Gamerch
バウンティラッシュ攻略wiki

【バウンティラッシュ】大口真神 ヤマトの評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 御堂筋くん
最終更新者:

【Wiki更新情報】

【バウンティラッシュWiki更新情報】

▶▷アフロルフィの評価 New

▶▷フォクシーの評価 New

▶▷赤レオの評価

▶▷白サイの評価

ヤマト(人獣)の基本情報

【属性】属性
【スタイル】アタッカー
【入手方法】バウンティフェス

ステータス

体力攻撃力防御力
通常時
(Lv.100)
694715231733
B2解放
(Lv.100)
886720632213
B3解放
(Lv.100)
952721762373

キャラタイプ

種類
アタッカー動物系能力者
能力者新世界

チームブースト

超回復ブースト
チームブースト発動時、味方の体力を回復する量が大幅に増加する

ヤマト(人獣)の評価

評価点
8.5/10
【通常攻撃】★★★★☆ 【扱いやすさ】★★★☆☆
評価ポイント
【主な特徴】
・出撃時に防御シールド(最大体力の30%)を獲得
・凍傷状態を付与
・アタッカー初の超回復ブースト持ち

出撃時:防御シールドを獲得

[シールド耐久値]30%

+スキル2使用時:防御シールド回復

[スキル2使用時]
防御シールドの耐久値を50%回復
『防御シールドの効果』
敵から攻撃されたとき、ダメージを受けず、付随する効果を回避する かつ 敵によろけを与える
┗防御シールドの効果で敵によろけを与えるとき
凍傷(弱)状態を付与する (25秒)

凍傷状態

概要
凍傷状態とは
付与されたときにダメージを受ける。
・凍傷状態中に凍傷状態が付与されると1段階強化される。
・凍傷(弱):10%ダメージ
・凍傷(中):20%ダメージ
・凍傷(強)50%ダメージ

※凍傷(強)状態中に凍傷状態が付与されると、凍傷(弱)状態で上書きされる。

通常攻撃の3段目で攻撃
凍傷(弱)状態を付与する (25秒)
スキル1で攻撃したとき
凍傷(弱)状態を付与する (25秒)
防御シールドの効果で敵によろけを与えるとき
凍傷(弱)状態を付与する (25秒)

ヤマト(人獣)のスキル

スキル1

【"無侍氷牙" (ナムジヒョウガ)】


1段目:スキル攻撃力 660
1段目:凍傷(弱)発動確率 100% (25秒)
1段目:凍傷(弱)ダメージ 10%
(遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える ダメージを与えた敵に凍傷状態を付与する)
クールタイム 29秒
凍傷(弱)強化▲
1段目:凍傷(中)発動確率 100% (25秒)
1段目:凍傷(中)ダメージ 20%
凍傷(中)強化時▲▲
1段目:凍傷(強)発動確率 100% (5秒)
1段目:凍傷(強)ダメージ 50%
スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る
クールタイム短縮効果
・スキル2を使ったとき▶防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ スキル1のクールタイムを30%短縮する

スキル2(無敵スキル)

【神足 白蛇駆 (しんそく はくじゃく)】


1段目:スキル攻撃力 594
2段目:スキル攻撃力 849
(遠距離にいる敵に向かって突進してダメージを与える さらに、遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える)
クールタイム 44秒
スキル発動から一定時間無敵状態を得る
スキルの特徴
・スキル2を使ったとき防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ スキル1のクールタイムを30%短縮する
クールタイム短縮効果
・凍傷状態の敵に攻撃したとき▶与えるダメージが30%増加する かつ スキル2のクールタイムを5%短縮する
・自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき▶与えるダメージが30%増加する かつ スキル2のクールタイム短縮速度が50%短縮する

公式が発表した立ち回り

ヤマト(人獣)の特性

[キャラ特性]
凍結状態を無効化する かつ 凍傷状態を無効化する
出撃時に防御シールド(耐久値:最大体力の30%)を獲得する
防御シールドは敵から攻撃されたとき、ダメージを受けず、付随する効果を回避する かつ 攻撃した敵によろけを与える
凍傷状態の敵に凍傷状態を付与するとき、凍傷状態の効果が1段階強化される(凍傷状態は最大2段階まで強化される)
[特性1]
凍傷状態の敵に攻撃したとき、与えるダメージが30%増加する かつ スキル2のクールタイムを5%短縮する
防御シールドの効果で敵によろけを与えるとき、凍傷(弱)状態を25秒間付与する
通常攻撃の3段目でダメージを与えたとき、100%の確率で凍傷(弱)状態を25秒間付与する
[特性2]
スキル2を使ったとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ スキル1のクールタイムを30%短縮する
自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが30%増加する かつ スキル2のクールタイム短縮速度が50%増加する
自分の最大体力が減少したとき、防御力が10秒間70%増加する(重複不可)

みんなの反応

ゲッターやないんか...

ウタいるからアタッカーとアタッカーの組み合わせはあかんな。ゲッターなら良かったかも、でも欲しくて引くわ笑新しいガチャ来た時に引いて当てさせてくださいよ。

またリセマラしよかな

これは弱ない?

な、なんというか、ゲッターでもないし、求めてたのとはちょっと違う感じ半端ないな今回

てかダイヤ配布もちょっと期待外れな気が…やらせてもらってるだけありがたいけど、これはちょっと前半戦は盛り上がらないかもね…

ダイヤが150なのはコメ欄でダイヤダイヤ言うクソガキのせいでタナpの機嫌が悪くなったから

サンジ好きだから来て欲しかった

これってレッドシャンクス大丈夫なのかな?

青のゲッターに機動力があるやつ実装しないのはなんで…
ヤマト人獣はゲッターだと勝手に思い込んでたからショックでかい


【ヤマト(人獣)まとめ】

・凍傷状態で敵に割合ダメージを与える

・「サンジが良かった」の声多数

使ってみた感想や強いと思った所をコメントで教えてね。

オススメ記事


バウンティラッシュ攻略WikiTOP

[5/5(月) バウンティガチャ]
アフロルフィ
アフロルフィ
フォクシー
フォクシー
[4/24(木) バウンティガチャ]
レオ
赤レオ
サイ
白サイ
[3/27(木) バウンティガチャ]

赤バージェス

緑シリュウ
[3/3(月) バウンティガチャ]
イチジ
赤イチジ
ニジ
青ニジ
[ヨンジ
緑ヨンジ
[2/11(火) 超バウンティガチャ]
緑サボ(炎帝)
緑サボ(炎帝)
[12/10(月) 恒常ガチャ]

コメント (青ヤマトの評価)
  • 総コメント数3054
  • 最終投稿日時 11時間まえ
    • 名無しの投稿者
    3100
    11時間まえ ID:jdsjzsyn

    >>3090

    1耐え無効が無くて敵が倒せなかったりでキツイですもんね。しかもスネークの蹴りですぐにシールド割って石化されますもんね。なかなかに厳しいですよそりゃ。

    • 名無しの投稿者
    3099
    11時間まえ ID:jdsjzsyn

    >>3097

    白蛇の移動距離伸ばしたり、通常攻撃3段目で凍傷無効時は防御orダメ減無視とか、シールド攻撃されたら体力回復とか、原作は走りまくったりしてるから移動速度上昇でもいいからなんかつけて欲しい。ほぼ同時期に出たキドロとこれまで差があるなんて不公平だよ〜。当時は緑シャンいたり、状態異常無効キャラも少なくて凍傷刺さりまくったり、黒ロジャーから旗守ったりできたけど、すぐに限界来ちゃったからね。使いたいんだけど、白シャンの脅威だったり、通常攻撃がスキル威力の黒ガープがいたり、青ヤマト自体凍結、凍傷、アイスball無効しかないからなかなかにキツイ。それはシールドで回避しろってことかもしれんけどね。シールドで状態異常付与は画期的で多段持ちの敵が自爆したりすることも多々あったりしたけど、最近は貫通やら瞬間火力等でシールドが残らんよ。

    • 名無しの投稿者
    3098
    12時間まえ ID:jdsjzsyn

    >>3096

    なるほど!確かにそれいいかも!それに加えて無効時に吹っ飛ばしとか!

    • 名無しの投稿者
    3097
    12時間まえ ID:qkw4s0uq

    個人的にはタイマン力よりも試合に勝つ能力を強化して欲しい

    機動力ない、ふっとばしない、旗抜けない(リムメダル)、旗守れない、瞬間火力ない、混戦苦手

    どれだけタイマン性能を強化しても上記を強化しないと試合には勝てんよ

    • 名無しの投稿者
    3096
    12時間まえ ID:c3cmdco9

    >>3095

    今は状態異常無効が主流だから凍傷付与が無効化された時にシールド1%回復とか入れたら化けそうだね

    • 名無しの投稿者
    3095
    13時間まえ ID:jdsjzsyn

    >>3091

    それ面白いね🤣いいかも!回復性能がブーストのみってのがキツすぎるし。凍傷入れたら3%体力回復とか、凍傷入った敵をダウンしたら体力3%回復とかでも良さそう。凍傷の度合い(弱、中、強)で回復量変えたり。あと、ジャブラみたいにカチカチシールド欲しいよね。最大体力減少で防御力アップって今の環境でも緑シャンとかガン・フォールくらいしかいないって。。。しかも発動するにはシールドまず割られないとだし。絶対上方修正来るでしょ。海外のとかで緑シャンが修正とか言ってるけど、そしたらどのタイミングで青ヤマト強化入れるんだって話よ。

    • 名無しの投稿者
    3094
    13時間まえ ID:jdsjzsyn

    >>3093

    3回無敵みたいな?

    • 名無しの投稿者
    3093
    14日まえ ID:ajukkqeu

    上方来るなら強化状態の代わりにシールド、猛火の代わりに凍傷備えた版サカズキみたいなんが理想だな

    それに備えて今オバブ進めてる

    仮に弱くてもサポめちゃ強いし

    • 名無しの投稿者
    3092
    1カ月まえ ID:gh0wvwew

    >>3091

    こいつ引いたやつだけがクソ無双出来る環境一瞬でも来たらおもろいな笑

    • 名無しの投稿者
    3091
    1カ月まえ ID:r3xlpo8v

    攻撃当てたら防御50%までと攻撃75%まで上がるガープと同じ特性付けるくらいやっていいと思う

    てかそれだけでいい

現在受付中のアンケート一覧
この記事を作った人
やり込み度

未登録

編集者紹介

未登録

新着スレッド(バウンティラッシュ攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ONE PIECEのチームで協力して戦う対戦アクションゲーム。仲間と協力してオンラインでアクションバトルしよう!マルチプレイの協力バトルゲームが楽しめる!

「ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ