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鳴り響く魔笛

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 管理人3
最終更新者: 零細管理人

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 鳴り響く魔笛  
★LR+ 【 闘 】 メイジ デスピナ 

魔撃推奨SSS+
戦力385,544
攻撃83,339
生命458,282
防御4,455
速度3,699
貫通-
技概要 単体ダメージ・単体爆発・毒
入手イベント 2025-

初のLR+

2026/9/1
おすすめ点内訳[投票数1:攻撃2+防御2+支援2]

みんなの声
POSITIVENEGATIVE
・最大4回攻撃/ターン
・与ダメ増加に結びつくデバフが充実
・【幕間の余興】付与により追加攻撃時減少分と等量の生命回復
・ボス戦におすすめ
・相性の良い美闘士は多くなく、PVP時の編成が悩ましい

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"スキル1"フォルティッシモ・ドライヴ  アクティブ 
攻撃が一番高い敵に攻撃140%の魔法ダメージを1回与え、【音痴】を1個付与する。
対象が【音痴】を1個持っている場合、このスキルは必ず会心になる。
対象が【音痴】を3個持っている場合、ダメージが1.5倍に上昇し、さらに攻撃100%の固定ダメージを追加で与える。
対象が【音痴】を5個持っている場合、ダメージが2.5倍になり、このスキルで対象を撃破すると、敵の生存している美闘士にそれぞれ解除不可な【音痴】を1個付与する。
【音痴】
[累積:5]
【最終ダメージ軽減:-10%】
冷却2ターン、1ターン目に発動
女王のためのアリア  パッシブ 
攻撃+80%、生命+40%。
戦闘に入ると最終ダメージ+10%。

デスピナはアクティブスキルを発動すると、もし現在の生命が最大生命 30%を超えている場合、自身の現在の生命5%を消費し、すぐに1回【フォルティッシモ・ドライヴ】を発動する。
この効果は1ターンにつき最大3回まで発動できる。
-
トッカータ・ボンバー  アクティブ 
敵全体に240%の魔法ダメージを与え、さらに解除されない【幕間の即興】を1個付与する、3ターン継続。

対象がすでに【幕間の即興】状態の場合、すでに【幕間の即興】状態の対象の生命上限-5%(最大30%)させ、さらに対象の現在の生命5%分のダメージを追加で与える(このダメージは自身の攻撃50%を超えない )。

自身の生命が最大生命20%を超えている場合、自身の現在の生命20%を消費し、【音痴】を持つ対象に追加で攻撃240%の固定ダメージを与える。

自身の生命が最大生命20%未満の場合、永久に自身の会心ダメージ+5% (最大30%)。
【音痴】
[累積:5]
【最終ダメージ軽減:-10%】

【幕間の即興】
[継続ダメージ]
状態所有者は【復活禁止】状態となり、【回復】効果を受けられなくなり、攻撃を受けると【毒】が1個付与される。
さらに状態所有者は、自身の行動後に現在の生命5%(自身の攻撃1000%を超えない)を失い、発動者は最大生命5%分の生命を回復する。重複不可。

【毒】
ターン終了時、状態所有者は自身の最大生命5%を失う(発動者の攻撃1000%を超えない)、2ターン継続
冷却4ターン、2ターン目に発動
妖艶なるメロディー  パッシブ 
デスピナがアクティブスキルで攻撃した後、対象が撃破された場合、その対象に【復活禁止】効果を付与する。

デスピナが対象を撃破するたびに、自身の最大生命100%を回復し、自身以外の生命が一番低い2人の美闘士もの失った生命の半分を回復する。

味方がアクティブスキルを1回発動するごとに、デスピナは【音律】を1個獲得し、【音律】が4個に達した時、デスピナは追加で【トッカータ・ボンバー】を1回発動できる。
【音律】
【音律】が4個に達した時、デスピナは追加で【トッカータ・ボンバー】を1回発動できる。
華やかな矢  ★LR+スキル 
デスピナは攻撃スキルを3回発動するごとに、敵全体に攻撃50%の闘属性ダメージを与える。
【威圧】
攻撃+15%、生命+15%。
自身よりレア度が低い敵に攻撃すると+10%、攻撃を受けると-10%。
鳴り響く魔笛
Lv.20-
Lv.50-
Lv.75-
Lv.100-
覚醒-

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この美闘士をおすすめする!

Memo

2025/12/2 登場->〖SSS〗

2025/8/15-9/4 登場


登場
2025/8/15-9/4

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コメント (鳴り響く魔笛)
  • 総コメント数33
  • 最終投稿日時 2026年07月29日 21:46
    • ななしの投稿者
    33
    1カ月まえ ID:e2jcqlb1

    >>24

    約半年ぶりの再臨、☆9にて『美闘士試練の塔』完走…


    今回の陣形編成は、前回のアラネアと闘デスピナの位置を入れ替えただけでした


    …サイトが縦細表示に変わっちゃって書き辛いなぁ

    • ななしの投稿者
    32
    7カ月まえ ID:r680osdv

    >>31

    延命と守護でゾンビするのが1番です

    • ななしの投稿者
    31
    7カ月まえ ID:g57agwie

    ボス対策でなるべく長く戦わせたいのですが、ルーンは何を付ければ良いでしょうか?

    現状で星11ですが、サポートがいないと2ターンでいなくなります。

    星12のLRノワを入れても4ターンくらいです。

    延命か強欲か、それ以外も含めてお勧めを教えて下さい。

    • ななしの投稿者
    30
    7カ月まえ ID:e2jcqlb1

    今回は全然回せてないから育成進まない…


    …育成素材の回収、ケチられ過ぎなんだよ!(号泣

    • ななしの投稿者
    29
    7カ月まえ ID:lgdt5e80

    >>28

    無課金だけどみんながみんな同じガチャに群がるから艶ラン2位のボーダー上がって嫌だな

    3つくらい同時に再降臨して誰がどこの艶ランを狙うか鯖内の読み合い譲り合いがしたいそして艶書の消費を抑えたい

    • ななしの投稿者
    28
    7カ月まえ ID:fu882pe9

    >>27

    頻度が低くても再臨の回数は同じなら週1の方がいいな。無課金だから同時に何個も来られるとキツイ

    • ななしの投稿者
    27
    7カ月まえ ID:r680osdv

    >>26

    再臨の頻度が週2から週1になったのが1番の要因です

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    26
    7カ月まえ ID:s8ckrhmi

    >>25

    新美闘士の召喚が3週間になったのが大きい原因かと

    • ななしの投稿者
    25
    7カ月まえ ID:kjjjg4pa

    8月に来て4ヶ月後に再臨は遅くね?

    • ななしの投稿者
    24
    7カ月まえ ID:e2jcqlb1

    >>16

    今回の再臨、☆9にて『美闘士試練の塔』完走です


    今回の編成は


          LR+アリシア

    ファロット LR+デスピナ ヴルコ

           アラネア


    でSt.50到達でしたね、ラストステージは1ターンで殲滅してw

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アラカンつるっぱげおやじ

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