SOTG-2020.07.08
冒頭
メンテナンス 7/7
- Lv30版オペレーション・アイアンホースの解禁
- シールドを装備中にNPCに話すと無敵になる問題を修正
- シーズンタブでフリーズしてしまう問題を修正
- シーズンパスプロジェクトが正しくリセットされない問題を修正
メンテナンス 7/9
- オペレーション・アイアンホースで特定条件でRPGを無限に撃ててしまう問題を修正
夏休みについて
- 夏休みのためSOTGは8月の第1週目までお休み
- ニュースや情報があればウェブサイトやソーシャルメディアにて提供する
ディビジョン1
- ディビジョン1でグローバルイベントが開催される
- 次のGEは「ストライク」で7/13から開始される
既知のバグ
- オペレーション・アイアンホースで特定条件でRPGを無限に撃ててしまう問題⇒これは7/9のメンテで修正する
- リーダーボードについては継続して調査中。クリアタイムを知りたい人も多いため。
TU10.1について
リリース日
- 7/21
ポイント
TU10とTU11の間にあるパッチであり新しい要素を加えるものではなく、バグフィックスやバランス調整が中心としたパッチである。
修正/バランス調整
ライフル弾薬数の増加
前々から話していたライフルの弾薬数をTU10.1で増やす。
ロードアウトの切り替えとスキルクールダウン
修正を施しスキルクールダウン中でもロードアウトを変更できるようにした。
リバイバーハイヴ
ロードアウト交換の問題時に改めてリバイブハイヴを見直し、リバイブハイヴのチャージ数やクールダウンを変更する。
- スキルクラス0でチャージ数を4つあったのを1つに変更した(スキルクラスが低いビルドがリバイブハイヴのチャージが多いことに疑問があったため)。スキルクラス0でも自身の蘇生、またはチームメンバー1人を蘇生することができる。
- チャージ時間を240秒(4分)から180秒(3分)に下げた。これによってスキルを変更するのにこれまでは16分(4チャージ x 4分)かかっていたのが3分に短縮される。
- スキルクラスが1つ上がると1つチャージ数が増える(スキルクラス6で7チャージ)
ファウンダリーブルワークの変更
- 強いギアセットであり大よそ良いものだと思っている。
- 但し、3セットボーナス(+3% アーマー自動回復)が他のセットと比べると生存力面において寛大過ぎていると感じている
- ファウンダリーブルワークはシールドを使うことが目的であるため、アーマー自動回復は+1%まで下げる代わりに、シールドHP 50%を3セットボーナスに追加する。
- シールドがない場合は自己回復は落ちるが、シールドがあると効果はある
- ブルワーク3つだとシールドHP 50%となりスキルクラスが1つ上がる強さに比例する
フォージ(ネームドのホルスター)
- 現在:シールドHP 10%
- TU10.1:シールドHPを50%に上げる(上記のブルワークの上昇と同じようにするため)
- ブルワーク同様でシールドがスキルクラス +1くらいの強さとなる
- マザリーラブと併用すると更に強化できる
ブースターハイヴの変更
- 現在:ブースターハイヴは武器ダメージ、武器ハンドリング、近接ダメージがスキルクラスによっては10~16%上がる仕様
- TU10.1:ブースターハイヴは武器ハンドリングと近接ダメージは現状維持だが、武器ダメージ上昇を廃止し、状態異常耐性を追加する。
- TU10.1のブースターハイヴの効果は以下となる:
- スキルクラス0で20% 状態異常耐性、20% 武器ハンドリング、20% 近接ダメージ
- スキルクラス6で60% 状態異常耐性、60% 武器ハンドリング、60% 近接ダメージ
- 状態異常を無効化したり、状態異常を消すことはできないが、ブースターハイヴの利用価値が上がるはず。
- ハイヴスキルMOD追加で90% 状態異常耐性にもなる
- この変更はPvPとPvEに反映される
ハイヴスキル全般
- 全てのバリアントに対して小型ドローンの飛行速度を上げる
- スキルクラス毎の速度上昇率を上げる
- 全てのバリアントで反応が良くなるはず
ヘッドハンター
- ヘッドハンターの変更はなし
PVPの変更
ARの上方修正
- ARダメージをPvPで9%上げる
- 中距離で十分な火力が出るはず
ファイアスターターケミランチャー
- 爆発ダメージをPvPで50%下げた
- 大幅下方修正の理由としてファイアスターターはカバーを貫通し、スキルクラスが高いとダメージが高く、チャージ数も多く、チャージ回復スピードも速いため、バーストダメージが非常に高いだけでなく、何度も撃ててしまい、スキルの中でも突出し過ぎてしまっているため。
ストライカードローン
- PvPダメージを38%上げる
- タレットと並ぶようにしたかったため
全ての展開型スキル
- 敵プレイヤーから受けるダメージを4倍にした
- これによってスキルを撃って壊しやすくなった
ライオットフォームケミランチャー
- ライオットフォームの下方修正の要望がある
- ブースターハイヴによってこの要望に少し対応できるかと思っている
- その他の対策としては状態異常耐性をつけることでトラップ継続時間を短縮できるし、1秒でトラップを解除させることができる。
- まだベースのトラップ時間を短縮するべきかなど議論中だが解除できる方法もあるので対応はできないことはないはずである。
ドロップの変更について
TU10より前
- TU10より前は低品質は高い確率で、高品質は低い確率でドロップする仕様だった
- よってドロップ品質が悪いことが多かった
- このためTU10で修正を加える方向になった
TU10
- TUでは低品質でドロップする確率を減らし(黄色領域)、中間の品質でドロップすることを増やした(緑色領域)。但し高品質でドロップする確率が落ちた(赤色領域)。
- よって厳選開始するには中間品質(緑色領域)が多くドロップするので良かったが、最大値を出すのは確率が低い。
TU10.1
- TU10.1では最低ロール値を上げたためドロップ品質は全般的に上がる(黄色部分がなくなる)。
- また、最大値が出る確率も上げた(右端の小さい緑部分)。
- DZでも同様な変更を施した
- 信号機ドロップについては完全にランダムであり開発側もコントロールできない内容だが、TU11以降で何かできないか検討している。
キャッシュ
- TU10.1でキャッシュ内容を改善
- フィールドマスターキャッシュとDZキャッシュをヒロイック品質に上げた
- クランキャッシュをヒロイックからレジェンダリー品質に上げた
エキゾドロップ
- エキゾのドロップで望んでいないものがドロップすることがあり、ガッカリするプレイヤーが多いという報告がある。例えばレジェンダリーでビッグホーンではなくペスティレンスがドロップするなど。
- ボスからのドロップはランダムなエキゾであったのを廃止し、ボスからのドロップは期待していたエキゾまたは目標アイテムとなっているエキゾになるようにした。ミッションのクリア報酬はエキゾキャッシュにした。
- エキゾが得られる数は変わらないが、ボスからエキゾがドロップしたら期待しているものや目標アイテムのエキゾとなりガッカリすることがないようにした。
シーズン2
グローバルイベント「ハリウッド」
- 敵は特別なアーマーを装備していてスモールアームスダメージを無効化する
- ほとんどの敵は黄色いシールドがありこれがあると全てのダメージを低減する
- 爆発ダメージやシグネチャーウェポンダメージでこのシールドを取り外し大ダメージを与えれるようになる
- 敵がシールドを持っている状態で倒すとグレネードやシグネチャーウェポン弾薬をドロップする
フェニックスダウン衣料品イベント
- 4レベルが上がるごとに鍵を1つ得ることができる
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774@Gamerch
34年まえ ID:bn6oh1x5和訳お疲れ様です! ありがとうございます
グローバルイベントは特殊な倒し方をした際に確定で目標アイテムをドロップするとしたら
面倒な手順もやりがいがあるようになったのではないかと最近感じます
アイテムを掘るゲームで一手間かけるのは非常にストレス要素でしかなく報酬に魅力を感じないのであれば
大半のユーザーは見向きもしないので・・・
シーズン1はエキゾ入手という目標がありましたが今やエキゾはどこでも手に入るので苦行をしてまで手に入れる
価値があるかというと???ではないでしょうか
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774@Gamerch
24年まえ ID:q9p7xkpr和訳お疲れ様です! ありがとうございます
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774@Gamerch
14年まえ ID:agpo1ouipvpでのレディデスを調整してほしいですね。元々普通のSMGと大差ない性能でほぼ常時75%アップはおかしい
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