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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト MASTER+ コメント一覧 (182ページ目)

  • 総コメント数9038
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 774P
    28
    2016/10/04 01:42 ID:al1bxk7y

    >>27

    Tulipは下にもあるけどとにかく譜面が複雑なのに対してアブナイは物量こそ多いけど比較的素直だからなぁ

    フルコン難易度はフルコンしてないから分からんけどクリア難易度はTulipの方が上だと思うわ

    • 774P
    27
    2016/10/04 01:13 ID:penf5e4r

    アブナイのMAS+って過小評価され過ぎじゃね?

    初30のTulipの直後だったから印象薄いのかもしれないけど仮にアブナイが初30で出てたらTulipと大差ない評価になってると思うんだが

    • 774P
    26
    2016/10/04 01:10 ID:ec4zyxu7

    GOINの実質26は流石に言い過ぎじゃね?

    27で一番簡単とは言えるだろうけど、26という程は簡単にはクリアできないかと

    序盤の左に偏重した配置とかBサビは慣れるまでは結構厄介だし

    27入門としては最適な曲なんだろうけど

    • 774P
    25
    2016/10/04 00:54 ID:cughigsq

    >>23

    だからGOINは27の楽な曲で、サマカニとNBは26の強+でいいんじゃないかな、と。

    後は個人差の問題で、詐欺レベルとする程飛びぬけてはいないんじゃないか

    • 774P
    24
    2016/10/04 00:41 ID:ctfpxr6n

    >>18

    あ、クリア基準か。よく読んでなかった。

    • 774P
    23
    2016/10/04 00:36 ID:q7cy3snf

    >>14

    サマカニとNBがGOINよりも難しいなら十分27相応=26不相応で詐称ってことになると思うんだけど…

    あと、ビヨスタはそれまでの26曲のあらゆる難要素が詰め込まれてる譜面だし、これを26の基準とすると、26曲の半分は25に落とされることになりかねないかと

    • 774P
    22
    2016/10/04 00:33 ID:ob76sg3e

    TulipMAS+の譜面傾向は交差フリックよりフリック複合のほうが強いかな

    フリックと単ノーツ・ロングノーツが複雑に絡み合うのが高難易度の要因

    交差フリック自体は初見殺しだけども取り方がわかれば安定するところ

    • 774P
    21
    2016/10/04 00:32 ID:gqezi5yu

    >>20

    しまった。ついフルコン難易度で考えてしまった。取り消しでm(_ _)m

    • 774P
    20
    2016/10/04 00:31 ID:gqezi5yu

    >>14

    フルコン75曲で☆26まで詰めてるけど、NBは☆26の最後まで残ったし、個人的には詐称枠でOKかな

    • 774P
    19
    2016/10/04 00:23 ID:ob76sg3e

    >>16

    そんな感じですね

    IIDXで言う2P不利のようなイメージ

    • 774P
    18
    2016/10/04 00:15 ID:ctfpxr6n

    Love∞Destiny MAS+は強なのか...

    純情Midnight伝説はフルコンできなかったけど、これはフルコンできたから弱い方かと思ってた

    • 774P
    17
    2016/10/04 00:01 ID:oji2hnrj

    あんずは中だと思う

    tp毒茸と並べると違和感バリバリ

    • 774P
    16
    2016/10/03 23:56 ID:hmzizk64

    >>7

    難易度が変わると言うか、親指だと難易度が上がるケースに注釈って感じかな?

    置きの方が難しくなるってことはまず無いだろうし

    • 774P
    15
    2016/10/03 23:56 ID:fjptih26

    アタポンはクリア難度であれば中ぐらいだと思う。

    むずむずフリック以外はそんなに難しくないし、そのフリックも適当に動かしていても部分で拾われるから体力がゴリゴリ削られてライブ失敗になることはあまりないんじゃないのかなーと

    • 774P
    14
    2016/10/03 23:52 ID:cughigsq

    だいたい25・26をフルコンできるかできないか程度の実力から意見させてもらうと、LV26に強弱はあっても詐欺曲はないと思う。

    サマカニもNation BlueもGoin!!!より多少難しいかな?程度。個人的にはパスピンの難しいかと。

    あとは、ビヨスタは補足通り適度な総合譜面で、26曲の基準になる難易度だと感じます。強じゃなくて中が適当だと思います。

    • 774P
    13
    2016/10/03 23:50 ID:q7cy3snf

    >>6

    傾向の欄はあくまでその曲を全体的に見た特長的な傾向を示してるだけだから、細かく見るなら曲個別ページだろうな

    回復はともかくダメガは周期も関係してくるから、結局は個別の攻略をちゃんと見た方が良いだろうし

    「局所難」以上に細分化は必要ないと思う

    • 774P
    12
    2016/10/03 23:41 ID:gohx2ue5

    メルヘンは文字押しもだけど片手拘束もきつかったりする(詐称なのは完全同意)

    • 774P
    11
    2016/10/03 23:33 ID:rl0b2tw1

    >>8

    どこにでもいるよな

    こういう何にでもケチをつけるだけのやつって

    GOIN'!!!よりメルヘンデビューのほうが簡単って人間がいたらお目にかかりたいわ

    そういう意味でも目安としてこういうリストは役に立つ

    特に初級~中級者に

    • 774P
    10
    2016/10/03 23:31 ID:kb64oeam

    overは強で・・・と思ったけど、そうすると26帯が大変なことになるなw

    26↑キュートが他と比べて難しい中、ショコラ・ティアラはほんと癒やしだわ。

    • 774P
    9
    2016/10/03 23:25 ID:kb64oeam

    >>6

    細かいところは曲ごとのページに記載って感じじゃない?

    つけるとしたら局所難(ゆるめ)とか?

    • 774P
    8
    2016/10/03 23:21 ID:bfofftf4

    どの曲も個人差が大きいから比べる事自体が難しいと思うけど

    • 774P
    7
    2016/10/03 23:12 ID:ob76sg3e

    サマカニMAS+や流れ星MAS+のように親指派か置き派で難易度が大幅に変わるようなものは何らか補足を入れておいたほうが良いのでは

    • 774P
    6
    2016/10/03 22:37 ID:m1gafu11

    局所難について

    短期複数回、低密度処理難など比較的緩やかに削られるもの(ショコラ・ティアラ等)と高密度で急速に削られるもの(M@GIC☆等)で表記や色を変えるのはどうでしょうか

    スキル度外視の評価なのは存じていますが曲毎に刺さるスキルを見渡せる稀有な記事ですし、前者は回復が、後者はダメージガードが特に有効というような見方が出来ると便利だと思います

    • 774P
    5
    2016/10/03 22:22 ID:q7cy3snf

    >>4

    だったら、その4曲は28相応ということで全部中にして、「詐称中中中中弱不定」で良いんじゃない?

    それくらいトワレはぶっ飛んでると言っても過言ではないと思う

    • 774P
    4
    2016/10/03 22:17 ID:crrokkk7

    >>1

    ・ヴィーナス楽→弱 は激しく同感かな。

    簡単とよく言われるけど、あれだけ長い16分はこのレベル帯には決して弱くない。他の部分のフリックとかも零しやすいし、むしろ同じ26ならお散歩の方が簡単なのではとすら思う。まあどちらも同じくらいとして弱判定が妥当だろうか。

    ・M@GICは一回クリアするまでは遠いけど、一度出来ると楽になるような感じに思う。

    ただ言われてみれば強でも違和感無いのかな…?

    仮にそうするとMAS28が[詐称強強強強弱不定]みたいになって中が無くなるけど。

    • 774P
    3
    2016/10/03 22:06 ID:mt9l1kqi

    >>1

    ここの条件で言えばやっぱりM@GICは過小評価されてる感あるよね

    クリア難度はやっぱりM@GICは強いと思う

    というかM@GICが安定してクリアできるレベルならトワレ以外は普通にこなせるはず

    • 774P
    2
    2016/10/03 21:57 ID:toeu42nu

    >>1

    トリル自体が決して簡単なものじゃないし、所詮って切り捨てていいものじゃないと思う

    特に毒茸は結構な密度に長さもあるから、ちょっとズレただけで立て直せなくなりやすいし、ここだけでごっそり持っていかれることもある

    というか、毒茸が過大評価されているというよりは、M@GICが過小評価されてるだけじゃないかな?

    レベル28の曲はあんず・TP・毒茸・M@GICは同じ難度で、細かい順番は相性とか個人差

    トワレが突出して難しくて、エンゲルが他より簡単、TOKIMEKIは物量特化が極端で個人差が大きくなり過ぎで判断不可能って印象

    • 774P
    1
    2016/10/03 21:34 ID:hskkv9fz

    個人的な意見だと

    毒茸強→中(M@GICの発狂以上の配置がない、ラス殺しも所詮はトリル)

    密室事件強+→強or中(視認難の要素が大きいので対策次第でどうとでもなる)

    夕映え強→中(密度的には辛いところがない、強の中では浮いてる気がする)

    ヴィーナス楽→弱(16分乱打は適正者にとっては脅威にもなりやすい)

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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