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My First Phone

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作成者: ゲストユーザー
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※曲名と同名のゴールド/プラチナ称号の報告は不要です。
 また、大型VerUPでデータが変化する可能性があります。
※大型VerUP直後につき、前Verのデータが混ざっている可能性があります。


ジャンルORIGINAL
タイトルMy First Phone
アーティストcubesato
BPM114
解禁方法2016/2/4通常配信
元前課題曲 / 元次課題曲

なんとこの曲のMASTER譜面にはExTAPが2つしか存在しない。その2つも一番最初のノーツと一番最後のノーツのみで途中のTAPはすべて赤TAPのみである。

最初と最後にだけExTAPが置かれているのはこの曲のタイトルから携帯の通話開始~終了を表していると思われる。

最後の13ノーツで携帯がつくられていたりする。

ExTAPとAIR/AIR-ACTIONが極端に少ない(合計19ノーツ)ため、対応キャラの所持スキル(エクスプロージョン / くまくまハット)は相性が悪い。

因みにMASTERよりEXPERTの方が合計ノーツ数が多いという珍しい事態も起こっている。


詳細

Lv総数内訳
TapHoldSlideAirFlick
23871281544857-
458917816119159-
101311339131607234-
141106780147721988

☆3
1106780147721988

譜面作者【EXP…rioN、MAS…譜面-100号、WE…My First 米粒】
譜面定数【MAS…14.0】

・WE譜面は現在プレイ不可能。

内訳
LvTap/ExAir/H/A長さ
B122/622/30/567
A169/924/30/569
E320/1993/94/4768
M778/216/2/169
778/216/2/1??
レベル・譜面定数変更履歴
  • 赤字は昇格、青字は降格を表します。
  • 2段階以上の変動は太字で表しています。
バージョンBAEM
無印149+12
PLUS249+12
AIR~PARADISE×241012+
NEW~241014

※NEWではLv12以上の難易度細分化のため、実質的な昇/降格した楽曲のみを/文字で表します。

譜面定数MAS【12.3(無印)、12.6(PLUS)、12.7(AIR)、12.8(AIR+~PARADISE×)、14.0(NEW~)】

攻略等

EXPERT

  • 片手でAIR&片手でTAPや、腕をクロスするSLIDE&TAPなどの脳トレ要素が多く含まれた譜面となっており、初心者の壁になりやすい。
  • どうしても押し方のコツがつかめない場合は、動画サイトに投稿されている手元動画などを参考にして腕の動きをイメージして挑もう。

MASTER

  • 小粒ノーツで曲のリズムを刻む指押し譜面となっている。
  • ノーツ数が少ないため、1つのMISSがスコアに大きく響いてしまい、更に1/8サイズのノーツが多数登場する。12+の中ではスコア難易度は高めか。
  • 稼働開始当時のレベルは12であったが、その癖の強さから難易度MASTERに関するアンケートでは詐称の声が非常に多かった(詳しくは詐称・逆詐称曲のページを参照)。そのため、AIR PLUSまでバージョンアップごとに譜面定数が上昇し、レベルも12+に上昇。CRYSTAL PLUSではロシェガメの洞窟イベントの最初の課題曲に選出され、その際公式から「みんなのトラウマ」と呼ばれた。

この曲の難易度MASTERについて

回答受付期間: 2016年3月14日 ~ 2016年3月21日

  • 詐称
    92
  • 適正
    41
  • 個人差
    40
  • 逆詐称
    5

称号・ND名義の由来補足

  • ND名義(WE半)「My First 米粒」:曲名のパロディ。1/8ノーツが半属性で最小の1/16ノーツ(米粒)になっていることにもかけている。
コメント (My First Phone)
  • 総コメント数88
  • 最終投稿日時 2023年05月16日 07:29
    • チュウニズムな名無し
    88
    2022年08月08日 12:53 ID:h031ny7y

    >>86

    鳥安定してるし鳥プラ済みだけどAJ普通に無理

    そこらへんの14.4の方がAJ簡単

    • チュウニズムな名無し
    87
    2022年08月08日 10:17 ID:stfgqyyj

    >>86

    これのAJ難易度妥当はやばすぎ

    • チュウニズムな名無し
    86
    2022年08月08日 10:03 ID:th251f2c

    >>85

    普通に妥当

    • チュウニズムな名無し
    85
    2022年08月08日 08:54 ID:pvjjywcf

    これ14.0はやばすぎるだろおおおおおお( 'ω')SS、SSS、SSS+、AJ難易度全部詐称だろこれ

    • チュウニズムな名無し
    84
    2022年03月31日 11:43 ID:lgd25pue

    一方でS~SS基準だと恐らく14.0でトップクラスで

    体力を要求されない曲なので

    レーティング14~15.0くらいのプレイヤーだと

    意外とベスト枠に入っていたりする曲

    それより上を目指すと地獄だが

    • チュウニズムな名無し
    83
    2022年02月05日 14:45 ID:kkgjrs6l

    AJ難易度が高すぎて頭おかしくなる

    研究しまくって事故らなければ普通に鳥乗るくらいにはできてもマジで取れる気しないしAJ基準だと下手したら14.8とかの曲より難しいんじゃないかと本気で思ってる

    • チュウニズムな名無し
    82
    2022年01月27日 01:37 ID:sbek0lrl

    昔「スコア難易度なら13.4くらいあってもいい」とか言われてたこの曲、現代において新14(旧13)の定数上限が14.4(旧基準13.4相当)となった時代に14に来たもんだからそりゃ最強扱いされてもおかしくないよねって

    • チュウニズムな名無し
    81
    2022年01月26日 11:03 ID:il9cbmit

    押せないけど楽しからやっちゃう曲代表みたいなとこある

    • チュウニズムな名無し
    80
    2022年01月12日 12:21 ID:k3ifdqo9

    昇格組なのに某サイトの統計で見ると鳥もAJも取得率14で2番目に低いの面白すぎる

    しかも鳥に関しては一番低い曲の鳥率がじわじわと上がってるからいずれ最強になる

    • チュウニズムな名無し
    79
    2021年12月14日 22:11 ID:tlgnlcr2

    >>78

    Cedarでした...

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