KING of Performai The 4th
セガ音ゲー公式全国大会「KING of Performai」
【2020 / The 3rd / The 4th】
概要
KING of Performai The 4th(KoP4th)とは、2022年-2023年開催予定のゲキチュウマイ公式大会である。
- 今回の大会では前回の3部門の他、海外版(International ver.)CHUNITHM・maimai部門にも開催されますが、それぞれの機種の日本版とは別部門扱いのため、海外版部門の情報はここでは割愛します。
- 大会の開催詳細については公式サイトを参照。
※本項では、特筆事項がない限り(日本版の)CHUNITHM部門に関する内容のみを記述する。なお、本ページ内に記載された時間は全て日本時間です。
スケジュール
- オンライン予選 :2022年11月10日(木)7:00~2022年11月30日(水)23:59まで
- 全国決勝大会:2023年2月26日(日)
大会形式・レギュレーション
オンライン予選
- 受付期間 :2022年10月27日(木)12:00~2022年11月29日(火)23:59まで
- 大会へのエントリーには、CHUNITHN-NETでの事前登録が必要となる。
- 登録方法についてはこちらを参照。
- スタンダードコースの加入は不要。
- 予選コースのプレイ(および報酬獲得)だけなら大会へのエントリーは不要だが、エントリー以前に記録したスコアは大会への集計対象にならない。
- 全国決勝大会に出場したいプレイヤーは、エントリーとは別に決勝大会参加登録を行う必要がある。
- 大会エントリー後、クラス認定内で指定した2コース(「KING of Performai The 4th 予選① MASTER」、「KING of Performai The 4th 予選② MASTER」 (CLASS EXTRA)をプレイする。その2コースのスコアの合計値により順位を決定し、上位8名が全国決勝大会の出場権を得る*1。
- 2020・The 3rdの時と異なり、今回には課題コース(MASTERコース)のプレイには課題コースに対応する報酬コース(EXPERTコース)をクリアする必要がある。
- 課題コースのコースルール:ライフ 20、MISS判定でLIFE-1 / ATTACK以上判定でLIFE+20
- なので、20ノーツ連続でMISSしない限り必ず完走可能。
- オンライン予選の期間中であれば、何度でもプレイ可能。
- 対象以外のコース(予選EXPERT2コースを含む)のスコアは予選への集計対象にならない。
- スコアの合計値が同点だった場合は、より早く登録されたプレイヤーが同順位内での優位となる。
※EXPERTコースのスコアは予選への集計対象外ので記載しません。なお、オンライン予選解禁曲「Viyella’s Scream」はオンライン予選の課題曲ではありません。
※譜面難易度、譜面定数はSUN(予選開催時点)のもの。
ジャケット | タイトル | アーティスト | 難易度/Lv |
---|---|---|---|
定数:ノーツ数 | |||
KING of Performai The 4th 予選① MASTER | |||
Don’t Fight The Music | 黒魔 | MAS 14+ | |
定数14.8 : 3070ノーツ | |||
GIGA DRIVE | 黒沢ダイスケ | MAS 14+ | |
定数14.9 : 2196ノーツ | |||
Trrricksters!! | s-don vs. 翡乃イスカ | MAS 15 | |
定数15.1 : 2710ノーツ | |||
KING of Performai The 4th 予選② MASTER | |||
エンドマークに希望と涙を添えて | cosMo@暴走P | MAS 14+ | |
定数14.8 : 2277ノーツ | |||
Glorious Crown (tpz over-Over-OVERCUTE REMIX) | t+pazolite | MAS 14+ | |
定数14.9 : 2700ノーツ | |||
Rebellion | Kai | MAS 15 | |
定数15.2 : 2600ノーツ |
全国決勝大会
※以下、過去のKoP大会の情報を元にしたものです。実際のものとは異なる可能性があります。
- オンライン予選通過者でトーナメント戦を行う。
- トーナメントの組み合わせはオンライン予選の順位により決定。
- トーナメント前、各プレイヤーが準々決勝・準決勝・決勝でプレイする予定の楽曲を選択する。
- 対象楽曲は「該当機種におけるゲキ!チュウマイ関連ジャンルフォルダにいた楽曲」*2です。
- また、楽曲ごと選択できる難易度帯も指定される。
- 参考:KoP3rd当時、定数14.7以上のMASTER譜面のみ選択できる*3。
- 同じ楽曲を2回以上選択することはできない。
- 準々決勝・準決勝ではプレイヤーがお互いに選択した楽曲をプレイし、2曲の合計スコアで勝負する。
- 決勝ではプレイヤーがお互いに選択した楽曲に加え運営が指定した課題曲(完全新曲)をプレイし、3曲の合計スコアで勝負する。
選曲プレイヤー | ジャケット | タイトル | アーティスト | 難易度/Lv |
---|---|---|---|---|
定数:ノーツ数 | ||||
準々決勝 1試合目(?位 ○○ / ?位 ○○ ) | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
準々決勝 2試合目(?位 ○○ / ?位 ○○ ) | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
準々決勝 3試合目(?位 ○○ / ?位 ○○ ) | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
準々決勝 4試合目(?位 ○○ / ?位 ○○ ) | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
準決勝 1試合目( ○○ / ○○ ) | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
準決勝 2試合目( ○○ / ○○ ) | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
決勝 | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
○○ | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ | ||||
(KoP大会運営) | [[]] | |||
定数??.?:????ノーツ |
脚注
- *1 出場辞退もしくは決勝大会参加登録しなかったプレイヤーがあった場合は繰り上げあり(対象は予選20位まで)。
- *2 CHUNITHMでは「ORIGINAL」、「ゲキマイ」、(楽曲難易度の関係上選択できる楽曲が存在しないが)「イロドリミドリ」の3つを該当。また、「ゲキ!チュウマイオリジナル曲」ではなく「ゲキ!チュウマイオリジナルフォルダにいた楽曲」ため、神威 (NAOKI × ZPP MIX)、(maimai部門の)ジングルベルなどカバー・アレンジ楽曲も選択できる可能性があります。
- *3 なお、KoP3rd当時には定数14.7以上ULTIMA譜面を指定できないが、maimai部門とオンゲキ部門ではMASTER以外の難易度も指定できることから、今後のULTIMA譜面の追加次第ではULTIMAも指定できる可能性があります。