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魔手の従者

最終更新日時 :
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最終更新者:管理人3

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魔手の従者 ロベリーダ 

★UR [体.] ウォリア

戦力SS170,504
攻撃物理35,565
生命195,910
防御2,192
速度1,932
貫通-
専用装備怨嗟のクロスボウ
防御無視‧強化・単体爆発
イベント 2024/1

-


"スキル1"正確な狙撃
【アクティブ】
生命割合が最も低い敵1体に攻撃260%の
物理ダメージを与える、
対象の破防耐性-30%、会心耐性-30%、
2ターン継続する【魔炎】1個付与し、
対象が所持している【魔炎】を本ターン内
解除不可にする。
●魔炎
状態所有者の継続ダメージ軽減-15%、
行動または被ダメージ時に
発動者の攻撃力-15%の生命を失う、
最大3個まで加算可能、2ターン継続、
火傷系デバフとして扱う
●冷却2ターン、1ターン目に発動
魔手の加護
【パッシブ】
攻撃+50%、生命+30%、会心率+20%、
自身の行動ターン開始時、
敵全体に2ターン継続する【魔炎】を1個付与する
●魔炎
状態所有者の継続ダメージ軽減-15%、
行動または被ダメージ時に
発動者の攻撃力-15%の生命を失う、
最大3個まで加算可能、
2ターン継続、火傷系デバフとして扱う
魔手の一撃
【アクティブ】
敵全体に攻撃120%の
防御無視の物理ダメージを与え、
累計ダメージが一番高い敵1体に
【傀儡】を2ターン付与する。
無効化、解除されない
(このスキルは物理連撃を触発しない)
●傀儡
状態所有者は通常攻撃で
味方の美闘士を強制攻撃する、
且つ最終ダメージ軽減-30%。
継続ターン終了または状態所有者が死亡すると、
発動者の攻撃+40%、最終ダメージ+20%、
解除不可、戦闘不能まで継続。
更に敵全体に攻撃80%のダメージを1回与える、
2ターン継続、解除不可。
●冷却4ターン、2ターン目に発動
闇への誘拐
【パッシブ】
ターン開始時、
生命割合が一番低い敵に【魔影】を付与する

●魔影
発動者の攻撃力150%相当の回復を阻害する、
効果中携帯者のダメージ軽減-30%、
破防耐性-30%、
1ターン継続、解除不可。
上限まで阻害すると効果が消える。
精神操作
自身の行動ターン終了時、
生命割合が一番低い敵3体に攻撃30%の
体属性ダメージを与える
専用装備怨嗟のクロスボウ


Memo

2024/3/29 〖SSS〗 -> 〖SS〗

2024/1/23 〖?〗->〖SSS〗

2024/1/19 登場->〖?〗


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コメント (魔手の従者)
  • 総コメント数34
  • 最終投稿日時 17時間まえ
    • ななしの投稿者
    34
    17時間まえ ID:ct40z1nv

    ほんそれ

    今の所ボスにしか使ってないのに魔炎減らすのはうんこ


    行動ターン開始時→ターン開始時のスキル2にしてほしかった

    • ななしの投稿者
    33
    1日まえ ID:la95boka

    >>32

    ボス戦に限っては下方修正ですね。攻撃構成が単体スキル8回→5回、複数(でっかい手のやつ)4回→5回、通常攻撃3回→5回

    どうかしてるぜ!

    • ななしの投稿者
    32
    1日まえ ID:oe73mr81

    あぁ把握しました

    ベロリータに関してはこれ上方なのかな

    ボス戦でしか使ってなかったから実質下方もある気がする

    • ななしの投稿者
    31
    1日まえ ID:m9nhm31z

    体属性URの3人は上方修正ありましたよ。

    • ななしの投稿者
    30
    1日まえ ID:oe73mr81

    ん?再調整?

    • ななしの投稿者
    29
    1日まえ ID:gthws9qg

    装備足りなくて十分な運用ではないけど、体炎パでUR補正つき大砲&傀儡まで積めるのは嬉し

    • ななしの投稿者
    28
    1日まえ ID:mj3t60ph

    調整入りましたね

    • ななしの投稿者
    27
    2024/02/28 04:15 ID:qhl0sbin

    初めての再臨ロベリーダ、☆10にて『美闘士試練の塔』初日完走です


    今年新規投入されたキャラにして、一ヶ月弱で再臨という異例さ(?)感じられたけど、今回は

    ブルーメ ロベリーダ


               ロイエラ


    アラネア ディーマ


    でSt.1からラストまでノンストップ爆走するとは思ってなかったわw

    • ななしの投稿者
    26
    2024/01/26 00:09 ID:qhl0sbin

    >>25

    最初は自動戦闘でサクサク上がるけど、神器のレベルが2を超えてくると渋くなるんだよなぁ…


    3以上はSPやURの☆10以上が居る事を隠し条件にされてる気がするし


    …ま、これ以上の話は『神器』ページでするのが良いかと

    • ななしの投稿者
    25
    2024/01/25 18:22 ID:gthws9qg

    >>24

    神器つれえわ

    闘士レベルが足りなくて挑戦そのものができないコンテンツとかさぁ…

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