【バウンティラッシュ】五老星 ジェイガルシア・サターン聖の評価・性能解説
【Wiki更新情報】
バウンティラッシュのレジェンダリーキャラ「五老星 ジェイガルシア・サターン聖」の評価と性能解説を掲載しています。サターン聖のスキル効果や特性、おすすめメダルについても記載しているのでぜひご覧ください。
目次 (サターン聖の評価)
サターン聖の基本情報・評価
![]() | 【属性・スタイル】 |
【レアリティ】超バウンティフェス | |
【通称】サターン聖 | |
ステータス(最大時) | |
---|---|
体力 | 9804 |
攻撃力 | 1982 |
防御力 | 2490 |
チームブースト
![]() | 超回復ブースト チームブースト発動中、チームメイトの体力が回復する量が大幅に増加する |
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注意点
復活特性無効持ちに注意
サターン聖はパワーゲージが1以上のとき、K.O.されるダメージを受けても体力が100%まで回復する特性を持っています。
よってこの特性を無効にしてくるキャラには注意が必要です。
スキル
スキル1
![]() | 1段目:スキル威力 614(ダメージ減少無視) 1段目:攻撃力減少 20% 1段目:効果時間 20秒 クールタイム 27秒 アタッカー:与ダメージ 100%増加 |
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近距離に自分だけに見えるマーカーを出現させる スキルボタンを押している間、 マーカーを移動させることができる スキル発動中は敵から攻撃されても押し出されにくくなる 一定時間経過するか、 スキルボタンを離すと、 マーカーの位置に 移動して、マーカーが消失する さらに、中距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える攻撃 が発生する アタッカーに対して与えるダメージが増加する ダメージはダメージ減少を無視して与えられる スキル発動から一定時間無敵状態を得る Lv.5で攻撃力減少を付与する効果が追加される |
スキル2
![]() | 奪取中の自チームのお宝エリアあり: 1段目:攻撃力 30%増加 1段目:効果時間 20秒 2段目:スキル威力 609(ダメージ減少無視) 2段目:ふっとばし効果 2段目:障害物貫通 奪取中の自チームのお宝エリアなし: 1段目:攻撃力 30%増加 1段目:効果時間 20秒 2段目:スキル威力 609(ダメージ減少無視) 2段目:ふっとばし効果 2段目:障害物貫通 クールタイム 28秒 |
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『奪取中の自チームのお宝エリアがあるとき』 自分から一番近い奪取中の自チームのお宝エリアに移動する 自分に攻撃力増加を付与する さらに、遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす 『奪取中の自チームのお宝エリアがないとき』 自分に攻撃力増加を付与する さらに、遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与えてふっとばす ダメージはダメージ減少を無視して与えられる 攻撃は障害物を貫通する スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る |
特性
[ディフェンダー特性] | [ゲッター特性] |
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自分が敵チームのお宝を奪取し始めたとき、スタイルがゲッターに変化する | 自分がお宝を奪取したとき、スタイルがディフェンダーに変化する かつ パワーゲージが1増加する |
お宝ゲージの上限を50%超過して回復する かつ 敵を無視してお宝ゲージを回復できる | 自分がお宝を奪取しているとき、 よろけず、ダウンせず、ふっとばされない かつ 奪取速度が50%増加する |
お宝ゲージを150%まで回復したとき、 パワーゲージが1増加する かつ 移動速度が20秒間20%増加する (重複不可) | スキル2を使ったとき、 スタイルがディフェンダーに変化する |
[キャラ特性] | |
パワーゲージが使用できる(最大5まで増加して、 K.O. されるとリセットする) かつ 最大体力が減少しているお宝奪取中の敵に特性K.O.可能の表示をする | |
スキル2で最大体力が減少しているお宝奪取中の敵に攻撃したとき、 ダメージを与える代わりに敵の特性を無効化してK.O.する(無敵状態を除く) | |
パワーゲージが1以上のとき、 敵からK.O.されるダメージを受けても体力が100%まで回復する かつ 敵から付与される状態異常を無効化する | |
特性 「敵からK.O. されるダメージを受けたとき、体力が回復する」が発動したとき、 パワーゲージを1消費する かつ スキル1のクールタイムを50%短縮する | |
[特性1] | |
敵に攻撃したとき、 100%の確率で防御力が5% 増加する (最大50%まで増加して、 K.O. されるとリセットする) かつ 敵の最大体力を与えたダメージの30%減少させる | |
お宝エリアにいるとき、 よろけず、ふっとばされない | |
通常攻撃の3段目でダメージを与えたとき、敵をふっとばす | |
[特性2] | |
敵に自チームのお宝を奪取され始めたとき、体力が20%回復する かつスキル2のクールタイムを30%短縮する | |
お宝ゲージの回復量が50%増加する かつ 敵のスキルで受けるダメージが50%減少する | |
防御シールドを獲得した敵から攻撃されたとき、 防御力が3秒間50%増加する (重複不可) かつ 敵の攻撃力増加を解除する (防御シールド破壊後を含む) | |
[ブースト特性] | |
出撃時に、パワーゲージが2増加する |
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風吹けば名無し
54552分まえ ID:dkvoq2oh6周年フェス限ってニジ除いてどのキャラもハズレだろ
対策キャラが弱かったせいでサボがいつまでも強すぎたんだから
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風吹けば名無し
54453分まえ ID:dkvoq2ohクザン使ってたけど6周年は珍しくまともな対策キャラ出なくてビックリしたわ。対策といえばクザンサボにメタられたガープ位じゃないか?
サンジとか返り討ちにも出来たし苦手意識無かった。強いて言うならニジくらいか?サボもタイマン負けないけど面倒くささはあった
黄猿からちゃんとした対策キャラ出た感じだな
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風吹けば名無し
5431時間まえ ID:engmwou9クザンも散々対策されてたぞ
シールド破壊速度アップ+シールド破壊時や攻撃時に恩恵があるやつや状態異常無効時に恩恵があるやつ出されてたし
特にデビバサンジはガンメタ
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風吹けば名無し
5421時間まえ ID:k0wyd7t1サボ、ガープ、黄猿など明らかに尖っててぶっ壊れてるキャラは極端に対策されやすい。けどクザンみたいに(クザンも充分壊れてるが)ある程度戦闘力水準が平均的に高いキャラは明確であからさまな対策は受けない。つまりサターンも尖っている性能でなくぶっ壊れでないって印象があるなら、ガチゴチに対策が来ることは無いでしょ。ましてや黒属性でゲッター&ディフェンダーの役持ちだから安定して活躍できることが保証されてるようなもの。
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風吹けば名無し
5412時間まえ ID:defbhqprサターンは前の環境のニカと同じだな。使いこなせる人だとやれる事が幅広い。守りでも無理って事がないし、いざという時旗も狙える
ただ100レベに出来ないなら引かないでも良いと思う。火力耐久で本領発揮出来ないから宝の持ち腐れ
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風吹けば名無し
5402時間まえ ID:defbhqpr勝率上げてストレス少なくバウンティしたいなら引く価値ある
結局サターンいるかいないかで勝敗決まるとこあるから、中心であるサターン100レベを自ら使うとどれ位有利か分かるよね
チームならまだしも野良で100レベサターン味方引く確率低いでしょ。今回はCS出るからサターン助かってるよ
CSでも必須キャラだし100レベは重宝される
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
5382時間まえ ID:c79s5dsq黄猿・ニジ・サボ
この中で2人以上オバブ3とかなら引かなくていいと思う
まず現時点でもそんなに圧倒的じゃないのがヤバイ
しかも来月から対策キャラどんどん実装されると思うとハズレ寄りの超フェス
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風吹けば名無し
5372時間まえ ID:rit31m1q引く価値あるの?
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風吹けば名無し
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