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【バウンティラッシュ】大口真神 ヤマトの評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 御堂筋くん
最終更新者:

【Wiki更新情報】

ヤマト(人獣)の基本情報

【属性】属性
【スタイル】アタッカー
【入手方法】バウンティフェス

ステータス

体力攻撃力防御力
通常時
(Lv.100)
694715231733
B2解放
(Lv.100)
886720632213
B3解放
(Lv.100)
952721762373

キャラタイプ

種類
アタッカー動物系能力者
能力者新世界

チームブースト

超回復ブースト
チームブースト発動時、味方の体力を回復する量が大幅に増加する

ヤマト(人獣)の評価

評価点
8.5/10
【通常攻撃】★★★★☆ 【扱いやすさ】★★★☆☆
評価ポイント
【主な特徴】
・出撃時に防御シールド(最大体力の30%)を獲得
・凍傷状態を付与
・アタッカー初の超回復ブースト持ち

出撃時:防御シールドを獲得

[シールド耐久値]30%

+スキル2使用時:防御シールド回復

[スキル2使用時]
防御シールドの耐久値を50%回復
『防御シールドの効果』
敵から攻撃されたとき、ダメージを受けず、付随する効果を回避する かつ 敵によろけを与える
┗防御シールドの効果で敵によろけを与えるとき
凍傷(弱)状態を付与する (25秒)

凍傷状態

概要
凍傷状態とは
付与されたときにダメージを受ける。
・凍傷状態中に凍傷状態が付与されると1段階強化される。
・凍傷(弱):10%ダメージ
・凍傷(中):20%ダメージ
・凍傷(強)50%ダメージ

※凍傷(強)状態中に凍傷状態が付与されると、凍傷(弱)状態で上書きされる。

通常攻撃の3段目で攻撃
凍傷(弱)状態を付与する (25秒)
スキル1で攻撃したとき
凍傷(弱)状態を付与する (25秒)
防御シールドの効果で敵によろけを与えるとき
凍傷(弱)状態を付与する (25秒)

ヤマト(人獣)のスキル

スキル1

【"無侍氷牙" (ナムジヒョウガ)】


1段目:スキル攻撃力 660
1段目:凍傷(弱)発動確率 100% (25秒)
1段目:凍傷(弱)ダメージ 10%
(遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える ダメージを与えた敵に凍傷状態を付与する)
クールタイム 29秒
凍傷(弱)強化▲
1段目:凍傷(中)発動確率 100% (25秒)
1段目:凍傷(中)ダメージ 20%
凍傷(中)強化時▲▲
1段目:凍傷(強)発動確率 100% (5秒)
1段目:凍傷(強)ダメージ 50%
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る
クールタイム短縮効果
・スキル2を使ったとき▶防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ スキル1のクールタイムを30%短縮する

スキル2(無敵スキル)

【神足 白蛇駆 (しんそく はくじゃく)】


1段目:スキル攻撃力 594
2段目:スキル攻撃力 849
(遠距離にいる敵に向かって突進してダメージを与える さらに、遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える)
クールタイム 44秒
スキル発動から一定時間無敵状態を得る
スキルの特徴
・スキル2を使ったとき防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ スキル1のクールタイムを30%短縮する
クールタイム短縮効果
・凍傷状態の敵に攻撃したとき▶与えるダメージが30%増加する かつ スキル2のクールタイムを5%短縮する
・自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき▶与えるダメージが30%増加する かつ スキル2のクールタイム短縮速度が50%短縮する

公式が発表した立ち回り

ヤマト(人獣)の特性

[キャラ特性]
凍結状態を無効化する かつ 凍傷状態を無効化する
出撃時に防御シールド(耐久値:最大体力の30%)を獲得する
防御シールドは敵から攻撃されたとき、ダメージを受けず、付随する効果を回避する かつ 攻撃した敵によろけを与える
凍傷状態の敵に凍傷状態を付与するとき、凍傷状態の効果が1段階強化される(凍傷状態は最大2段階まで強化される)
[特性1]
凍傷状態の敵に攻撃したとき、与えるダメージが30%増加する かつ スキル2のクールタイムを5%短縮する
防御シールドの効果で敵によろけを与えるとき、凍傷(弱)状態を25秒間付与する
通常攻撃の3段目でダメージを与えたとき、100%の確率で凍傷(弱)状態を25秒間付与する
[特性2]
スキル2を使ったとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ スキル1のクールタイムを30%短縮する
自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが30%増加する かつ スキル2のクールタイム短縮速度が50%増加する
自分の最大体力が減少したとき、防御力が10秒間70%増加する(重複不可)

みんなの反応

ゲッターやないんか...

ウタいるからアタッカーとアタッカーの組み合わせはあかんな。ゲッターなら良かったかも、でも欲しくて引くわ笑新しいガチャ来た時に引いて当てさせてくださいよ。

またリセマラしよかな

これは弱ない?

な、なんというか、ゲッターでもないし、求めてたのとはちょっと違う感じ半端ないな今回

てかダイヤ配布もちょっと期待外れな気が…やらせてもらってるだけありがたいけど、これはちょっと前半戦は盛り上がらないかもね…

ダイヤが150なのはコメ欄でダイヤダイヤ言うクソガキのせいでタナpの機嫌が悪くなったから

サンジ好きだから来て欲しかった

これってレッドシャンクス大丈夫なのかな?

青のゲッターに機動力があるやつ実装しないのはなんで…
ヤマト人獣はゲッターだと勝手に思い込んでたからショックでかい


【ヤマト(人獣)まとめ】

・凍傷状態で敵に割合ダメージを与える

・「サンジが良かった」の声多数

使ってみた感想や強いと思った所をコメントで教えてね。

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コメント (青ヤマトの評価)
  • 総コメント数3068
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • 名無しの投稿者
    3114
    1日まえ ID:jdsjzsyn

    >>3112

    凍傷付与無効時に攻撃力上昇or吹っ飛ばし、凍傷付与時に攻撃力増加(MAX75%)防御力(MAX50%)と体力5%回復、凍傷中の敵攻撃時に体力3%回復、敵ダウンでシールド10%回復とかあればいいんだけど、盛り過ぎとか欲張りって言われても、、、出てきた時が緑シャン地獄でカイドウと鬼マムと戦えてもすぐ倒された可哀想なキャラ。キドロ登場後はもっと評価落ちたし。。。

    • 名無しの投稿者
    3113
    1日まえ ID:jdsjzsyn

    >>3112

    ヤマトは運営から好かれてるし、ファンからも愛が深いからどうにかして欲しい。

    • 名無しの投稿者
    3112
    2日まえ ID:c3cmdco9

    青ヤマトの課題

    1、凍傷無効の敵に対して火力が低すぎる

    2、シールドが強みのくせにシールドの回復手段が少なすぎる

    3、体力の回復手段がブースト以外ない←これだいぶやばい

    4、ダメカも防御アップもないため耐久が紙

    5、機動力がない

    6、素早く敵を倒せない

    7、吹っ飛ばしがない

    8、ダメ減無視と防御無視がない

    他にもあるかもしれんけど、自分はこんなもんかな。ビジュは全キャラで1番好きだから運営よ何とかしてくれ

    • 名無しの投稿者
    3111
    2日まえ ID:jdsjzsyn

    赤犬の特性と比べて見た時に、明らかに火力面に差があると思う。同じ割合の攻撃を使うキャラとしてもこの差はどうかと。。。ジャスト回避時に体力30%回復は超強いし、マグマグ状態の敵に攻撃した時攻撃力最大75%まで上昇、防御力最大50%まで上昇はもはや勝てない。青ヤマトが赤犬に勝てるのはシールドと多段があるから。赤犬の攻撃受けてもシールドが無敵3回勝手に解除してくれるし、凍傷割合ですぐ倒せる。

    • 名無しの投稿者
    3110
    3日まえ ID:jdsjzsyn

    >>3109

    そうですよね。今の環境じゃシールドは破壊されて貫通スキルでボコボコですもんね。完成したガープならシールドワンパン、中身3回殴ればKOできそうですし。。。スキルでシールド回復できるキャラはおそらく青ヤマトくらいなのでそこら辺も工夫して強化欲しいですね。どうせならスキル1、2使用ごとにバフ上昇して、シールド攻撃された時スキル短縮とか。

    なんといっても、「最大体力減少時〜」の特性が勿体なすぎますよね。そこを何かと置き換えれば強くなるんですけどね。。。

    • 名無しの投稿者
    3109
    5日まえ ID:akfie0gl

    サカズキみたいに凍傷付与したら攻撃上昇或いはガープみたいに攻撃当てる度に防御上昇&凍傷を付与できなかったらシールドが5%回復とか何かしらのタイマン性能は付けてほしい

    • 名無しの投稿者
    3108
    6日まえ ID:jdsjzsyn

    >>3106

    ゲッターでもディフェンダーでも無いからね。赤犬くらいざっくりした強さして欲しいな。多段通常も活かしてなんか特性変えて欲しいな。

    • 名無しの投稿者
    3107
    6日まえ ID:jdsjzsyn

    >>3105

    ねー。フォクシーとかシリュウが全強化状態解除持ちってこともあるし、アルベル、鬼マムも燃焼無効時に強化解除で白シャンの覇気剥がせるからな。凍傷無効時に強化解除は今後絶対役に立つ。そうすれば、緑シャン、ゼファー、サボ、白シャンは戦える。

    • 名無しの投稿者
    3106
    7日まえ ID:okre24d1

    敵無視旗奪取と敵無視旗超過がないから無双できるくらい強くしないと試合に勝てないと思う

    • 名無しの投稿者
    3105
    8日まえ ID:c3cmdco9

    凍傷を無効化された時、相手の強化状態解除は欲しいかな。これで白シャンとサボは余裕

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タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

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