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【ワンダーランズ】サブクラスの変更方法と組み合わせ相性【タイニーティナと魔法の世界】

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『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』のサブクラスに関してまとめています。変更方法やメインクラスとの組み合わせ、スキルの仕様などを解説しているので、プレイする際に参考にしてください。

サブクラス

目次 (サブクラスの変更方法と組み合わせ相性)

サブクラスの変更方法

サブクラスリセット

サブクラスの変更はメインクエストクリア後に解放されます。

キャラクターの見た目変更ができる「クイック・チェンジ」の下部メニューに「スキルをリセット」が追加され、スキルの振り直し・勇者ポイントの振り直しができます。


「スキルをリセット」すると、サブクラス選択前の状態になり、メイン・サブどちらも1からスキルポイントを振り直せます。

サブだけを変化させたい場合でもメインのポイント振り直しになってしまうので、少し手間ですがビルドが決まっているならスクショなどで控えておくとすぐに同じ環境を整えやすくなります。


「勇者ポイントをリセット」は文字通り勇者ステータスの振り直しができます。

使いたいビルドによって伸ばした方が良いステータスも変わってくるので、クラス・サブ・ビルドによって適したものを伸ばしていきましょう。


どちらも1から振り直したい場合は「両方をリセット」しましょう。

サブクラスの解放はチャプター5クリア

サブクラス

サブクラス自体が解放されるのは、メインクエストのチャプター5「海の想い」クリア後です。

ここからメインクエストクリア後まではサブの変更ができないので、使ってみたいビルド構成やメインクラスの特徴に合わせて選んでみましょう。

クラスの組み合わせ相性

サブクラスは表示幅を抑えるため、頭の2文字で記載しています。

▼メイン サブ▶バークログレスペスポスタ
バー・ザーカー-
クロウブリンガー-
グレイヴボーン-
スペルショット-
スポア・ウォーデン-
スタボマンサー-

【表の相性記号】

○=相性が良い、△=ビルド次第、×=相性が悪い

基本的にどの組み合わせでも適したビルドを組めれば使えるので、相性が悪い組み合わせは現状ありません。

火力面など1つの指標で見れば優劣は出てしまいますが、使い方次第なので好きな組み合わせを見つけてみましょう。

組み合わせによるマルチクラス名

メイン・サブ(逆でも)の組み合わせによって、キャラクターのマルチクラス名が固定されています。

マルチプレイ時の味方もこのマルチクラス名で表示されるので、名称から使用クラスの逆引きが可能です。

マルチクラス名組み合わせ
ハンマーザーカーバー・ザーカー
×
クロウブリンガー
ブルブル・リーバーバー・ザーカー
×
グレイヴボーン
チルモンガーバー・ザーカー
×
スペルショット
フロストワイルダーバー・ザーカー
×
スポア・ウォーデン
フロスト・シヴァーバー・ザーカー
×
スタボマンサー
グルームブリンガークロウブリンガー
×
グレイヴボーン
ヘクセキューショナークロウブリンガー
×
スペルショット
ワイルドファイアークロウブリンガー
×
スポア・ウォーデン
クロウストーカークロウブリンガー
×
スタボマンサー
デッドショットグレイヴボーン
×
スペルショット
モルチカルチャリストグレイヴボーン
×
スポア・ウォーデン
ボーンカーヴァーグレイヴボーン
×
スタボマンサー
スポアサラースペルショット
×
スポア・ウォーデン
トラップスキャリオンスペルショット
×
スタボマンサー
ミストダンサースポア・ウォーデン
×
スタボマンサー

メインとサブの違い

メインクラスとサブクラスは、性能面での違いはありません。

メインで選んでもサブで選んでも、クラス特性は発動しますしアクション・スキルも選択できます。


唯一の違いはサブは選び直せるという点です。

今後DLCで新クラス追加が発表されていますが、今使っているメインクラスと相性が悪い場合はキャラを作り直した方が良いでしょう。


ある程度ゲームをプレイして今後もやり込む予定なら、異なるメインクラスを選んだキャラを複数用意しておくのも1つの手です。

権利表記

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