【ロマサガRS】燃え尽きた踊り子(螺旋回廊150階)の攻略
ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の燃え尽きた踊り子(螺旋回廊150階)の攻略情報です。燃え尽きた踊り子戦の攻略ポイントや、おすすめキャラなどを紹介しています。
目次 (燃え尽きた踊り子(螺旋回廊150階)の攻略)
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燃え尽きた踊り子(螺旋回廊150階)の攻略
R1:3ターンごとにクリムゾンフレア
火の精は3ターンごとにクリムゾンフレアを使用してきます。
単体とはいえ高威力の攻撃なので、直撃は避けたいので対策しておきたい行動です。
燃え尽きた踊り子はこのターン行動をしないので、クリムゾンフレアのみ抑えればOKです。
R2:強化された燃え尽きた踊り子が登場
ラウンド2は燃え尽きた踊り子のみですが、アビリティが3種追加されラウンド1よりも強い個体となっています。
特に火力も上がりつつ被ダメ軽減も2種付いているので要注意です。
R2:残りHPが少なくなると行動変化
行動変化の目安は突と熱の間(赤い四角のエリア)から |
HPが約25%以下になると行動が「死灰の舞」×2に変化します。
今までよりも攻撃回数が1回増えるため、ここからの耐久は厳しいのでODを利用して吹き飛ばす必要があります。
状態異常対策は毒から
2ラウンドとも死灰の舞でほぼ毎ターン攻撃されるので、毒耐性は欲しいです。
また、ラウンド1は火の精が「体当たり」や「フレイムウィップ」でスタンやマヒも使用してきます。
しかし、こちらは敵の知力が高く防ぎにくかったり、スタンやマヒにかかったターンにそのまま倒されることも多いです。
そのため、火の精を安全に倒せるまでリタマラでどうにかするのも正解の一つです。
耐性値の高い防具の確認はこちら 状態異常装備の確認はこちら
攻略編成例
パーティ編成例 | ||||
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① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
リアム | エスパーギャル | ITOKEN | 聖王 | メリッサ |
陣形 | 陣形効果 | |||
虎穴陣 | ①②③④⑤精神+25% ①狙われやすさが少し低下 | |||
①②③④⑤行動前防御強化特大) ①②③④⑤行動順補正値が低下(中) | ||||
継承 | ||||
①リアム←Sリアム(アイスリボルブ/BP4) ④聖王←GW聖王(静謐の詩/BP5) |
陣形については玄武陣採用もありなので、編成するキャラによっても変わりますが両方試してみるのが良いです。
陣形 | 陣形補正/陣形効果 |
---|---|
玄武陣 | ①④⑤愛/魅力+50% ┗狙われやすさが低下 ②③愛/魅力+50% ┗狙われやすさが上昇 |
①②③④⑤味方全員生存時 ┗被ダメージ低下(中) ┗行動順補正値が低下(大) ┗ターン開始時HP回復(極小) |
編成キャラの立ち回り
スタイル | 特徴/立ち回り |
---|---|
リアム | ・アイス×1とウインド×4を付与 ・その後は火の精から順に倒していく |
エスパーギャル | ・ねんどうりきで攻撃しつつ味方全体HP極小回復 ・HPが追い付かない時はいやしのつえでカバー |
ITOKEN | ・英雄達の戦歌で状態異常解除+HP極小回復 ・確率で味方全体にHP極小回復やBP1回復 |
聖王 | ・静謐の詩でバフ(器用さバフと状態異常対策) ・特定タイミングで聖護の詩 ┗ラウンド2のHP25%以下でも1回使用する |
メリッサ | ・マリンボールでモラルダウン付与 ┗命中率を上げる必要あり ・HPが減ったら活力の水で回復 ・BPとHPに余裕があるなら竜の恵みも |
ラウンド1序盤の動き
ターン数 | 行動 |
---|---|
1ターン目 | アイスリボルブ+ねんどうりき+英雄達の戦歌+静謐の詩+マリンボール |
2ターン目 | ウインドリボルブ+ねんどうりき+英雄達の戦歌+静謐の詩+通常攻撃 |
3ターン目 | ウインドリボルブ+聖護の詩、他は状況に合わせて |
4ターン目 | ウインドリボルブ+英雄達の戦歌+静謐の詩、他は状況に合わせて |
5ターン目 | リアム通常攻撃+静謐の詩、他は状況に合わせて |
6ターン目 | ODマテリアルショット、他は状況に合わせて |
火の精2回目のクリムゾンフレアは受けたくないので、使用される前に倒しきる動きになります。
この間に火の精からマヒやスタンを食らって、気絶回復などが混ざるようであればリタマラも視野です。
R2終盤の動き
行動変化の目安は突と熱の間(赤い四角のエリア)から |
燃え尽きた踊り子のHPが25%を切ったら一気に倒しきるムーブが必要になります。
25%以下後 のターン | 行動 |
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1ターン目 | 聖護の詩 |
2ターン目 | 全員ODで最後の削り |
25%以下になったらまずは聖護の詩で「死灰の舞」を1回防ぐことで、全員生存させます。
続く翌ターンで全員ODを使用して先手を取り、一気にHPを削るのが理想の流れとなります。
この2ターンで今まで補助に回っていたキャラも攻撃に参加するので、事前に少しBPを溜めるなりしてしっかりと攻撃に参加できるようにしておきましょう。
おすすめの代用キャラ
スタイル | 特徴/立ち回り |
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海の主の娘 | ・託す希望持ち ┗託す希望狙いなので回復は使わない ・水祭でバフを付与 ・正月スタイルでもOK |
ナカジマ零式 | ・スクラムガードで全体の被ダメ軽減 ・大連発プログラムで火力も出せる |
玄竜【氷雪】 | ・メルトアイスで全体攻撃+味方全体HP極小回復 ・ヒールリンクでHP回復 ・緊急時に味方全体のHP小回復も可能 ・グローハートで状態異常回復 |
正月バウム | ・被ターゲット時に味方全体体力バフ ┗重なれば被ダメを抑えられるように ・オセチアクセルで攻撃しつつHP極小回復 |
メサルティム | ・天気雨継承で全体攻撃+味方全体HP極小回復 ┗ステータスが低いので踊り子には当てにくい ・生命の雨で全体回復も可能 |
燃え尽きた踊り子戦の耐性/行動情報
ラウンド1:火の精
[系統:無機質] [性別:不明] [特性:火精、浮遊]
▼属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+30 | +50 | +30 | +50 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
-55 | -45 | -45 | -45 |
▼状態異常耐性
毒 | 暗闇 | スタン | マヒ |
---|---|---|---|
+300 | +300 | +300 | +300 |
眠り | 石化 | 混乱 | 魅了 |
+300 | +300 | +300 | +300 |
狂戦士 | 気絶 | - | - |
+300 | +999 |
▼技・術
技・術 | 属性 | 効果 |
---|---|---|
攻撃 | 体術/打 | 単体攻撃 |
ファイアボール | 火術/熱 | 単体攻撃 |
体当たり | 体術/打 | 単体攻撃+スタン付与 |
火炎ブレス | 体術/熱 | 単体攻撃 |
熱風 | 火術/熱 | 全体攻撃 |
マグマプロージョン | 火術/熱 | 単体攻撃 |
フレイムウィップ | 火術/熱 | 単体攻撃+マヒ付与 |
クリムゾンフレア | 火術/熱 | 単体攻撃 |
ラウンド1:燃え尽きた踊り子
[系統:不死] [性別:不明] [特性:不死、浮遊]
▼属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
0 | 0 | +50 | -45 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
+30 | +30 | -35 | +30 |
▼状態異常耐性
毒 | 暗闇 | スタン | マヒ |
---|---|---|---|
+999 | +999 | +999 | +999 |
眠り | 石化 | 混乱 | 魅了 |
+999 | +999 | +999 | +999 |
狂戦士 | 気絶 | - | - |
+999 | +999 |
▼技・術
技・術 | 属性 | 効果 |
---|---|---|
死灰の舞 | 体術/打 | 全体攻撃+毒付与 |
弱体破り | 補助 | 自身のデバフ解除 |
ラウンド2:燃え尽きた踊り子
[系統:不死] [性別:不明] [特性:不死、浮遊]
▼属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
0 | 0 | +50 | -45 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
+30 | +30 | -35 | +30 |
▼状態異常耐性
毒 | 暗闇 | スタン | マヒ |
---|---|---|---|
+999 | +999 | +999 | +999 |
眠り | 石化 | 混乱 | 魅了 |
+999 | +999 | +999 | +999 |
狂戦士 | 気絶 | - | - |
+999 | +999 |
▼技・術
技・術 | 属性 | 効果 |
---|---|---|
死灰の舞 | 体術/打 | 全体攻撃+毒付与 |
弱体破り | 補助 | 自身のデバフ解除 |
▼アビリティ
アビリティ名 | 効果 |
---|---|
緋の覚醒 | 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) 攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大) |
鉄壁の守りⅣ | 攻撃を受けた時 被ダメージを軽減する(効果大) |
精細Ⅲ | [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させるる(効果大/10ターン) |
クエスト情報
スタミナ | 10 |
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クエスト構成 | ラウンド2 |
おすすめ攻撃属性 | 熱/陽 |
おすすめ状態異常 | なし |
初回報酬 | ・ジュエル×50 ・螺旋ガチャチケット×3 ・宝珠メダル×1 ・強者の称号・三の段×3 ※毎月20日リセット |
ラウンド情報
Round1 |
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Round2 |
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ななしの投稿者
1262022年12月11日 08:50 ID:bncnamtb皆さまの書き込みのお陰で、ようやくクリア出来ました☆大感謝☆嬉しすぎるーっ
最新リアム+ウィンドウリボル
ミューズ+活水
覆面+グレートアドベンチャー
ドキドキ聖王+安寧の歌
イトケン
アタッカーはリアム、ミューズはバフと回復、覆面はグレートアドベンチャーとODで全体回復、イトケンは毒消しと回復のみ
全体回復で間に合わないときはミューズで単体回復や、ODで戦闘前に回復。聖王は1ターン目にドキドキ、後は基本安寧で体力見合いでドキドキ
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ななしの投稿者
1252022年06月10日 17:02 ID:mrmc9kslなんとかクリアできたー!
覆面ほぼ単騎
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ななしの投稿者
1242022年06月06日 09:31 ID:os81cf0kリアム、聖王、ふくめん、めがみ、カイでやっとクリア出来た。
リアムがアタッカー、聖王が歌、ふくめんがOD回復、めがみがめがみのはねとてんじょうのしらべ、カイが除病の祈りと託す。
陣形は、玄武陣。
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ななしの投稿者
1232022年05月09日 18:57 ID:i0fvdxcs燃え尽きた踊り子って原作だとめっさ強かったんだな・・・
ミリアム単騎クリアがブームだけど
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ななしの投稿者
1222022年03月20日 20:21 ID:jaeiwskh下を見て思い出してやり始めたけどここまで来て詰んだ
毒耐性盛ったつもりだけど2〜3回に1回は毒をもらってしまう
あと3ターンも4ターンも連続で被ダメ0が出ないと辛い泣いた
次の締切間際にでもまたやろう
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ななしの投稿者
1212022年03月20日 14:13 ID:c6b11xzg昇段6裏3全振りステ上、毒は完全シャットダウン、それでもアンラッキーにアンラッキーが入れば1時間やり直しと思うとだるかった
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ななしの投稿者
1202022年02月21日 14:41 ID:k217yuye単騎は覆面、ミューズ、タリアが達成してるんだっけか
あと2、3回上限上がったらキャンディ、コットンあたりの獣組もワンチャンありそう
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ななしの投稿者
1192022年02月18日 20:54 ID:hozxd8k7オワコン
静謐ないと2Rリアムの攻撃がカスリもしねー
イトケン、パギャル、ナカジマもろもろないから
ミューズ再販待ちだこりゃ
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ななしの投稿者
1182022年02月17日 21:45 ID:btqeu35o補足)リアムの1R3T目は敵に動かれるとリセットなのでダメージが足りてるならクイックでいいのかもしれない
・2R目ブーケの回復のタイミングは、HPが1000以下になった仲間に使う
・2R目マリンボールは効果が切れる3ターン以内に必ず使う
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ななしの投稿者
1172022年02月17日 20:53 ID:k3f4wxweようやく勝てた。
色々試してみたけどヴァッハ様が強かった。
ただギャルの念は当たるのにヴァッハ様のロックファイア全然当たらんのはなぜだ。