スキルinclude:限界突破の証(NEW)
- スコア理論値で追加ボーナスが得られるゲージブースト。
- GRADE 2時点での上昇率はゲージブースト【SUN】と同じ。
- GRADE 1ではゲージ上昇UP効果が全く無いため、GRADE 2以上での運用が前提となっている。
- ゲージブーストと比べるとGRADE UPのコストパフォーマンスが悪いものの、上昇率の上限はゲージブーストよりも圧倒的に高い。
- NEW稼働前に登場したキャラを含め、キャラを問わずRANK25に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
- NEW初回プレー時に入手できるスキルシードはPARADISE LOSTまでに入手した限界突破の証のGRADEに応じて変化する。RANK25以上のキャラ数がそのまま入手個数になる。
- スキルシードは101個以上入手できるが、GRADE101で上昇率増加が打ち止めとなる。
- NEW ep.∞エリア1~9のマップボーナス(+1)に名指しで指定されている。
効果 | |||
---|---|---|---|
ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時に ボーナス +30000 | |||
GRADE | 上昇率 | ||
1 | 100.00% | ||
▼ゲージ6本可能(160%) | |||
2 | 170.00% | ||
3 | 171.00% | ||
4 | 172.00% | ||
▼ゲージ7本可能(190%) | |||
22 | 190.00% | ||
▼ゲージ8本可能(220%) | |||
52 | 220.00% | ||
▼ゲージ9本可能(260%) | |||
92 | 260.00% | ||
101~ | 269.00% | ||
推定データ | |||
n (2~101) | 168.00% +(n x 1.00%) | ||
シード+1 | +1.00% |
SUN以降、理論値達成時のボーナス量が減少した。
効果 | ||
---|---|---|
ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時に ゲージがMAXになる |
- スコア理論値で追加ボーナスが得られるオーバージャッジ。
- GRADE 2時点での伸び率はオーバージャッジ【NEW】と同じだが、GRADEが上がるごとの伸び率が大きい。
- GRADE 1では上昇率がゲージブースト以下であり、GRADE 2以上での運用が前提となっている。
- NEW稼働前に登場したキャラを含め、キャラを問わずRANK50に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
- NEW初回プレー時に入手できるスキルシードはPARADISE LOSTまでに入手した真・限界突破の証のGRADEに応じて変化する。RANK50のキャラ数がそのまま入手個数になると思われる。
- ただし、育成に限界突破の証をはるかに上回る労力を要するため、マップボーナスを除けばわざわざこちらを選択する利点は薄い。
- NEW ep.∞エリア1~9のマップボーナス(+2)に名指しで指定されている。
効果 | |||
---|---|---|---|
ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時に ボーナス +50000 MISS判定10回で強制終了 | |||
GRADE | 上昇率 | ||
1 | 150.00% | ||
▼ゲージ8本可能(220%) | |||
2 | 220.00% | ||
3 | 221.00% | ||
4 | 222.00% | ||
▼ゲージ9本可能(260%) | |||
42 | 260.00% | ||
▼ゲージ10本可能(300%) | |||
82 | 300.00% | ||
101?~ | 319.00%? | ||
推定データ | |||
n (2~101?) | 218.00% +(n x 1.00%) | ||
シード+1 | +1.00% |
SUN以降、他の限界突破の証系同様、理論値達成時のボーナス量が減少した。
効果 | ||
---|---|---|
ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時に ゲージがMAXになる MISS判定10回で強制終了 |
- スコア理論値で追加ボーナスが得られるが、JCでの伸び率は大きい一方でJUSTICE以下だとゲージが減少する。
- 強制終了の無いスキルの中では上昇率が最も高いが、相応のリスクの高さを持つ。
- 上記2つ同様、GRADE 2以上での運用を前提としたスキル。
- PARADISE LOSTまでのあねぺったんに近い性能。
- NEW稼働前に登場したキャラを含め、キャラを問わずRANK100に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
ただし、RANK 50→55の限界突破に必要な「虹限スタチュウ」の入手性により必然的に最大GRADEも大きく制限される。
効果 | |||
---|---|---|---|
ゲージ上昇UP (???.??%) JUSTICE以下で追加ダメージ -3000 1010000点達成でゲーム終了時に ボーナス +70000 | |||
GRADE | 上昇率 | ||
▼ゲージ7本可能(190%) | |||
1 | 200.00% | ||
▼ゲージ10本可能(300%) | |||
2 | 300.00% | ||
3 | 301.00% | ||
4 | 302.00% | ||
5 | 303.00% | ||
推定データ | |||
n (2~?) | 298.00% +(n x 1.00%) | ||
シード+1 | +1.00% |
SUN以降、他の限界突破の証系同様、理論値達成時のボーナス量が減少した。
とは言え、GRADE2以上であれば現行マップの最大ゲージ本数である11本には到達可能。
効果 | ||
---|---|---|
ゲージ上昇UP (???.??%) JUSTICE以下で追加ダメージ -3000 1010000点達成でゲーム終了時に ゲージがMAXになる |
開始時期 | 最大GRADE | ||
---|---|---|---|
SUN | 2 | ||
~NEW+ | 6 | ||
2022/11/3時点 |
以下の値は単純に理論値との差分を追加ダメージで割ったものである。実際はJUSTICE CRITICAL判定とのゲージ増加量の差もロスになるため、許容数は若干少なくなることに注意。
値は0の場合、理論値のみで到達可能。
GRADE | 5本 | 6本 | 7本 | 8本 | 9本 | 10本 | 11本 | 12本 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 14 | 8 | 2 | 0 | 0 | 0 | ||
2~6 | 34 | 28 | 22 | 16 | 8 | 0 | 0 |
-
-
チュウニズムな名無し
142022年08月14日 04:22 ID:e3j8ie4c勇気は弱くなったし道化師は条件キツいしオバジャは事故ったら死ぬから使うのが怖い…
そんな貴方に限界突破の証!
-
-
チュウニズムな名無し
132022年07月25日 21:49 ID:gfom0dqx例に漏れずグレード+1で1%上昇することを確認
-
-
チュウニズムな名無し
122022年07月10日 02:47 ID:mqftr6mhひっそり虹限スタチュウ2個目配布されてから少し経ったけどランク100の2人目作った人って居るの?
-
-
チュウニズムな名無し
112022年05月17日 05:41 ID:roty1hkv多分実用性があんまり高すぎると本来狙わせるつもりのない人にプレッシャーかかるからある程度の性能なんだろうね
「グレードMAXで最強のスキル!!!」って言われても普通の人は取るほど走れないし、取る人はそこまでの報酬ぶら下げなくても取るから
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
-
-
チュウニズムな名無し
82022年04月16日 00:15 ID:p46ow3j39本狙えるけど、j以下判定のダメージ3000がデカ過ぎて使い物にならんぞ。旧筐体のスキルのあねぺったんでさえも上昇量500%のダメージ2600だからな。
因みに(虹限スタチュウ2個目が手に入ったとして)100ランク2人育てるのに必要なプレイ回数で25ランク97人育てられる。
-
-
チュウニズムな名無し
72022年04月15日 22:25 ID:mb4rrb2nTwitterで絆限界突破GRADE2にしてる人見かけました
ゲージ上昇量が300%になるみたいです
理論値じゃなくても9本狙える感じですかね?
-
-
チュウニズムな名無し
62022年01月22日 12:51 ID:m9uc5ssj「Unlimited」って名前付いてるんだから、グレード101以上でも0.5%か0.25%ずつ上昇とかにすればいいのになぁって思ってるのは自分だけだろうか
-
-
チュウニズムな名無し