スキルinclude:限界突破の証(NEW)
- スコア理論値で追加ボーナスが得られるゲージブースト。
- GRADE 2時点での上昇率はゲージブースト【SUN】と同じ。
- GRADE 1ではゲージ上昇UP効果が全く無いため、GRADE 2以上での運用が前提となっている。
- ゲージブーストと比べるとGRADE UPのコストパフォーマンスが悪いものの、上昇率の上限はゲージブーストよりも圧倒的に高い。
- NEW稼働前に登場したキャラを含め、キャラを問わずRANK25に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
- NEW初回プレー時に入手できるスキルシードはPARADISE LOSTまでに入手した限界突破の証のGRADEに応じて変化する。RANK25以上のキャラ数がそのまま入手個数になる。
- スキルシードは101個以上入手できるが、GRADE101で上昇率増加が打ち止めとなる。
- NEW ep.∞エリア1~9のマップボーナス(+1)に名指しで指定されている。
効果 | |||
---|---|---|---|
ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時に ボーナス +30000 | |||
GRADE | 上昇率 | ||
1 | 100.00% | ||
▼ゲージ6本可能(160%) | |||
2 | 170.00% | ||
3 | 171.00% | ||
4 | 172.00% | ||
▼ゲージ7本可能(190%) | |||
22 | 190.00% | ||
▼ゲージ8本可能(220%) | |||
52 | 220.00% | ||
▼ゲージ9本可能(260%) | |||
92 | 260.00% | ||
101~ | 269.00% | ||
推定データ | |||
n (2~101) | 168.00% +(n x 1.00%) | ||
シード+1 | +1.00% |
SUN以降、理論値達成時のボーナス量が減少した。
効果 | ||
---|---|---|
ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時に ゲージがMAXになる |
- スコア理論値で追加ボーナスが得られるオーバージャッジ。
- GRADE 2時点での伸び率はオーバージャッジ【NEW】と同じだが、GRADEが上がるごとの伸び率が大きい。
- GRADE 1では上昇率がゲージブースト以下であり、GRADE 2以上での運用が前提となっている。
- NEW稼働前に登場したキャラを含め、キャラを問わずRANK50に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
- NEW初回プレー時に入手できるスキルシードはPARADISE LOSTまでに入手した真・限界突破の証のGRADEに応じて変化する。RANK50のキャラ数がそのまま入手個数になると思われる。
- ただし、育成に限界突破の証をはるかに上回る労力を要するため、マップボーナスを除けばわざわざこちらを選択する利点は薄い。
- NEW ep.∞エリア1~9のマップボーナス(+2)に名指しで指定されている。
効果 | |||
---|---|---|---|
ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時に ボーナス +50000 MISS判定10回で強制終了 | |||
GRADE | 上昇率 | ||
1 | 150.00% | ||
▼ゲージ8本可能(220%) | |||
2 | 220.00% | ||
3 | 221.00% | ||
4 | 222.00% | ||
▼ゲージ9本可能(260%) | |||
42 | 260.00% | ||
▼ゲージ10本可能(300%) | |||
82 | 300.00% | ||
101?~ | 319.00%? | ||
推定データ | |||
n (2~101?) | 218.00% +(n x 1.00%) | ||
シード+1 | +1.00% |
SUN以降、他の限界突破の証系同様、理論値達成時のボーナス量が減少した。
効果 | ||
---|---|---|
ゲージ上昇UP (???.??%) 1010000点達成でゲーム終了時に ゲージがMAXになる MISS判定10回で強制終了 |
- スコア理論値で追加ボーナスが得られるが、JCでの伸び率は大きい一方でJUSTICE以下だとゲージが減少する。
- 強制終了の無いスキルの中では上昇率が最も高いが、相応のリスクの高さを持つ。
- 上記2つ同様、GRADE 2以上での運用を前提としたスキル。
- PARADISE LOSTまでのあねぺったんに近い性能。
- NEW稼働前に登場したキャラを含め、キャラを問わずRANK100に到達すると本スキルのスキルシードを入手可能。
ただし、RANK 50→55の限界突破に必要な「虹限スタチュウ」の入手性により必然的に最大GRADEも大きく制限される。
効果 | |||
---|---|---|---|
ゲージ上昇UP (???.??%) JUSTICE以下で追加ダメージ -3000 1010000点達成でゲーム終了時に ボーナス +70000 | |||
GRADE | 上昇率 | ||
▼ゲージ7本可能(190%) | |||
1 | 200.00% | ||
▼ゲージ10本可能(300%) | |||
2 | 300.00% | ||
3 | 301.00% | ||
4 | 302.00% | ||
5 | 303.00% | ||
推定データ | |||
n (2~?) | 298.00% +(n x 1.00%) | ||
シード+1 | +1.00% |
SUN以降、他の限界突破の証系同様、理論値達成時のボーナス量が減少した。
とは言え、GRADE2以上であれば現行マップの最大ゲージ本数である11本には到達可能。
効果 | ||
---|---|---|
ゲージ上昇UP (???.??%) JUSTICE以下で追加ダメージ -3000 1010000点達成でゲーム終了時に ゲージがMAXになる |
開始時期 | 最大GRADE | ||
---|---|---|---|
SUN | 2 | ||
~NEW+ | 6 | ||
2022/11/3時点 |
以下の値は単純に理論値との差分を追加ダメージで割ったものである。実際はJUSTICE CRITICAL判定とのゲージ増加量の差もロスになるため、許容数は若干少なくなることに注意。
値は0の場合、理論値のみで到達可能。
GRADE | 5本 | 6本 | 7本 | 8本 | 9本 | 10本 | 11本 | 12本 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 14 | 8 | 2 | 0 | 0 | 0 | ||
2~6 | 34 | 28 | 22 | 16 | 8 | 0 | 0 |