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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Carnival 202105

最終更新日時 :
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作成者: ゲストユーザー
最終更新者: ゲストユーザー

  • 開催期間
  • 2021/05/30(日) 15:00 ~ 2021/06/08(火) 20:59
  • カーニバルメダルチャンス
  • 2021/05/30(日) 15:00 ~ 2021/06/11(金) 14:59
  • 結果発表
  • 2021/06/09(水) 12:00 ~ 2021/06/11(金) 14:59
  • イベント楽曲
  • Hungry Bambi

イベント概要

ルール説明

本イベントではイベントガシャ「カーニバルメダルチャンス」を引くことで、イベント限定のSレアアイドルや、ルームアイテム、限定コミュが獲得できます。

ガシャを引くために必要な「カーニバルメダル」は、マップ上にあるLIVEステージ型の建物「BOOTH」からLIVEを行う事で獲得できます。

BOOTHに合わせた楽曲とユニットを設定してLIVEを開始しましょう!

※複数のBOOTHに同じ楽曲やユニットを設定することはできません。

BOOTHでLIVEを行うユニットは、イベント専用のユニットとなります。

テント型の建物「控え室」から、ユニットを編成しましょう。

本イベントでは、同じイラストのアイドルを複数のユニットに編成できません。

※同じイラストのアイドルは、特訓状態に関わらず複数編成できません

BOOTHでLIVEすると、スコアに応じてVoltagePointが記録されます。

全てのBOOTHのVoltagePointを合わせてVoltageがMAXになると、Carnival Rankが上がります。

CarnivalRankが上がると到達報酬を獲得できます。

また、LIVEで獲得できる「カーニバルメダル」が増加します。

お城型の建物から、「カーニバルメダルチャンス」が利用できます。

「カーニバルメダルチャンス」は景品ごとに獲得できる数が決まっています。

リセット対象の景品を獲得すると、景品をリセットできます。

※リセットをすると景品は変更されます。

最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。

「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。

「VoltagePointランキング」では、結果に応じて限定のルームアイテムやイベント限定の順位付き称号を入手できます。

ランキングで手に入るトロフィー/虹は次回開催時のLIVE Carnivalイベントにて効果のある特別なトロフィーとなっています。

カーニバルメダルの獲得量がアップする効果を予定しております!

楽曲・ユニットおすすめ設定を使えば、おすすめのBOOTH設定を自動で選択してくれます。

楽曲Lvや条件を決めて、活用しましょう!

BOOTHには、それぞれBOOTH効果という、アイドルのアピール値が上がる効果が設定されています。

その効果に合うユニットでLIVEする事で、Voltageが上がりやすくなります。

イベント専用ユニットには、他のプロデューサーさんのアイドルを1ユニットにつき1人までゲストアイドルとして編成することが出来ます。

ゲストアイドルの力を借りてBOOTHを攻略しましょう!

イベントデータ

VoltagePoint

  • BOOTHにユニットを割り当てLIVEを行うと「LIVE中」となり、行ったライブ結果によって「VoltagePoint」が得られます。
  • 全ての「LIVE中」のBOOTHのVoltagePointを合わせた「合計VoltagePoint」が必要値に達するとVoltageがMAXになり、Carnival Rankが上がります。
  • 同RANKで行ったLIVEの合計回数により「テンションBONUS」が増加します。

  • VoltagePointは1つのBOOTHでの獲得量に上限はなく、合計が必要値を超えた時点で自動的に次ランクに進みます。いくつかのBOOTHを未使用のまま「必要VoltagePoint」を満たすこともあります。
  • BOOTHリセットを行うと、対象BOOTHの「VoltagePoint」はリセットされます。
  • 「LIVE中」で使用中のユニットの編集を行うには、BOOTHをリセットする必要があります。
  • ユニットの編集を伴わない楽曲変更・難易度変更・別の未使用ユニットへの変更時はリセットされず、前回の記録を上回った場合のみ変更後の内容でBOOTHのLIVEが更新されます。
  • ランクSSSで記録した「合計VoltagePoint」のイベント期間中での最高値が「累計VoltagePoint」として、VoltagePointランキングの対象となります。

  • テンションBONUSについて
  • 同RANKのBOOTHで行ったLIVEの合計回数に応じて獲得でき、ランク内全BOOTHのVoltagePointが上昇します。
  • テンションBONUSが上昇すると他のBOOTHで獲得したVoltagePointにも自動的に適用されます。
  • Carnival Rankが上がると初期状態に戻ります。
回数テンションBONUS
1,20%
32%
44%
56%
68%
710%
812%
913%
1014%
1115%
1216%
1317%
1418%
1519%
1620%
  • VoltagePointの獲得量は以下の式で求められます。
  • VoltagePoint = 端数切り上げ (端数切捨て (獲得スコア×0.01) ×テンションBONUS)

選曲

  • イベント開始時点で実装済みの全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。
  • イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
  • 1st~9th BOOTHにおいて、同じ曲を複数のBOOTHで選択することはできません。
  • 別のBOOTHで選択すると、元のBOOTHはリセットされます。
  • おすすめ設定により自動で選曲を行うことができます。
  • イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
  • イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)・WITCH譜面は選択できません。
  • 10th BOOTHはイベント楽曲のGRAND LIVEで固定、難易度(PIANO・FORTE)のみ選択可能となります。

消費スタミナ

楽曲難易度にかかわらず1st~9thは15、10thは25となります。

消費スタミナ2倍を選択することでカーニバルメダルの獲得量を2倍にすることができます。

※それ以外の報酬の獲得量は変わりません。


カーニバルメダル

楽曲難易度・楽曲レベル・スコアランクにかかわらず、CarnivalRankと消費スタミナによって獲得できる数が変わります。

前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。

最大所持数は「999,999」となり、これを超えて獲得した分は破棄されます。


プロデューサー方針によって、カーニバルメダルの獲得力にボーナスを得ることが出来ます。

BOOTH一覧

#divclass(t-line-img word-keep-all){

Rank必要​(平均)
Voltage​Point
BOOTH効果
1st2nd3rd4th5th6th7th8th9th10th
D32600
(1300)
Vo
100%
Cu
30%
D24300
(1433)
Co
30%
Da
100%
Vi
100%
D16100
(1525)
Cu
40%
Co
40%
Pa
40%
Vo
140%
C39000
(1800)
Cu
50%
Co
50%
Vo
150%
Da
150%
Vi
150%
C211000
(2200)
Da
250%
Vi
250%
Cu
75%
Co
75%
Pa
75%
C112000
(2400)
Vo
270%
Da
250%
Cu
100%
Pa
90%
B322000
(3667)
Vi
270%
Cu
100%
Co
100%
Pa
100%
Cu
90%
B228000
(4667)
Cu
100%
Co
100%
Pa
100%
Vo
280%
Da
280%
Vi
280%
B145000
(6429)
Cu
130%
Co
130%
Pa
130%
Vi+
440%
Vo
290%
Da
290%
A350000
(7143)
Cu
150%
Co
150%
Pa
150%
Vi+
450%
Da
300%
Co
130%
A269000
(8625)
♪1
200%
Cu
150%
Co
160%
Co
150%
Pa
150%
Vi+
450%
Da+
450%
Vo
300%
A198500
(10944)
♪1
260%
Cu
180%
Co
220%
Co
210%
Pa
180%
Pa
180%
Vi+
470%
Da+
470%
pt
13%
S145000
(14500)
♪1
280%
Vo+
470%
Da+
480%
Vi+
470%
Co
240%
Co
230%
Co
200%
Pa
200%
Ev
60%
SS185000
(18500)
♪2
350%
♪3
300%
Vi+
560%
Vi+
560%
Vi
380%
Vo
380%
Da+
560%
Da
380%
pt
13%
Ev
70%
SSS---♪4
380%
♪5
330%
♪6
320%
♪7
290%
♪8
290%
Vi+
590%
Vi+
590%
pt
13%
Ev
70%

}

獲得メダル

#divclass(t-line-img word-keep-all){

Rankメダルボーナス獲得メダル (効率)
WIDEGRAND
D1.0035 (2.33)
C1.0838 (2.53)
B1.1541 (2.73)
A1.2645 (3.00)
S1.4250 (3.33)84 (3.36)
SS1.5856 (3.73)94 (3.76)
SSS1.8063 (4.20)107 (4.28)

}

  • 獲得メダル効率:スタミナ消費1当たりの獲得メダル枚数
  • 平均VoltagePoint:「必要VoltagePoint」をBOOTH数で割った値

BOOTH効果について
指定楽曲MASTER/MASTER+一覧

♪1(A2,A1,S 1st)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(ハイファイ☆デイズ,ドレミファクトリー!,イケナイGO AHEAD,Hungry Bambi)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/05/30):hide|

♪2(SS 1st)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(ゴキゲンParty Night(COOL VERSION),ススメ☆オトメ ~jewel parade~(COOL VERSION),さよならアンドロメダ,夏恋 -NATSU KOI-,Needle Light)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/05/30):hide|}

♪3(SS 2nd)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(NUDIE★,輝け!ビートシューター,Sunshine See May,Lunatic Show ~For SS3A rearrange Mix~,しゅがーはぁと☆レボリューション)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/05/30):hide|}

♪4(SSS 1st)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(こいかぜ -花葉-,Bright Blue,あらかねの器)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/05/30):hide|}

♪5(SSS 2nd)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(もりのくにから,君のステージ衣装、本当は…,泡沫のアイオーン,Pretty Liar,Just Us Justice,Max Beat,Trinity Field,-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律,Bloody Festa,バベル)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/05/30):hide|}

♪6(SSS 3rd)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(気持ちいいよね 一等賞!,情熱ファンファンファーレ,スパイスパラダイス)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/05/30):hide|}

♪7(SSS 4th)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(ヒーローヴァーサスレイナンジョー,Snow*Love,EVIL LIVE,shabon song ~For SS3A rearrange Mix~,ダイアモンド・アテンション,SUPERLOVE☆,Rockin’ Emotion,OTAHEN アンセム,Twin☆くるっ★テール,祈りの花)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/05/30):hide|}

♪8(SSS 5th)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(ほほえみDiary,ギュっとMilky Way,キラッ!満開スマイル,ラブレター,ステップ&スキップ,Kawaii make MY day!,オヤマトペ♪,花簪 HANAKANZASHI,メルヘンデビュー!,Claw My Heart)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2021/05/30):hide|}

}

ライフによるアピール上昇値
ライフ上昇値
00%
110102%
120104%
130106%
140108%
150110%
160112%
170114%
180116%
190118%
200120%
210122%
220124%
230128%
240132%
250136%
260140%
270144%
280148%
290152%
300156%
310160%
320164%
330168%
340172%
350176%
360180%
370184%
380190%
390196%
400202%
410208%
420214%
430220%
440226%
450232%
460238%
470244%
480250%
490256%
500264%
510272%
520280%
530292%
540304%
550316%
560330%
570342%
580354%
590366%
600380%
610390%
620400%
630412%
640424%
650438%
660450%
670468%
680486%
690504%
700522%
スターランクによるアピール上昇値
スターランク上昇値
ノーマルレアSレアSSレア
1200%200%200%210%
2215%215%215%250%
3230%230%230%290%
4245%245%245%300%
5260%260%260%310%
6-275%275%320%
7-290%290%330%
8-300%300%340%
9-310%310%350%
10-320%320%360%
11--330%370%
12--340%380%
13--350%390%
14--360%400%
15--370%410%
16---420%
17---430%
18---440%
19---450%
20---460%

ゲストサポート

  • 従来のゲストと異なり、ユニットのメンバーとしてゲストアイドルの編成を行います。
  • ゲストはセンター以外への配置のみとなります。
  • 特訓前後を含む同一エピソードのアイドルを配置することはできない制限はゲストにも適用されます。
  • 1ユニットにゲストは1人まで編成可能となります。
  • 全ユニットでゲストは最大3人まで編成可能となります。
  • ゲストのアイドルについてファンの獲得はありません。
  • ゲストサポートの設定方法
  • 自分が出すゲストを選ぶ場合
  • MAP左上の「ユニット編成」テントを選択し、ページ右上の「イベントゲスト設定」から設定を行う。
  • 他人のゲストを選ぶ場合
  • ユニット編成時のアイドル編成画面で「ゲスト」「全て」タブのいずれかから選択を行う。
  • サポート報酬
  • ゲストとして使用されて1回サポートするたび、カーニバルメダルを10枚獲得します。
  • サポートによる最大獲得量は1000枚までとなります。

ランクスキップ機能について

前回に開催されたLIVE CarnivalにてCarnivalRankがB2以上に到達していた場合、ランクスキップ機能が使えます。

ランクスキップ機能を使用した場合、前回開催時のCarnivalRankよりも6ランク低いCarnivalRankまでランクをスキップできます。

ランクスキップ機能を使用しても、スキップしたランクの到達報酬は獲得できます。


攻略の手引き

  • 下記内容は情報が古いため現状に則していない部分があります
  • 同属性のブースが複数ある場合、高倍率のブースにアピール値が高いユニットを割り当てる
  • アピール値が平均型のアイドルは"タイプ"系(Paなど)のブースに配置すると、特化型のアイドルは"アピール"系(Viなど)に配置しやすくなる

BOOTH
ボーナス
おすすめセンター効果解説
アピール
(Vo等)
トリコロール(アビリティを除く)センター効果「トリコロール(・メイク等)」に加え、特技「トリコロール・シンフォニー」で強化する
次点の候補としてはトリコロールをSRで代替するか、アピール特化のSSR(クールメイクなど)をセンターにしたタイプ統一ユニットがある
対象以外のアピール値がスコアに影響する代わりに補正が低いため、強い編成は"アピール+"のブースに優先したほうが良い
アピール+トリコロール(アビリティを除く)
レゾナンス
対象のアピール値以外は無効となる為、特化している特技「トリコロール・シナジー」を優先したい
レゾナンス編成(「トリコロール・シナジー」「コーディネイト」「トリコロール・シンフォニー」+α)も有効
タイプ
(Cu等)
ユニゾン
プリンセス
レゾナンス
特技「アンサンブル」のアイドルが活躍する
レゾナンス(特化アピール以外-100%)も、終盤の補正が大きいブースであればデメリットもさほど気にならなくなり、総合的にスコアアップ率が高いフォーカスやコーデ、特技倍率を大幅に上げるアンサンブルを全部並べられるのであれば非常に有効
ライフチアー
エナジー
チアーは1属性編成の制限が付くが倍率が高い
パッション・クロス・◯◯◯は倍率が低く、ライフも普通なのでメリットは薄い
Sレアであってもライフ量が非常に大きい特技「ライフ回復」「ダメージガード」は採用に値する
最大ライフを高くする編成なので、ライフスパークルの効果が上がりやすい(特技について#ライフスパークル効果も参照)
プロデュースptメインで使っていてプロデュースptが多いアイドルの別カードがあれば活躍のチャンス
アピールやタイプの指定がないので、対応するブースがないアイドルを起用するのもあり
プロデュースpt1につき+13%、35では+455%で全ブース中でもトップクラスの効果になる
スターランクSSレア(☆1)よりもSレア(☆15)の方が高アピール値になる
SSレア(☆3)程度でSレア(☆15)を特技を含め上回るので候補となりうる
SSレア(☆20)は非常に強力なため、ゲストとして迎える事も考慮に
イベント出演イベント出演しているSレアアイドルの方がそうでないSSレアアイドルより強い場合が多い
不足する場合は、Sレアスカウトチケットやイベント限定アイドルスカウトの使用も考慮する
曲指定ALL:トリコロール
ALL以外:ユニゾンなど
指定された曲の中にフルコンできる曲があるかどうかが重要となる
3属性の場合【Cu/Co/Pa】のブースと異なり、対象属性以外でもBOOTHボーナスが受けられるのでトリコロール編成でもある程度のスコアは出せる
ALL属性の場合はさらに編成の幅が広い。他のブースで要求されない属性やアピール特化のアイドルを多めに編成したい

イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。

プレミアムパスを購入している場合は、更にプレミアムログインボーナスとして1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。

イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。

イベントコミュ

カーニバルメダルチャンスをリセットする毎に1話進みます。

イベントコミュ」のページを参照してください。


イベント楽曲

楽曲名タイプBPM時間
Hungry Bambi全タイプ1442:19
 難易度Noteロングフリックスライド
Hungry Bambi【DEBUT】DEBUT71000.220.000.00
Hungry Bambi【REGULAR】REGULAR131720.260.000.00
Hungry Bambi【PRO】PRO194600.330.090.00
Hungry Bambi【MASTER】MASTER278270.240.350.00
Hungry Bambi【レガシーMASTER+】ⓁMASTER+309990.220.160.19
Hungry Bambi【PIANO】PIANO276600.000.130.31
Hungry Bambi【FORTE】FORTE319880.000.070.31
  • いずれかの難易度をクリアするとMV再生が解放され、またサウンドブースへ登録されます。
  • 10th BOOTHを解放するとリハーサル・MVのGRAND LIVEが選択可能になります。

通常報酬

基本的にLIVE Paradeの消費スタミナ15,25と同等の報酬となります。


獲得親愛度

  • 消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
消費スタミナ親愛度スタミナ毎効率
基礎最大最小最大
25230.92

獲得ファン数

  • 以下の式で1人当たりの獲得ファン数を求められます。
  • GRAND LIVEの場合は獲得スコアを1/3にして計算すること。
  • 「シンデレラチャーム」「キュート・クロス・○○○」の獲得ファン数アップ効果はその属しているユニットのメンバーにのみ効果があります。

獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40)))

獲得経験値

  • 消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得します。

※要検証

難易度獲得経験値
DEBUT54
REGULAR54
PRO53
MASTER53
MASTER+54
PIANO84
FORTE84

獲得マニー

  • 難易度が高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。

※要検証

獲得アイドル・トレーナー

  • 必ず3枠獲得します。
  • アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど良いものが出やすくなります。
  • アイドルの入手時レベルが高くなります。
  • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。
  1. Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム) or SRアイドル(属性はランダム)
  2. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
  3. Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)

獲得特訓アイテム

  • 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  2. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  3. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  4. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  5. 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
  6. 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
  7. プレミアムパス追加報酬
  8. スターランク効果追加報酬
  9. センター効果「プレゼント」(該当アイドルをセンターにした編成を1ユニット以上で使用した場合)
  10. お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1ユニット以上で使用した場合)
  • 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど獲得率が上がるものと思われます。

LIVE PARTY!!

難易度CarnivalRank別獲得カーニバルメダル数(スタミナ効率)
DCBASSSSSS
DEBUT15(1.50)17(1.70)18(1.80)19(1.90)22(2.20)24(2.40)27(2.70)
REGULAR18(1.50)20(1.67)21(1.75)23(1.92)26(2.17)29(2.42)33(2.75)
PRO23(1.53)25(1.66)27(1.80)29(1.93)33(2.20)37(2.46)42(2.80)
MASTER
MASTER+
28(1.55)31(1.72)33(1.83)36(2.00)40(2.22)45(2.50)51(2.83)
  • CarnivalRankによるメダルボーナスの倍率の影響を受けます。
  • 前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。
  • LIVEの途中でライフが0になったり、一定に基準を満たしていない場合獲得量が減少します。
  • スタミナ消費無しの場合、カーニバルメダルを獲得することはできません。
  • イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。
以下の式で求められます(※要検証)

=端数切り上げ(

  端数切り上げ(

   基礎値(35)

   *PARTY補正

  )

  *ペナルティ(ソロ化:0.8/ライフ0:0.5)

  *メダルボーナス

 )

 *虹トロフィー効果

難易度補正値
MASTER0.8
PRO0.8^2=0.64
REGULAR0.8^3=0.512
DEBUT0.8^4=0.4096

ミッション

ミッション内容達成報酬
【イベント】難易度MASTER+のイベント曲をクリアしようスタージュエル50個
【イベント】カーニバルメダルチャンスを累計5回リセットしよう(予告1アイドル属性)ティアラ×1個
【イベント】BOOTH1つでVoltagePointを5000点達成しようスタミナドリンク30×1個
【イベント】BOOTH1つでVoltagePointを10000点達成しようスタミナドリンク30×1個
【イベント】CarnivalRankA3に到達しようスタージュエル50個
【イベント】毎日カーニバルメダルを100個集めようスタージュエル25個
(日替わり)キャンディ×1個

営業

内容時間回数Expマニーファンカーニバルメダル
【イベント】握手会4時間00分122675~747170~221
【イベント】雑誌インタビュー6時間00分4331014~1120255~331
【イベント】ミニライブ10時間00分2692028~2241510~663
  • マニー・ファン・カーニバルメダルはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
  • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
  • イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。

報酬

イベント限定

アイドル
Sレア(カーニバルメダルチャンス)[Hungry Bambi]棟方愛海
[Hungry Bambi]佐々木千枝
ルームアイテム
カーニバルメダルチャンス館の壁/Hungry Bambi
CarnivalRank到達報酬キュリオスタートロフィー/金
キュリオスタートロフィー/銀
キュリオスタートロフィー/銅
VoltagePointランキング報酬キュリオスタートロフィー/虹
称号
VoltagePointランキング報酬イベント称号

カーニバルメダルチャンス

  • リセット対象のアイテムやアイドルを獲得した後、ガシャのリセットが任意で行えるようになります。
  • 22回目以降は19回目、20回目、21回目のガシャ内容が繰り返されます。
  • 取得したアイテムは直接取得となります。所持数が上限の場合は期限なしでプレゼントボックスへ送られます。
  • Sレアスカウトチケットのスカウト対象は1年前(イベントが月頭開始の場合は更にその前月)までに登場した恒常のSレア・レアアイドルとなります。
回数総数リセット対象主要アイテム
1回目35マスタートレーナーチケット1枚スタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
2回目35マスタートレーナーチケット3枚スタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
3回目35マスタートレーナーチケット5枚スタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
キュートティアラ×1
4回目35館の壁/Hungry Bambiスタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
5回目80[Hungry Bambi]棟方愛海
スターランク1
スタージュエル50個×3
スタージュエル25個×2
6回目125[Hungry Bambi]佐々木千枝
スターランク1
スタージュエル50個×1
Sレアスカウトチケット×1
クールティアラ×1
7回目125S.T.マスタートレーナーチケット1枚スタージュエル50個×1
カムバックSレアスカウトチケット×1
パッションティアラ×1
8回目250[Hungry Bambi]棟方愛海
スターランク2
スタージュエル50個×2
魔法の時計×1
キュートティアラ×1
9回目250[Hungry Bambi]佐々木千枝
スターランク2
スタージュエル50個×2
イベント限定アイドルスカウトチケット×1
クールティアラ×1
10回目300プロデュースレシピスタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
パッションティアラ×1
11回目300[Hungry Bambi]棟方愛海
スターランク3
スタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
12回目300[Hungry Bambi]佐々木千枝
スターランク3
スタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
13回目300[Hungry Bambi]棟方愛海
スターランク4
スタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
14回目400[Hungry Bambi]佐々木千枝
スターランク4
スタージュエル50個×1
Sレアスカウトチケット×1
15回目400[Hungry Bambi]棟方愛海
スターランク5
スタージュエル50個×1
16回目400[Hungry Bambi]佐々木千枝
スターランク5
スタージュエル50個×1
17回目400[Hungry Bambi]棟方愛海
スターランク1
スタージュエル50個×1
18回目400[Hungry Bambi]佐々木千枝
スターランク1
スタージュエル50個×1
19回目500キュートティアラ
20回目500クールティアラ
21回目500パッションティアラ

CarnivalRank到達報酬

達成Rank報酬プレミアムパス特典
D2カーニバルメダル×10個スタージュエル50個
D1カーニバルメダル×20個スタージュエル50個
C3カーニバルメダル×30個スタージュエル50個
C2カーニバルメダル×30個スタージュエル50個
C1カーニバルメダル×30個スタージュエル50個
B3カーニバルメダル×40個スタージュエル50個
B2カーニバルメダル×50個スタージュエル50個
B1カーニバルメダル×50個スタージュエル50個
A3カーニバルメダル×100個
A2カーニバルメダル×100個
A1カーニバルメダル×200個
Sキュリオスタートロフィー/銅
SSキュリオスタートロフィー/銀
SSSキュリオスタートロフィー/金

VoltagePointランキング報酬

順位報酬
1位イベント称号(金)
キュリオスタートロフィー/虹
2位イベント称号(銀)
キュリオスタートロフィー/虹
3位イベント称号(銅)
キュリオスタートロフィー/虹
4位~500位イベント称号(紫)
キュリオスタートロフィー/虹
501位~2000位イベント称号(赤)
キュリオスタートロフィー/虹
2001位~999999位イベント称号(黄)

ボーダー

過去のボーダーのデータは「イベントデータ」へ。

VoltagePointランキング

最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。

「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。

※CarnivalRank SSSでの最大合計VoltagePointがランキング対象となります。

※BOOTHをリセットして、イベント終了時点の合計VoltagePointが下がっていた場合でも、CarnivalRank SSSで記録された最大合計VoltagePointがランキング対象となります。

#divclass(t-line-img word-keep-all){

日付\順位1位501位2001位
05/31 15:05314,37255,120-
06/01 15:05327,007214,17927,364
06/02 15:05329,790242,176145,738
06/03 15:05350,200255,567199,387
06/04 15:05352,425262,467211,815
06/05 15:05363,462267,011222,485
06/06 15:05364,022271,494231,632
06/07 15:05364,499275,156240,205
06/08 15:05364,916278,572248,424
〃 16:05364,916278,645248,783
〃 17:05364,916278,781249,123
〃 18:05364,916278,823249,611
〃 19:05365,221278,955250,217
〃 20:05365,221279,424250,986
〃 20:50365,221280,065252,389
最終結果365,221280,134252,678

}

イベント予告

予告1(棟方愛海)

こんにちは、愛海だよ~♪


実はあたしたち、新しいユニットで歌うことになったんだ♪

あたしと千枝ちゃんに、こずえちゃんにありすちゃん、

薫ちゃんに仁奈ちゃん……総勢6人 ! すっごい迫力っ !


でも今回のお仕事って、一筋縄じゃいかないみたいなの。

何でも番組の企画で、新ユニットの座をかけて戦うとか……?

待って待って、あたしたちどうなっちゃうの~ ! ?

予告2(佐々木千枝)

みなさんこんにちは、千枝ですっ♪


今回は、新しいユニットのお仕事をすることになりました。

新曲を歌うだけじゃなくて、ユニット結成の舞台裏を取材した

特別番組も作るそうなんです。


ユニット曲のタイトルは、『Hungry Bambi』。

誰にも負けない強い心で、ステージを目指す千枝たちを、

みなさんも応援していてくださいねっ。

開催日時

2021年5月30日 15:00~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

補足

上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。

イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。

またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。

コメント (【イベント】LIVE Carnival 202105)
  • 総コメント数789
  • 最終投稿日時 2021年06月11日 23:38
    • 774P
    805
    2021年06月11日 23:38 ID:glc17m1g

    >>794

    枝はただの間違いだったようだけど、

    特化+(特化アピール値のみ)のブースはレゾと違って、対象のアピール値以外本当に全部ゼロになるので、

    特化以外に振られてても上乗せはされないよ

    • 774P
    804
    2021年06月11日 19:13 ID:niz1uy0r

    >>794

    35の間違いやね・・・

    • 774P
    803
    2021年06月11日 18:54 ID:bol6qlco

    >>794

    特化ブースでもポテ分は上乗せされるよ

    まあ雀の涙と言えばその通りだけど、あえて20を選ぶ理由もないでしょ

    • 774P
    802
    2021年06月11日 18:15 ID:j37fgu40

    >>775

    なんやかんやレゾナンスは使わないことがないなあと。

    お借りしたゲストさんは持ってないレゾの特化と秒数ばかり。

    • 774P
    801
    2021年06月11日 15:47 ID:crdw2gz4

    >>742

    |7760位|179890pt|※四捨五入の場合

    • 774P
    800
    2021年06月11日 15:44 ID:crdw2gz4

    >>741

    遅くなったけど質問主です

    確認と丁寧に回答してくれた事、本当ありがとう!!

    • 774P
    799
    2021年06月11日 09:11 ID:orh7aqxx

    >>794

    +ブースで使うから特技と特化以外関係ないって琴では?

    • 774P
    798
    2021年06月11日 01:32 ID:trg2s60j

    >>742

    |7124位|188248pt|

    • 774P
    797
    2021年06月11日 00:49 ID:a54kk2pe

    >>775

    荒木先生のレゾ借りたけど

    ポテ30どころかゲスト設定してた人少なかった

    ポテ30借りれたって人も居たみたいだけど

    自分は最後まで出てこなかったな

    • 774P
    796
    2021年06月11日 00:20 ID:bol6qlco

    >>794

    ポテは35借りた方がいいと思う

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

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