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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Visual burst 201612 コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数1163
  • 最終投稿日時 2017年01月12日 10:00
    • 774P
    503
    2017年01月04日 01:14 ID:s5ll3mo8

    >>499

    単色MASでそんだけ出せるとかどんな有能Pだよ・・・

    • 774P
    502
    2017年01月04日 01:14 ID:gmf2pefa

    >>498

    レベル上がるおかげでスタミナはかえってあったりしそうだよね、イベント中は経験値稼ぎやすいし。

    余るスタミナはGROOVEイベントなら時間ないときでも難易度選択だけしておけば消費でき、GROOVE変更から再開できるので無駄にならずに済む、ってのも活用すれば、仕事の日もあまりスタミナ漏らさないで済むよ。

    ユニットだけが問題だろうね、数か月やってる人と違ってマニーもクッキーもトレチケもないだろうし、どうやってMASで戦えるユニットにしたのか気になるわ。

    今回は期間長いし、10万ptでも足りないんだろな…(他人事)。

    • 774P
    501
    2017年01月04日 01:10 ID:p5ohosax

    すまないが、2つ教えてほしい。

    イベントコミュの中身については話題はここで良いのだろうか?

    あと、オープニングはともかく後半の話のネタばれはいつ頃から許さされるのだろうか?

    • 774P
    500
    2017年01月04日 01:10 ID:i2b3j5w2

    今回、銅トロボーダー相当ヤバいな。今の時点で90万超えてるとか・・・

    ボーダーラインが5万位でこれだからすげえわ。もし4万位がボーダーだったら最終的に100万超えるんじゃないかな?

    コンボAで95万弱まで叩き出せたがこれでも下手すりゃアウトだな。

    • 774P
    499
    2017年01月04日 01:07 ID:gkmbcyc0

    119回目にしてや~っと納得いくスコア出せた

    オレサファや明日またにもある軸ズレていくトリルが苦手過ぎる

    これだけやってフルコン出来たの5回くらいというね…

    金トロは厳しいとしてせめて銀トロは行けるかなぁ

    • 774P
    498
    2017年01月04日 01:05 ID:nmw68kn8

    >>489

    今回は20,000pt稼げば順位に関係なく楓さん手に入るけど開始直後だとポイント稼ぐのも大変ですよね~

    仕事の日も朝ちょっと早起きして稼ぐ、昼休みもできるなら頑張る、でなんとか残れるよう祈っています。

    あと、開始したばっかりだとプロデューサーLvがどんどん上がってスタミナ回復するんでそれを無駄にしないようにするといいですよ。

    • 774P
    497
    2017年01月04日 00:05 ID:nmw68kn8

    >>488

    自分は卯月さん、Happy×2,オトメと並んだんでこれはチャンスと思ったら卯月さんでロング取るのを左右間違えてあわてて落としちゃったよ。

    どの曲もたまには練習しておかないと駄目ですね…

    • 774P
    496
    2017年01月03日 22:53 ID:a2y7xmnq

    >>493

    ありがとう

    ひとまず全属性?MASの目標値に達してから、逃げ切りがいいって読んだから時間の許す限り走って7万までいった

    明日から日曜意外仕事で逃げ切れるかドキドキしてる

    • 774P
    495
    2017年01月03日 22:48 ID:cn70woh7

    >>473

    proからMASTERへの橋渡しには指が映ってるフルコン動画を見てまねするといいと思う。あとは失敗を恐れずリハチケやライパで食らいついていけば26まではできるようになるよ。27で微妙な壁、28で大きな壁が立ちはだかるけどね。

    • 774P
    494
    2017年01月03日 22:40 ID:qvit56yr

    ハイスコアランキング報酬の梅の花トロフィーがまだ記述されていません。???になっています

    訂正をお願いします。

    • 774P
    493
    2017年01月03日 22:37 ID:cn70woh7

    >>489

    応援したいけど始めたばかりだとスタミナとかユニットとかいろいろ足りなくて大変じゃないのかな。あまり無理しないでね。

    • 774P
    492
    2017年01月03日 22:30 ID:btv35v66

    >>470

    普段MAS回しですが無反応・誤反応が怖いので、PROの場合でも保険で回復は入れたくなりますね。

    ハコユレLv50は確保できるので、ファン数獲得のために、回復Rで間に合わせますが。

    • 774P
    491
    2017年01月03日 22:30 ID:ianuxt9w

    >>490

    ありがとう、社長ありがとう

    まず腱鞘炎かばってガチガチになった筋肉ほぐしてくる

    • 774P
    490
    2017年01月03日 22:19 ID:fibpiypr

    >>487

    ゴキパで回復してTOKIMEKEばいいじゃない、とマニーのない自分は思うのだった

    これならGroove変更しないでTOKIMEKIで石10個使うか、ダメガ回復ユニットで挑むかな……

     

    つかさ社長の御言葉があるぞ

    >隙みせてんな。つけこまれても泣き言いわせねぇぞ

    • 774P
    489
    2017年01月03日 22:18 ID:a2y7xmnq

    予々高垣さんは好きだったけど今回の衣装に惚れていよいよデレステ始めた

    せっかくなら2000位以内入りたいなあ

    • 774P
    488
    2017年01月03日 22:09 ID:ianuxt9w

    >>487

    これでフルコンできて当然だよなぁ?という霊圧の中、腱鞘炎と何度も吹き出したのでグチャグチャになったんで誰か励まして下さい…

    せめて明日までに20000ptの楓さんまでは走りたいけど、これでフルコンできなかったショック引きずってます…

    • 774P
    487
    2017年01月03日 22:06 ID:ianuxt9w

    枝にも画像貼るけど、まずこれでむーりぃとなりました。撮り忘れたけど、属性変えたら「いーち、にー、ななー!!」

    むーりぃ…

    • 774P
    486
    2017年01月03日 21:37 ID:cn70woh7

    >>351

    トワレは夏頃に練習して28の中では「比較的」得意になったの。グルーブで二回チェンジした先をトワレに塞がれてバスタブに獣脂投入できなかったのでくやしくてフルコン動画や譜面見て必死に練習したの。それでも回復一人は必要だけどね。LEGNE、トラパ、トワレが安全圏、M@GIC☆〜毒茸がボーダーというところ。

    今回の命燃やしてMASTER+は回復一人だと石が減る程度の腕よ。

    • 774P
    485
    2017年01月03日 19:45 ID:lgcn1gm2

    どやぁ

    • 774P
    484
    2017年01月03日 19:37 ID:aljbk8a0

    >>483

    エボレボはイケる!イケるはず!と

    念じながら叩くけど、やっぱり心臓に悪い。

    フルコンできたのは嬉しいけれど、選曲のおかげですよね…

    • 774P
    483
    2017年01月03日 19:34 ID:aljbk8a0

    何度か叩いてたら、そりゃこういう

    セットリストも来るんだろうけど、たまに上手く叩けると

    恒例のプレッシャーが襲って来るわけで…

    • 774P
    482
    2017年01月03日 19:02 ID:q3mb34mr

    >>470

    TOKIMEKI以外回復なし3曲通しでも死なない自信がある(フルコン?LV27以上だと出来ない自信がある)けど、回復は必ず入れているな。

    無反応やラグ、フリーズが怖い。

    楽曲は忘れたけど、1秒ほどフリーズしたせいで体力MAXが一瞬で赤ギリギリまで減っていき、凡ミスでリタイヤになったのがトラウマです。

    ましてや3~4曲連続なので、保険として必ず入れます。

    スコア?銅トロ偶然取れたらラッキー勢なので特に問題ない!

    • 774P
    481
    2017年01月03日 18:53 ID:gmf2pefa

    >>379

    今計算してきて気づいたけど、MAS+アンコールとアンコールリタイアはイベントpt効率は1~2%しか違わない。

    上の計算でも入っているようだけど、曲の時間の合計=1周の時間 ではなく、その他で1分くらいかかるから。

    MAS+アンコールスコアSにしてもMASセットリスト曲ハコユレ50と3割程度差があるのに、他の時間のせいで思ったより差が出ないって話。

    リタイア7分半とアンコールMAS+プレイ9分半での比較だけど、ハコユレ47いかなけりゃむしろ逆転するし、イベントptだけならMAS+プレイでいいかと。

    ただ、現状アンコールでは親愛度とファン人数が入らない故、主にSSS戦士用かなあ、そのやり方は。

    • 774P
    480
    2017年01月03日 18:52 ID:kb64oeam

    1万pt/日で2000位弱。

    さすがに平日になったらペース落ちるよね・・・落ちろよ☆

    • 774P
    479
    2017年01月03日 18:30 ID:gmf2pefa

    >>439

    >アンコールを破棄せずやれば1回8分

    実際にはもっとかかるのは確実。

    プレイするまでですらイベント画面から難易度選択→Groove確定→ユニット選択→プレイ だし、結果確認等、曲以外の部分で1分くらい取られる。

    曲も平均2分6秒とかだったはずで、それで3曲+アンコールが2分4秒らしいし、計算すれば曲だけでも8分22秒。

    実際やれば最速でもアンコール破棄で7分半、破棄しないで9分半程度じゃなかろうか。

    MASアンコール破棄7分半で27.11時間、MAS+アンコールプレイ9分半で27.54時間。

    アンコール破棄って言うほどおいしいわけでもないんだよね、ただアンコールがまずい目なだけで。

    • 774P
    478
    2017年01月03日 18:08 ID:n58kzxn3

    >>476

    俺もPro修行中でコンボ切れるからRegでフルコンした方が点数高いわ……

    まぁGrooveはフルコン☆ジュエル無いからいいけど。

    • 774P
    477
    2017年01月03日 18:06 ID:mimefhp1

    >>470

    あかんこれと思ったらガード、回復追加すればええ

    初期は事前にそういうユニット用意してないと詰んだけど

    今は直前画面で変更できるんだし

    • 774P
    476
    2017年01月03日 17:57 ID:qosezh9r

    Pro勢だが、未だに3曲+アンコール全てをフルコン出来た試しがない・・・ どこかで必ずコンボ切れるという。まああまり気にしすぎるのも良くないと思うけれど、すっきりしない・・・

    • 774P
    475
    2017年01月03日 17:32 ID:gmf2pefa

    >>113

    その後慣れてきてダメガ外せました。

    あれ? やっぱり28だよ? ただしMASの。

    むしろトワレ毒茸のせいでセットリスト次第でダメガ必要になる…。

    まあ、アンコールが最難ってのもどうかと思うしちょうどいいけど、いつものMASとMAS+は3差くらいなのからしても、普通に28って書いて欲しかったかも。

    どうしても最初の印象に引きずられるところってあるから、必要以上に難しく思えたりする人もいるだろうし、ね。

    • 774P
    474
    2017年01月03日 17:24 ID:gmf2pefa

    >>296

    MAS-なんか言うからついには普通にMAS+を考え始めてしまったじゃないか…。

    MAS+少ないし26↑のMAS、MAS+から選曲、その代わり必ずMAS+が1曲入るよ! とかいう地獄絵図を。

    1回引いてキュート「わーい、あんきらだいすきー(白目)」→2回目引いたらパッション「フリフロならよかったのになぜにサマカニ…」→3回目クール「JttFならよかったのになぜにちゅ(ry」

    みたいなやつ、ゴリラしか選ばないわ!

    • 774P
    473
    2017年01月03日 17:15 ID:gmf2pefa

    >>210

    あれを乱打と認識するレベルだと、トキメキのアウトロ見たら卒倒するんだろな…。

    上にも書いてあるけどオレサファはわかると急に楽になるよ、自分も長らくこれも詐称だろ!? とか思ってたクチだけど、今はまあ、26中~強だよねー程度にしか感じなくなった26中適正タップマン。

    まあ、ダメガまで持ち出していいのは最上位レベルだけ、中位くらいから回復1で無理になるようなら…と言いたいけど、25適正だとPROフルコンは余裕か。

    25も幅が広いからこの書き込みのみでは24強~25弱適正程度と見たが、PRO3曲フルコンいけてしまうとその先、しばらくもどかしいのはわかるわ…。

    • 774P
    472
    2017年01月03日 17:04 ID:gmf2pefa

    >>351

    トキメキは非公式難易度リストで未だ不定にされてるくらい個人差が激しいって話だし、自分は回復なしでもたまにいけるけど、何しても全くついていけない人がいるのもわかる。

    けど、トワレ得意ってのは初めて聞いたな…。

    トキメキ除けばトワレが必ず最上位に来るとばかり思ってただけにさすがにびっくり。

    なんにせよタップだけ得意な自分とは真逆なフリック得意派なのかな?

    それでも毒茸が上位に挙がってくるのはどっちでもやばいってことか…。

    • 774P
    471
    2017年01月03日 16:39 ID:gmf2pefa

    >>470

    つGroove変更

    というのは半分冗談。

    回復1はGroove挑むなら必須かと、ゴリラ様を除いて。

    1曲ならライフ2、3割削れる程度で済むミスでも、3曲+アンコールを考えると致命傷になりかねない。

    凡ミスでも落ちかねないので、MAS+フルコンはおろかMASフルコンできん自分の腕じゃ回復1は積みっぱなし、不安なら回復ダメガを追加。

    まあ育成中のを入れることもあるけど、発動しない悲劇を避けるためにも特技レベル上げたのを入れておくことをおすすめする。

    • 774P
    470
    2017年01月03日 16:28 ID:d3ht6dhn

    Pro勢だけど、今やったCuteGrooveが

    トワレ→あんず→エボレボ・・・

    たまたま育成中の回復いたから助かったが普通なら100%死んでたわ・・・

    やっぱたまにくるアレな選曲に備えてグループ組まんといけんな

    • 774P
    469
    2017年01月03日 16:27 ID:mcerkrc1

    >>397

    今回COOL率80%以上・・・

    あんきらのときに大分補正できたけど

    その前のPARTYの時からCOOL率が何故か異常に高くて

    おかげでファン数もCOOLだけが1.5倍くらいに突出

    曲目はともかく、属性くらいは選べるようにしてほしいなあ

    • 774P
    468
    2017年01月03日 16:06 ID:j0jrpypv

    ハイスコアは元旦の時点でもう動いてないのな。

    2000位は36000pt超

    10000位は18000pt超

    60000位が12000pt近い

    • 774P
    467
    2017年01月03日 15:45 ID:kb64oeam

    >>442

    要望送るのが一番じゃない?

    もしかしたら目に見えないところでアンコール曲の補正があるかもしれない・・・

    • 774P
    466
    2017年01月03日 15:40 ID:d3w1m8nm

    >>462

    確かにな~。

    新規ガチャキャラ今イベ限定でイベボス与ダメ○倍みたいに

    新アイドル、イベ期間中全アピ値○倍とかじゃなくて良かったよなー。

    それでも、金銀トロから叩き出されてついでに

    SSR4人以下の人は銅トロに触る資格すらない

    レベルで済むから平和だよな~(感覚麻痺してる感)

    • 774P
    465
    2017年01月03日 15:13 ID:c8j5kftu

    >>449

    うっかりしてスタドリ30今日交換しちゃったよ

    • 774P
    464
    2017年01月03日 14:25 ID:n58kzxn3

    >>442

    ???「そうですね。ノンアンコールじゃ酔えませんし、第一風情がありません。ふふっ」

    • 774P
    463
    2017年01月03日 14:02 ID:qq1gr877

    >>442

    金トロ確定してからもうアンコールプレイしてません。

    パレードと比べていいところが何もないイベントですね。

    • 774P
    462
    2017年01月03日 14:01 ID:rcsi6owx

    >>442

    人によってはアンコール出来ない人もいるし(ハコユレ不足)

    そんな人でも回せばポイント報酬やランクには入れるし上位報酬ももらえる。

    新キャラ艦隊で旨くないと上位報酬が得られないなんて、よくあるソシャゲに比べれば優しい仕様です。

    腕と札束で得られるのはトロフィーのみ、平和なゲームですね。

    (銀トロほしいなぁ)

    • 774P
    461
    2017年01月03日 13:28 ID:ede785qd

    >>460

    そこまで積み上げたらあとは終盤ちょこっと調節して安全圏に入ればいいしなぁ

    やっぱ余裕を持って走るのは大事

    • 774P
    460
    2017年01月03日 13:20 ID:gkmbcyc0

    >>458

    副業の関係で終盤3連休出勤なので序盤から飛ばしているわ

    1日2万ペースでやっていて今6万

    金曜までに最低でも10万に積み上げるつもり

    • 774P
    459
    2017年01月03日 13:12 ID:gkmbcyc0

    >>439

    毎回2000位以内入っているけど今回は別格だよ

    ラブレターは異次元過ぎて比較にならないけど

    今回は歴代トップクラスでキツイと思う

    今のボーダーペースを上回る速度維持出来ないと終盤3連休で引き離されるよ

    • 774P
    458
    2017年01月03日 13:09 ID:ede785qd

    このイベントはあとか巻き返すの難しいんだし、時間ある時に1日2万pt稼いだ方が気が楽だぞ…

    1日1万ptでやると最終日に泣くと思う

    • 774P
    457
    2017年01月03日 13:09 ID:fqkv7oo0

    >>447

    上位報酬が通常プレイで貰えるようになりむしろアンコールメインでやってるんだが。

    もちろんスコアタ。

    練習という意味で好きなセットリストも後半スコアタに集中したい時は鬱陶しい。

    そういった意味ではライパレは好きなだけ課題曲できていいイベだった。

    • 774P
    456
    2017年01月03日 12:47 ID:hk57f752

    >>447

    アンコールやる意味ってスコアアタックじゃないの?

    ポイント報酬とスコア報酬が別物なのがアンコールの存在意義だと思うんだけど。

    • 774P
    455
    2017年01月03日 12:12 ID:bcy83dpe

    >>439

    なるほど、24時間はやらないと駄目なのね。

    土曜が仕事なんでどうなるか、かな。

    それまでに稼げるだけ稼ぎますわ。ありがとう。

    • 774P
    454
    2017年01月03日 11:47 ID:dctrnsq7

    >>430

    個人的願望も含めて12万位は25000pt前後かなーと思ってる。

    明日からは副業始まる人も多いだろうし、減速して欲しいなーと思う。思う。

    というかしてください。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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