月05日 02:04 ID:kp7t96ms恋するメトロノーム+2
ゲージ上昇190%
ミス18回未満でボーナス+15000
仕様変更はないようです。
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CLICK
62016年07月01日 22:56 ID:nadkwyt6正直ジャッジメントを使った方がいいですね!でもまぁ、馴れない曲で20ミスで速終了よりかは保険として恋メロが好きです(私情)それに詩子が好きのが大きいです(笑)
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チュウニズムな名無し
52016年06月30日 23:05 ID:cagvr18k汎用性を考えたら、ゲジブの方が高いし、
18MISSをわざわざ狙うのであれば、ジャッジメントでいい気がする
まぁ悪くはないスキルだけどね
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CLICK
42016年06月30日 22:45 ID:nadkwyt6ゲジブ+7と恋メロ+3を比べてみた。馴れない曲でミス17回以内と仮定したところ、ゲジブでは5ゲージに届くにはかなり厳しい、たが恋メロであればギリギリ5ゲージに届く。+15000が結構大きい。恋メロ+3でAJを出せば、ボーナス無しでも5ゲージに届く模様。
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チュウニズムな名無し
32016年04月20日 16:46 ID:nmxb4a18今一番使いやすい!
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チュウニズムな名無し
22016年02月19日 11:43 ID:ev4rg52bプレイスタンスによる
振れ幅の大きさが逆に魅力的
原作見た事無いけど
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チュウニズムな名無し
12016年02月18日 14:52 ID:bk23vp9m+1毎にゲージ上昇+10%でした