【エグゾスヒーローズ】ユピルの迷路・深淵の入り口の攻略
エグゾスヒーローズのユピルの迷路・深淵の入り口について攻略しています。深淵の入り口の各Mazeの情報や難所の解説を掲載しているので攻略の参考にしてください。
目次 (ユピルの迷路・深淵の入り口の攻略)
深淵の入り口Maze1の攻略
消費飛行石 | 20 |
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クリア報酬 | 30ゼス |
ボス情報
攻撃力 | 防御力 | 体力 | |
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796 | 685 | 26540 | |
Aスキル1 | 爆発する葉書 必要マナ:1 [単体]敵1体に120%のダメージ [持続]対象に出血を与え2ターンの間、ターンごとに74%のダメージ | ||
Aスキル2 | ほとばしる手紙 必要マナ:3 [全体]敵全体に71%のダメージ [持続]対象に出血を与え3ターンの間、ターンごとに31%のダメージ | ||
特殊パッシブ | 魔法ダメージ免疫 |
魔法ダメージ免疫にだけ注意
ボスは魔法ダメージ免疫を持っているため、物理ダメージでパーティを編成する必要があります。
それ以外はステータスも低く難しいところもないのでクリアできるでしょう。
深淵の入り口Maze2の攻略
消費飛行石 | 20 |
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クリア報酬 | 50ゼス |
ボス情報
攻撃力 | 防御力 | 体力 | |
---|---|---|---|
1312 | 1029 | 64980 | |
Aスキル1 | 業火の鉄球 必要マナ:3 [全体]敵全体に142%の吸血ダメージを与え、与えたダメージの100%を回復 | ||
Aスキル2 | 滅亡の熱波 必要マナ:5 バースト [全体]敵全体に285%の吸血ダメージを与え、与えたダメージの100%を回復 | ||
特殊パッシブ |
長期戦も視野に
ボスのスカーレットはスキル攻撃に吸血が付いており、与えたダメージ分体力が回復するようになっています。
そのため、戦闘が長引くほどボスの総体力が多くなるので、短期で決着が付けられない場合はヒーラーを編成して長期戦の対策をしておきましょう。
深淵の入り口Maze3の攻略(9月対応済み)
消費飛行石 | 20 |
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クリア報酬 | 100ゼス |
8月からギミック変更なし
ボス情報
攻撃力 | 防御力 | 体力 | |
---|---|---|---|
1798 | 980 | 77540 | |
Aスキル1 | 太極八卦陣 必要マナ:3 [全体]味方全体の攻撃力が8ターンの間、自身の攻撃力の44%分上昇 | ||
Aスキル2 | 紅蓮開花 必要マナ:4 [単体]敵1体に360%のダメージ [特殊]対象死亡時、自身のターン初期化 | ||
特殊パッシブ | ラウンド開始時にボスの取り巻き復活 |
ボスのヤオから倒す
ボスであるヤオ戦では珍しく雑魚の取り巻きも登場します。
しかし、取り巻きはヤオを倒すまでは毎ラウンド開始時に復活してしまうので、最初に倒す意味はほぼありません。
ヤオを集中攻撃して倒してから、取り巻きを撃破してクリアとなります。
深淵の入り口Maze4の攻略(9月対応済み)
消費飛行石 | 20 |
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クリア報酬 | 200ゼス |
8月からギミック変更なし
ボス情報
攻撃力 | 防御力 | 体力 | |
---|---|---|---|
1798 | 980 | 77540 | |
Aスキル1 | 暗殺体術 必要マナ:2 [単体]敵1体に225%のダメージ [特殊]対象死亡時、自身のターン初期化 [自身]自身に99ターンの間、隠身付与 [全体]死亡した味方全体を復活 | ||
Aスキル2 | 疾風の雷光刃 必要マナ:3 [単体]敵1体に525%のダメージ [自身]自身に99ターンの間、隠身付与 [全体]死亡した味方全体を復活 | ||
特殊パッシブ | 隠身=ターゲット選択不可 |
ボス戦は全体攻撃が必須!
ボスであるバラカは、スキル攻撃時に隠身を自身に付与してバラカをターゲット選択することができなくなります。
そして、バラカのスキルは取り巻きである雑魚を復活させる効果も付いているので、取り巻きを倒してから単体攻撃といった選択肢もほぼ取ることができません。
火力の出せる全体攻撃役を入れてバラカの体力を削っていくのがいいでしょう。
場合によってはかなりの時間がかかるのでその辺りの対策もしておくのがベストです。
深淵の入り口Maze5の攻略(9月対応済み)
消費飛行石 | 20 |
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クリア報酬 | 250ゼス |
ボス情報
攻撃力 | 防御力 | 体力 | |
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2207 | 1089 | 120428 | |
Aスキル1 | 審判の手 必要マナ:1 [単体]敵1体に150%のダメージ [単体]攻撃が命中すると味方1体を自身の最大体力の5%分回復 [浄化]回復対象のデバフおよび持続ダメージを全て解除 | ||
Aスキル2 | ゴーレム実装 必要マナ:4 バースト [全体]敵全体に127%のダメージ ~[全体]攻撃が命中すると味方全体を自身の最大体力の5%分回復 [浄化]回復対象のデバフおよび持続ダメージを全て解除 | ||
特殊パッシブ | デバフ免疫、標識免疫、状態異常免疫、反射免疫、クリティカル率増加、被弾時に攻撃力増加(上限あり)、こちらのFCパッシブ無効、スキル使用時ターン初期化 |
8月からの変更点
ターン初期化が死亡時ではなくスキル使用時に変更されているようです。
スキルを複数回使用しても一度のみになっているようなので、8月みたいに一人ずつ倒されてそのままといった流れはなくなったようです。
攻撃力低下やダメージが通りやすくなった等の攻略書き込みはありますが、ステータスに変更はありません。
道中のマナ溜めは無意味
3wave目のボスに到達した時点でマナが初期値に戻るため道中のマナ溜めは意味がありません。
道中では敵のダメージを食らわないようにスキルを使って攻略するのが良いです。
また、ボス戦ではマナ初期値スタートになるのでマナ付与を行えるキャラを入れると効率良くダメージが与えられます。
とにかく火力が高い!
ボスのタリアは攻撃力2207と元々が高いのに加え、クリティカル率増加があり被弾ごとに攻撃力増加(最大5or6まで)が増えていきます。
最大まで攻撃力増加が乗った攻撃にクリティカルが出るとほぼ間違いなく倒されてしまいます。
ターン初期化で再行動
また、タリアはステータスやスキルには表示されていませんが「スキル使用時、ターン初期化」も所有しているため、ゴーレム実装→通常攻撃などで倒されて流れを取られてしまう可能性があります。
そして、この行動でスキルを複数回使われた場合、その分だけタリアの体力も回復するというとてつもない負のループとなっています。
高火力で押し切る
タリアの上記した仕様上、長期戦は事故率が上がるだけなので推奨されません。
というわけでこちらも高火力のアタッカーで押し切るのが比較的楽な攻略となります。
短期戦を挑んでもタリアのクリティカル事故は起きてしまうので、ここら辺は試行回数で乗り切るしかありません。
Maze5のおすすめキャラ
キャラ | 簡易評価 |
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FCエニー | ・所持の有無で難易度が変わるキャラその1 ・攻撃速度が一番高いキャラに毎ラウンドマナ+3 ┗単体バーストのキャラは攻撃速度が高いため高相性 ・本人もマナ活用+バースト対応スキルで高火力 |
FCアイリス | ・所持の有無で難易度が変わるキャラその2 ・味方全体にマナ+2をするマナ付与要員 ┗ボス戦の2巡目以降の総火力に貢献する |
FCレピン | ・所持の有無で難易度が変わるキャラその3 ┗唯一、短~中期用のキャラ ・レピンさえ死ななければ全体復活で立て直しが可能 ┗復活時にはダメージ免疫1回も付く ・アイリスの体力が減っているときのスキル1も強い ┗ターン初期化でマナ付与×2が可能 |