【百鬼異聞録】伊吹山にて【イベント】
目次 (伊吹山にて)
伊吹山にて
イベント概要
期間 | 2023年10月26日(木)メンテ後~11月23日(木)1時 |
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- PvEイベント(対人ではなくコンピュータが相手)
- 毎日イベントログイン、初回チャージ、対局勝利で「血晶」を集め、イベントステージを開放する。
- ステージを開放して「純粋な血晶」を獲得し、イベント報酬と交換。
- ステージの謎解き対局に勝利するとさらに「血晶」を獲得できる。
イベントの流れ
毎日ログインや対局勝利で「血晶」を集め、「血晶」を使用してイベントマップのステージを開放していく。
ステージを開放すると、開放報酬として「純粋な血晶」×10を獲得する。
全部で13のステージがあり、そのうち8つのステージには対局が含まれるが、対局に勝利しなくても次のステージを開放できる。
ただし、対局に勝利するまでステージクリア報酬は獲得できない。
イベントステージの対局はすべてデッキ固定の謎解き対局となっており、初めて勝利するとクリア報酬として「血晶」×4を獲得する。
獲得した「血晶」と「純粋な血晶」は報酬交換でローディング壁紙、塵世の輪廻秘巻などの報酬と交換できる。
イベント終了後、残りの「血晶」と「純粋な血晶」は一定の割合でダルマ銭貨に変換され、メールにて配布される。
イベントアイテム
純粋な血晶 謎解きイベントでステージを開放またはステージ戦闘をクリアすると獲得するアイテム。報酬交換に使用できる。イベント終了時に回収される。 | |
血晶 謎解きイベントでデイリー任務をクリアすると獲得するアイテム。ステージ開放に使用できる。イベント終了時に回収される。 |
血晶の入手方法
報酬
…純粋な血晶 …血晶
- ステージ報酬
対象ステージ | 開放報酬 | クリア報酬 | |
---|---|---|---|
1 | 御寺 | ×10 | ×4 |
2 | 野原 | ×10 | - |
3 | 法陣 | ×10 | ×4 |
4 | 幻像・一 | ×10 | - |
5 | 幻像・二 | ×10 | ×4 |
6 | 幻像・三 | ×10 | - |
7 | 霊童 | ×10 | ×4 |
8 | 心魔・一 | ×10 | - |
9 | 心魔・二 | ×10 | ×4 |
10 | 心魔・三 | ×10 | ×4 |
11 | 滅却 | ×10 | - |
12 | 旅立ち | ×10 | ×4 |
13 | 百物語 | ×10 | ×4 |
- 交換報酬
アイテム 必要数 | 報酬 | 上限 |
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×16 | ローディング壁紙「伊吹山にて」 | 1 |
×12 | 対局スタンプ「茨木童子・旅立-暴走」 | 1 |
×12 | 対局スタンプ「酒呑童子・無我-ドヤ」 | 1 |
×10 | 塵世の輪廻秘巻×1 | 4 |
×4 | 墨玉×5 | 4 |
×4 | 瑠璃石×5 | 4 |
×4 | 百錬石×5 | 4 |
×4 | 磁器蛙招待券×5 | 3 |
×1 | ダルマ銭貨×10 | 999 |
×1 | 純粋な血晶×1 | 99 |
ローディング壁紙「伊吹山にて」
鐘の音が夢に響く。またいつか逢える日まで。 |
対局スタンプ
ステージ詳細
イベントステージの対局では、プレイヤーは常に専用のデッキとスキルを使用し、特定の手順でのクリアを目指す謎解き対局を行う。
※記載しているクリア手順は一例です。
ステージ | 開放必要血晶 |
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1 , 3 , 5 , 7 , 9 , 10 , 12 , 13 | 10 |
2 , 4 , 6 , 8 , 11 | 5 |
1. 御寺
対戦:心魔(茨木童子)
相手デッキ
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
17 | - | - |
味方デッキ 先手
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
5 | 黙思 | 双方の手札とデッキを確認できる。 |
攻略手順
3. 法陣
対戦:心魔(般若)
相手デッキ
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
8 | 黙思 | 双方の手札とデッキを確認できる。 |
味方デッキ 先手
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
1 | 黙思 | 双方の手札とデッキを確認できる。 |
攻略手順
5. 幻像・二
対戦:心魔(鬼童丸)
相手デッキ
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
7 | 黙思 | 双方の手札とデッキを確認できる。 |
味方デッキ 先手
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
4 | 黙思 | 双方の手札とデッキを確認できる。 |
攻略手順
7. 霊童
対戦:心魔(阿修羅)
相手デッキ
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
29 | 黙思 | 双方の手札とデッキを確認できる。 |
味方デッキ 先手
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
16 | 黙思 | 双方の手札とデッキを確認できる。 |
攻略手順
ターン1 | |
---|---|
1 | 「墨染」を彼岸花に使用。彼岸花が気絶 |
2 | 「全知の眼」を使用。デッキ先頭「狂い吠え」→酒呑童子が気絶 |
3 | 「紀行」を使用し、書妖を出撃。カードを1枚引く |
ターン2 | |
1 | 「不吉な刃」を使用。阿修羅が気絶し、カードを1枚引く |
9. 心魔・二
対戦:心魔(白狼)
相手デッキ
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
10 | 黙思 | 双方の手札とデッキを確認できる。 |
味方デッキ 先手
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
6 | 黙思 | 双方の手札とデッキを確認できる。 |
攻略手順
10. 心魔・三
対戦:心魔(鬼切)
相手デッキ 先手
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
28 | 心魔 | 味方の気絶時限-2、さらに復活した時、再び前の形態が付与される。 味方ターンの間、自らカードを使用しない。味方ターン終了時、相手プレイヤーに10ダメージを与え、雪童子を出撃させる。 |
心魔・鬼切 | 相手の最初のターンで発動した鬼斬りは消去されない。 味方ターンが開始するたびに、心魔・鬼切に付与されていた鬼斬りが再び付与される。 |
味方デッキ 後手
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
30 | 黙思 | 双方の手札とデッキを確認できる。 最初の味方ターン開始時、追加で鬼火を1つ得て、「掌握」を手札に加える。 味方ターン開始時、追加でカードを7枚引く。味方ターン終了時、それらのカードを捨てる。 |
- 味方の気絶時限-2(記載なし)
攻略手順
ターン1 | |
---|---|
「掌握」:味方ターン終了時、天井下が形態を持っている場合、次の味方ターン開始時、追加で鬼火を1つ得る。(このカードは使用できない) | |
1 | 烏天狗を出撃 |
2 | 「破砕の音」を使用 |
3 | 「籠破りの唄」を使用 |
ターン2 | |
「掌握」:味方ターン終了時、天井下と孔雀明王がすでに覚醒している場合、次の味方ターン開始時、追加で鬼火を1つ得る。(このカードは使用できない) | |
1 | 「羽の軌跡」を任意の対象に使用 |
2 | 「覚醒・天井下」を使用 |
3 | 「妖怪屋・霊力の泉」を使用 |
4 | 「孔雀羽」を鬼切に使用 |
5 | 孔雀明王を出撃。「覚醒・孔雀明王」が使用される |
ターン3 | |
1 | 「風追い」を使用 |
2 | 「妖怪屋・霊力の泉」を使用 |
3 | 「流羽斬」を鬼切に使用 |
4 | 「義道」を使用。誘発:「幸せな痛み」が使用される |
12. 旅立ち
対戦:心魔(酒呑童子)
相手デッキ 後手
酒呑童子・無我 【心魔・酔歌】 |
- 心魔・酔歌…【攻撃力8/体力8】ダメージを無効化する。神隠し、出撃不可。
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
33 | 心魔 | 味方ターン開始時、追加で鬼火を1つ得る。心魔・酔歌が攻撃後、味方プレイヤーに3ダメージを与える。 |
- 相手の手札・デッキはすべて「自由」
味方デッキ 先手
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
19 | 黙思 | 双方の手札とデッキを確認できる。 最初の味方ターン開始時、追加で鬼火を1つ得て、「掌握」を手札に加える。 味方ターン開始時、追加でカードを7枚引く。味方ターン終了時、それらのカードを捨てる。 |
攻略手順
ターン1 | |
---|---|
「掌握」:次の味方ターン開始時、自身の体力が10以上の場合、追加で鬼火を1つ得る。(このカードは使用できない) | |
1 | 「済度」の起源:「慈悲」を椒図に使用 |
2 | 「万法唯識」を使用 |
3 | 「小夜時雨」を使用 |
ターン2 | |
「掌握」:ターン終了時、自身の体力が最大の場合、次の味方ターンに追加で鬼火を1つ得る。(このカードは使用できない) | |
1 | 「俗世に生きる」を使用 |
2 | 「瞳の色・艶」を使用 |
3 | 「命の雫(スタック10)」を味方プレイヤーに使用 |
4 | 「癒しの水」を味方プレイヤーに使用 |
ターン3 | |
「掌握」:ターン終了時、味方戦闘区域に式神がいる場合、すべての手札が瞬発を得て、消去されない。(このカードは使用できない) | |
1 | 「垢を除かん」を青坊主・塵境に使用 |
2 | 「波立ち」を使用、相手プレイヤーを選択 |
3 | 「桜日和」を使用 |
4 | 「命の雫(スタック10)」を味方プレイヤーに使用 |
相手ターン | |
酒呑童子・無我が「自由」を使用。誘発:「蒼海の盾」が椒図に使用される |
13. 百物語
対戦:心魔(石距)
相手デッキ 後手
心魔 |
- 心魔…【攻撃力5/体力5】法術ダメージを無効化する。貫通、出撃不可。
- 心魔はカードを使用しないが、ターンが開始するたびに出撃する。
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
30 | 心魔・膨張 | 味方プレイヤーが戦闘ダメージを無効化する。 味方ターンでプレイヤーがダメージを受けた時、心魔に永続的に+2攻撃力と+2体力を与える。 |
心魔・復活 | 味方ターン開始時、心魔が気絶している場合、味方プレイヤーに3ダメージを与えて心魔を復活させる。 | |
心魔・出撃 | 味方ターン開始時、味方プレイヤーに3ダメージを与える代わりに、心魔の体力を全回復する。その後、攻撃を1回行う。この戦闘中、戦闘ダメージを無効化する。 |
味方デッキ 先手
体力 | スキル | 効果 |
---|---|---|
21 | 黙思 | 双方の手札とデッキを確認できる。 味方ターン開始時、追加でカードを7枚引く。味方ターン終了時、それらのカードを捨てる。 |
攻略手順
ターン1 | |
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「心魔の落とし物」:このターンの間、心魔が気絶した時、「掌握」を1枚獲得する。 このターンの間、相手プレイヤーにダメージを与えた場合、「心魔の落とし物」は次のターンでも発動する。(このカードは使用できない) 「掌握」:鬼火を消費しない。効果を1つ選ぶ。 「味方式神1体に1回攻撃させる。この戦闘中、根性を得る。」 「鬼火を1つ得る。」 | |
1 | 青行燈・輝火をレベルアップ |
2 | 「師の教え」を茨木童子・旅立に使用 |
3 | 「鬼蝕乱舞」を使用 |
4 | 「此方物語」を使用 |
5 | 「常夜の灯」を使用 |
6 | 「堅守の誓い」を使用(輝灯の火を消費) |
7 | 「掌握」>「鬼火を1つ得る。」を使用 |
8 | 「信賞必罰」を使用 |
ターン2 | |
「心魔の落とし物」:このターンの間、心魔が気絶した時、「掌握」を1枚手札に加える。 このターン終了時、味方戦場に式神がいる場合、「心魔の落とし物」は次のターンでも発動する。(このカードは使用できない) | |
1 | 犬神・歴戦をレベルアップ |
2 | 「過ぎ去りし日々」を使用 |
3 | 「無心斬」を使用 |
4 | 「心の刃」の起源:「心剣」を使用 |
5 | 「掌握」>「鬼火を1つ得る。」を使用 |
6 | 起源:「灯明」/「師の道」/「還魂の筆」いずれかの法術カードを使用 |
ターン3 | |
「心魔の落とし物」:このターンの間、心魔が気絶した時、「掌握」を1枚獲得する。(このカードは使用できない) | |
1 | 茨木童子・旅立をレベルアップ |
2 | 「煉獄道」を使用 |
3 | 「鬼の炎」を使用 |
4 | 「語らいの書」を使用。見聞・二を選択 |