【バウンティラッシュ】大口真神 ヤマトの評価
【Wiki更新情報】

目次 (青ヤマトの評価)
ヤマト(人獣)の基本情報
![]() | 【属性】青属性 |
|---|---|
| 【スタイル】アタッカー | |
| 【入手方法】超バウンティフェス |
ステータス
| 体力 | 攻撃力 | 防御力 | |
|---|---|---|---|
| 通常時 (Lv.100) | 6947 | 1523 | 1733 |
| B2解放 (Lv.100) | 8867 | 2063 | 2213 |
| B3解放 (Lv.100) | 9527 | 2176 | 2373 |
キャラタイプ
| 種類 | |
|---|---|
| アタッカー | 動物系能力者 |
| 能力者 | 新世界 |
チームブースト
![]() | 超回復ブースト チームブースト発動時、味方の体力を回復する量が大幅に増加する |
|---|
ヤマト(人獣)の評価
| 評価点 | |
|---|---|
| 8.5/10点 | |
| 【通常攻撃】★★★★☆ | 【扱いやすさ】★★★☆☆ |
| 評価ポイント | |
| 【主な特徴】 ・出撃時に防御シールド(最大体力の30%)を獲得 ・凍傷状態を付与 ・アタッカー初の超回復ブースト持ち | |
出撃時:防御シールドを獲得
![]() | |
| [シールド耐久値] | 30% |
|---|---|

+スキル2使用時:防御シールド回復
![]() | [スキル2使用時] |
|---|---|
| ◀防御シールドの耐久値を50%回復 |
| 『防御シールドの効果』 | |
![]() | 敵から攻撃されたとき、ダメージを受けず、付随する効果を回避する かつ 敵によろけを与える |
|---|---|
| ┗防御シールドの効果で敵によろけを与えるとき | |
![]() | 凍傷(弱)状態を付与する (25秒) |
凍傷状態
![]() | 凍傷状態とは |
|---|---|
| ◀付与されたときにダメージを受ける。 ・凍傷状態中に凍傷状態が付与されると1段階強化される。 | |
| ・凍傷(弱):10%ダメージ ・凍傷(中):20%ダメージ ・凍傷(強):50%ダメージ |
※凍傷(強)状態中に凍傷状態が付与されると、凍傷(弱)状態で上書きされる。
![]() | 通常攻撃の3段目で攻撃 |
|---|---|
| 凍傷(弱)状態を付与する (25秒) | |
![]() | スキル1で攻撃したとき |
| 凍傷(弱)状態を付与する (25秒) | |
![]() | 防御シールドの効果で敵によろけを与えるとき |
| 凍傷(弱)状態を付与する (25秒) |

ヤマト(人獣)のスキル
スキル1
【"無侍氷牙" (ナムジヒョウガ)】
![]() | ![]() 1段目:スキル攻撃力 660 1段目:凍傷(弱)発動確率 100% (25秒) 1段目:凍傷(弱)ダメージ 10% (遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える ダメージを与えた敵に凍傷状態を付与する) |
|---|---|
| クールタイム 29秒 | |
| 凍傷(弱)強化▲ | |
| 1段目:凍傷(中)発動確率 100% (25秒) 1段目:凍傷(中)ダメージ 20% | |
| 凍傷(中)強化時▲▲ | |
| 1段目:凍傷(強)発動確率 100% (5秒) 1段目:凍傷(強)ダメージ 50% | |
| スキル発動から一定時間よろけ無効効果を得る | |
| クールタイム短縮効果 | |
| ・スキル2を使ったとき▶防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ スキル1のクールタイムを30%短縮する | |
スキル2(無敵スキル)
【神足 白蛇駆 (しんそく はくじゃく)】
![]() | ![]() 1段目:スキル攻撃力 594 2段目:スキル攻撃力 849 (遠距離にいる敵に向かって突進してダメージを与える さらに、遠距離にいる一定範囲内の敵にダメージを与える) |
|---|---|
| クールタイム 44秒 | |
| スキル発動から一定時間無敵状態を得る | |
| スキルの特徴 | |
| ・スキル2を使ったとき▶防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ スキル1のクールタイムを30%短縮する | |
| クールタイム短縮効果 | |
| ・凍傷状態の敵に攻撃したとき▶与えるダメージが30%増加する かつ スキル2のクールタイムを5%短縮する | |
| ・自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき▶与えるダメージが30%増加する かつ スキル2のクールタイム短縮速度が50%短縮する | |
公式が発表した立ち回り

ヤマト(人獣)の特性
| [キャラ特性] |
|---|
| 凍結状態を無効化する かつ 凍傷状態を無効化する |
| 出撃時に防御シールド(耐久値:最大体力の30%)を獲得する |
| 防御シールドは敵から攻撃されたとき、ダメージを受けず、付随する効果を回避する かつ 攻撃した敵によろけを与える |
凍傷状態の敵に凍傷状態を付与するとき、凍傷状態の効果が1段階強化される(凍傷状態は最大2段階まで強化される)![]() |
| [特性1] |
| 凍傷状態の敵に攻撃したとき、与えるダメージが30%増加する かつ スキル2のクールタイムを5%短縮する |
| 防御シールドの効果で敵によろけを与えるとき、凍傷(弱)状態を25秒間付与する |
| 通常攻撃の3段目でダメージを与えたとき、100%の確率で凍傷(弱)状態を25秒間付与する |
| [特性2] |
| スキル2を使ったとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ スキル1のクールタイムを30%短縮する |
| 自チームのお宝確保数が敵チームより少ないとき、与えるダメージが30%増加する かつ スキル2のクールタイム短縮速度が50%増加する |
| 自分の最大体力が減少したとき、防御力が10秒間70%増加する(重複不可) |
みんなの反応
ゲッターやないんか...
ウタいるからアタッカーとアタッカーの組み合わせはあかんな。ゲッターなら良かったかも、でも欲しくて引くわ笑新しいガチャ来た時に引いて当てさせてくださいよ。
またリセマラしよかな
これは弱ない?
な、なんというか、ゲッターでもないし、求めてたのとはちょっと違う感じ半端ないな今回
てかダイヤ配布もちょっと期待外れな気が…やらせてもらってるだけありがたいけど、これはちょっと前半戦は盛り上がらないかもね…
ダイヤが150なのはコメ欄でダイヤダイヤ言うクソガキのせいでタナpの機嫌が悪くなったから
サンジ好きだから来て欲しかった
これってレッドシャンクス大丈夫なのかな?
青のゲッターに機動力があるやつ実装しないのはなんで…
ヤマト人獣はゲッターだと勝手に思い込んでたからショックでかい

【ヤマト(人獣)まとめ】
・凍傷状態で敵に割合ダメージを与える
・「サンジが良かった」の声多数
使ってみた感想や強いと思った所をコメントで教えてね。
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風吹けば名無し
32059日まえ ID:g81klxee火力はなくとも、相手に有利になれる特性が欲しいですね。スキルでシールド回復は似てますし。一番違うのは機動力ですかねー。最初に当たった超フェスってこともあって大事にしたいんですよ。
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
32031カ月まえ ID:kekd2yjq夢ルフィのが持ってる人多いだろし主人公だし上方望まれてるだろけど青ヤマト来て欲しいな
地味に凍結無効だったり、黒ひげ黄猿ロー辺りには凍傷入るからタイミング的にはアリだと思うんだけど
ただナスサターンも対応できるよう凍傷以外のダメージソースと凍傷無効された時の何かしらの効果と復活無効は絶対欲しい
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
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風吹けば名無し
31981カ月まえ ID:g81klxeeこれ、、、ワンチャンVナス聖狩れないですかね?青属性でシールド割れたら凍傷入るし、、、まあ復活はしますけど、攻撃されるごとに凍傷付与はいつの時代も自爆行為ですよ。おまけにこっちは凍結(?)無効なので
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風吹けば名無し
31972カ月まえ ID:g81klxeeですね。凍傷入れたら回復とか、凍傷の度合い(弱、中、強)で回復量とか変えて欲しいかも。それか、ガープみたいにダウンで1%シールド回復とか。あとは、スキルとかのダメ量増加とか、防御無視、ダメ減無視。ワンチャンスキル2の最後に伸びる攻撃、貫通ならねえかな。カウンター構えるのは流石に無理かな。まあ、現状で取り柄があるのは凍傷だけなんだよな。凍傷の付与ができた場合と無効になった場合でなにか追加して欲しいかな。付与無効で吹っ飛ばしとかさ。スキル1を吹っ飛ばし追加するとか。
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風吹けば名無し
31962カ月まえ ID:nm0akrk4青ヤマトは1耐えも回復もないし、防御無視もダメカ無視も無いから、修正で伸びしろしか無いの嬉しい。
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