マヒを付与できるキャラ一覧
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ロマンシングサガリユニバース(ロマサガRS)におけるマヒの付与ができるキャラ一覧です。
マヒ状態になると、行動不能になります。
剣
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
剣 | ファントムレイヴン | 属性:斬+突威力:Dコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (斬+突) 剣で全体攻撃する[特効:不死、悪魔]攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
大剣
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
大剣 | 風雪即意付け | 属性:斬+冷威力:Sコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:白攻撃/近/直接/敵単体 (斬+冷) 攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
大剣 | みね打ち | 属性:斬威力:Eコスト:3種類:攻撃攻撃/近/敵単体(斬)大剣で攻撃する対象をマヒさせる(確率中) |
斧
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
斧 | スカルクラッシュ+ | 属性:斬威力:SSコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 斧で攻撃する[特効:骨]攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
以下はスカルクラッシュ持ちスタイル
体術
単体
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | カポエラキック | 属性:打威力:Aコスト:13種類:攻撃攻撃/近/敵単体(打)体術で攻撃する対象をマヒさせる(確率中) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
体術 | グリフィススクラッチ | 属性:打+斬威力:SSSコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打+斬) 体術で攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | スケイルスバスター | 属性:打威力:SSコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)攻撃命中時、対象を魅了状態にする(確率中/効果4ターン) |
全体
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
体術 | メテオスウォーム | 属性:打+熱威力:Cコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (打+熱)※体術技特殊タイプ(知)で全体攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
棍棒
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
棍棒 | 四方八方撃 | 属性:打威力:SSコスト:BP11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打) 攻撃する自身の精神を上昇させる(効果大) |
四方八方撃は練達することでマヒ付与可能。
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
棍棒 | 大震撃 | 属性:打威力:Cコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:橙攻撃/近/間接/敵全体(打)棍棒で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) |
大震撃は練達することでマヒ付与可能。
銃
単体
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
銃 | でんげきムチ+ | 属性:打+雷威力:Cコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/近/直接/敵単体 (打+雷) 銃で攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
以下はでんげきムチ持ちスタイル
全体
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
銃 | 電撃掃射砲 | 属性:雷威力:Cコスト:7-9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (雷) 銃で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
銃 | シャドウネット | 属性:陰威力:-コスト:8種類:補助覚醒段階:◇◇/覚醒素材:補助/ファスト/敵全体命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
小剣
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
小剣 | 感電衝 | 属性:突威力:Cコスト:7種類:攻撃攻撃/近/敵単体(突)小剣で攻撃する対象をマヒさせる(確率中) |
武器種 | 技2 | 技2詳細 |
小剣 | サンダーピアス | 属性:突+雷威力:Aコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/直接/敵横一列 (突+雷) 小剣で範囲攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
槍
単体
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
槍 | 流星衝 | 属性:突威力:Sコスト:12種類:攻撃攻撃/近/敵単体(突)槍で攻撃する対象をマヒさせる(確率中) |
全体
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
槍 | マッドバインド | 属性:突+熱威力:Eコスト:3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (突+熱) 槍で全体攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
槍 | サイコバインド | 属性:突威力:Bコスト:13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:赤攻撃/遠/敵全体 (突)槍で全体攻撃する対象をマヒさせる(確率中) |
弓
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
弓 | 影ぬい | 属性:突威力:Eコスト:4種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:紫攻撃/遠/間接/敵単体(突)弓で攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン) |
武器種 | 技1 | 技1詳細 |
弓 | かがり影ぬい | 属性:突威力:Bコスト:5種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (突) 弓で攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン) |
武器種 | 技3 | 技3詳細 |
弓 | プラズマショット | 属性:突+雷威力:SSコスト:11種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (突+雷) 弓で攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
火術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
火術 | フレイムウィップ | 属性:熱威力:Cコスト:7種類:攻撃攻撃/遠/敵単体(熱)火術で攻撃する対象をマヒさせる(確率中) |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
火術、水術 | フレイムウィップ+ | 属性:熱威力:Aコスト:7種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:赤攻撃/遠/敵単体(熱)火術で攻撃する対象をマヒにさせる(確率中) |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
火術 | 抱擁 | 属性:熱+突威力:Aコスト:4-6種類:攻撃覚醒段階:◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (熱+突) 火術で攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
火術 | 七蝶星炎翔 | 属性:熱威力:SSコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇攻撃/遠/間接/敵単体 (熱) 火術で攻撃する攻撃命中時、対象に「ガードダウン(中)」を付与する(効果3ターン)攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
水術
単体
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
水術 | ジェリーパンプキン | 属性:冷+雷威力:Dコスト:3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (冷+雷) 水術で攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
水術、闇術 | 召雷 | 属性:雷威力:Eコスト:3種類:攻撃攻撃/遠/敵単体(雷)水術で攻撃する対象をマヒさせる(確率中) |
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
水術、風術 | 召雷+ | 属性:雷威力:Eコスト:1種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:青攻撃/遠/間接/敵単体 (雷) 水術で攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
水術、闇術 | 天雷 | 属性:雷威力:Bコスト:9種類:攻撃攻撃/遠/敵単体(雷)水術で攻撃する 対象をマヒさせる(確率中) |
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
水術 | 天雷+ | 属性:雷威力:Sコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (雷) 水術で攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
全体
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
水術、闇術 | 大召雷 | 属性:雷威力:Bコスト:14種類:攻撃攻撃/遠/間接/敵全体(雷)水術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
水術 | サンダークラップ+ | 属性:雷威力:Bコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 (雷) 水術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
以下はサンダークラップ持ちスタイル
風術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
風術 | ブラッドフリーズ | 属性:冷威力:Aコスト:8種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵単体 (冷) 風術で攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) |
光術
術適性 | 技2 | 技2詳細 |
光術 | 太陽風 | 属性:陽+熱威力:Dコスト:9種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:橙攻撃/遠/間接/敵全体 (陽+熱) 光術で全体攻撃する |
太陽風は練達することでマヒ付与可能。
闇術
単体
術適性 | 技1 | 技1詳細 |
闇術 | 影しばり | 属性:陰威力:Eコスト:3種類:攻撃覚醒段階:◇/覚醒素材:黒攻撃/遠/敵単体(陰)闇術で攻撃する対象をマヒさせる(確率大) |
全体
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
闇術 | 深淵の雫 | 属性:陰威力:Cコスト:10-13種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (陰) 闇術で全体攻撃する攻撃命中時、対象にそれぞれ確率(確率小)で、毒・眠り・マヒ・混乱・魅了を付与する(効果4ターン) |
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
水術、闇術 | ソウルフリーズ | 属性:陰威力:Cコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:黒攻撃/遠/間接/敵全体 (陰) 闇術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
術適性 | 技3 | 技3詳細 |
闇術 | ソウルフリーズ+ | 属性:陰威力:Aコスト:12種類:攻撃覚醒段階:◇◇/覚醒素材:攻撃/遠/間接/敵全体 (陰) 闇術で全体攻撃する攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
アビリティ
ラウンド開始時
アビリティ1 | アビリティ1詳細 |
痺れの誘い | [ラウンド開始時]ランダムな敵1体をマヒさせる(確率中/効果4ターン) |
攻撃命中時
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
痺れの海蝕 | 攻撃命中時 対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン) |
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
痺れ毒の蚕食 | 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン) |
アビリティ3 | アビリティ3詳細 |
痺れの侵食 | 攻撃命中時 対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) |
攻撃を受けた時
アビリティ2 | アビリティ2詳細 |
捜査敢行 | 攻撃を受けた時直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し無骨殴打でカウンター攻撃する反撃技:無骨殴打棍棒技/攻撃/威力B/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン)(技Rank1で発動) |
免疫低下
データがありません
データがありません
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