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KING of Performai 2020

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セガ音ゲー公式全国大会「KING of Performai」
2020 / The 3rd / The 4th

概要

KING of Performai 2020(KoP2020)とは、2020年-2021年に開催されているゲキチュウマイ公式全国大会である。


(セガ主催イベントとして)ゲキチュウマイ3機種初の合同全国大会*1であり、CHUNITHMの全国大会としては、2018-2019年の「第五回 天下一音ゲ祭」(JAIA主催)以来1年半ぶりの開催となる。


大会の開催詳細については公式サイトを参照。


※CHUNITHM筐体内の「KING of Performai 2020」マップについてはこちらを参照。

※本項では、特筆事項がない限りCHUNITHM部門に関する内容のみを記述する。

スケジュール

  • オンライン予選 :2020年10月1日(木) 7:00 ~ 2020年10月28日(木) 23:59
  • CHUNITHM部門エリア大会: 2020年11月23日(月・祝) 12:00 ~
  • オンライン配信リンク(Youtube)
  • 当初は東エリア・西エリア別々に(それぞれのエリアのゲームセンターで)開催する予定であったが、社会情勢を鑑みて東エリア・西エリア大会ともセガ本社での開催となった。
  • maimai部門とオンゲキ部門のエリア大会は別日程での開催となる。
  • 決勝大会:2021年2月28日(日) 13:00 ~ 2021年3月14日(日) 13:00~
  • オンライン配信リンク(Youtube)
  • 政府より発令された緊急事態宣言の延長決定を踏まえ、開催が延期された。これに伴い、セガ本社と首都圏以外の各地域はゲームセンターからの中継で参加する分散開催形式となった。
  • また、CHUNITHM部門では延期によって決勝大会出場辞退者が出たため、繰り上げが発生した。

大会形式・レギュレーション

オンライン予選

  • 大会へのエントリーには、CHUNITHN-NETでの事前登録が必要となる(スタンダードコースの加入は不要)。
  • 受付期間 :2020年9月15日(火)20:00~10月27日(火)23:59
  • 登録方法についてはこちらを参照。
  • 大会エントリー後、コースモード内で「KING of Performai 2020 予選① Set」か「KING of Performai 2020 予選② Set」 (CLASS I)を選択しプレイ。
  • コースルール:ライフ 150、MISS判定でLIFE-1 / ATTACK以上判定でLIFE+150
  • 150ノーツ連続でMISSしない限り完走可能(放置しない限りほぼ確実)。
  • オンライン予選の期間中であれば、何度でもプレイ可能。
  • 上記予選コース以外のコース、およびエントリー以前に記録した対象コースのスコアは集計対象にならない。
  • 上記2コースのスコアの合計値により順位を決定し、エリアごとに上位8名のプレイヤーがエリア大会の出場権を得る。
  • スコアの合計値が同点だった場合は、より早く登録されたプレイヤーが同順位内での優位となる。
  • エリア大会に出場したいプレイヤーは、エントリーとは別にエリア大会参加登録を行う必要がある。
  • 登録期間は2020年9月15日(火)~2020年11月2日(月)。
  • エリア上位8名に入っていても参加登録しなかった場合は出場辞退となり、エリア9位~20位のプレイヤーが繰り上げで出場権を得る。
  • 予選コースは初回クリア報酬が以下のものになっている。2回目以降のクリア時報酬は通常通り「+10マス進めるチケット」になる。
  • 予選① Set:マップ進行×3倍チケット(プレゼント)
  • 予選② Set:Oshama Scramble!(通常譜面)先行解禁
  • 予選コースは大会にエントリーしなくてもプレイ可能。クリア報酬も通常通り獲得できる。
課題曲

※譜面難易度、譜面定数はCRYSTAL PLUS(予選開催時点)のもの。

ジャケットタイトルアーティストM
定数:ノーツ数
KING of Performai 2020 予選① Set
ヴンダーカンマー麹町養蚕館12+
定数12.9 : 1717ノーツ
Innocent TruthEndorfin.13
定数13.1 : 1764ノーツ
Imperishable Night 2006
(2016 Refine)
ゆうゆ / 篠螺悠那13
定数13.6 : 2016ノーツ
KING of Performai 2020 予選② Set
Oshama Scramble!t+pazolite13
定数13.1 :1709ノーツ
Fracture Ray削除13+
定数13.7 :2392ノーツ
ClimaxUSAO13+
定数13.9 : 3070ノーツ

エリア大会

  • エリアごとにオンライン予選通過8名でトーナメント戦を行う。
  • トーナメントの組み合わせはオンライン予選の順位により決定。
  • トーナメント前、各プレイヤーが準々決勝・準決勝・決勝でプレイする予定の楽曲を選択する。
  • 選択対象楽曲は、CRYSTAL以前に配信された「ゲキマイ」「ORIGINAL」楽曲のうち、Lv13+以上のMASTER譜面。
  • ただし、同じ楽曲を2回以上選択することはできない。また、Lv14のMASTER譜面は決勝戦でのみ選択可能。
  • 対象楽曲の定数・ノーツ数についてはこのページを参照。
  • プレイヤーがお互いに選択した楽曲をプレイし、2曲の合計スコアで勝負する。
  • 合計値が同点だった場合、J-CRITICAL→JUSTICE→ATTACKの順に、合計判定数が多い方が勝者となる。
  • 判定も全て同数の場合は、選択対象楽曲から運営が指定した課題曲を追加でプレイし、その結果で勝敗を決定する。
  • オプション、キャラとスキルの設定は自由(コラボキャラも使用可能)。
  • ただし対戦は通常のマッチングプレイという形式なので、スキルは通常通り機能する。
  • 手袋・ヘッドホン(イヤホン)の使用は可能(セガ公式グッズ以外のものも可)。
  • それ以外の道具を使用したプレイはできない。
大会結果

東エリア:準々決勝 / 準決勝 / 決勝

西エリア:準々決勝 / 準決勝 / 決勝

選択された楽曲

※譜面難易度、譜面定数はCRYSTAL PLUS(エリア大会開催時点)のもの。水色は2名以上のプレイヤーが指定してプレイした楽曲。

ジャケットタイトルアーティスト
定数:ノーツ数
MASTER Lv13+
Garakuta Doll Playt+pazolite
定数13.8 : 1800ノーツ
Caliburne ~Story of the Legendary sword~Project Grimoire
定数13.8 : 2370ノーツ
MEGATON BLASTBlackY vs. Yooh
定数13.8 : 2462ノーツ
Contrapasso -inferno-t+pazolite
定数13.9 : 2262ノーツ
XevelTatsh
定数13.9 : 2585ノーツ
otorii INNOVATED -[i]3-NAOKI underground
定数13.9 : 2603ノーツ
神威(NAOKI×ZPP MIX)NAOKI MAEDA
定数13.8 : 2777ノーツ
宛城、炎上!!Cranky
feat.おもしろ三国志
定数13.8 : 3594ノーツ
Schrecklicher AufstandKatzeohr & Spiegel
定数13.9 : 2195ノーツ
Glorious Crown
(tpz over-Over-OVERCUTE REMIX)
t+pazolite
定数13.9 : 2700ノーツ
Gate of DoomMasahiro “Godspeed” Aoki
定数13.8 : 2805ノーツ
Surveiller et punircybermiso
定数13.9 : 2170ノーツ
GIGA DRIVE黒沢ダイスケ
定数13.9 : 2196ノーツ
Surrogate Life石渡太輔/
アークシステムワークス
定数13.9 : 2976ノーツ
Trackless wildernessNoah
定数13.8 : 2303ノーツ
Megameteor削除
定数13.9 : 2863ノーツ
MASTER Lv14
macrocosmosLeaF
定数14.0 : 3085ノーツ
World Vanquishervoid (Mournfinale)
定数14.1 : 3000ノーツ
Trrricksters!!s-don vs. 翡乃イスカ
定数14.0 : 2710ノーツ

決勝大会

  • 東エリア・西エリア大会1位と2位でトーナメント戦を行う。
  • トーナメント初戦の組み合わせは、東エリア1位と西エリア2位、東エリア2位と西エリア1位が対戦する。
  • トーナメント前、各プレイヤーが準決勝・決勝でプレイする予定の楽曲を選択する。
  • 選択対象楽曲は、PARADISE稼働開始時点で収録されている「ゲキマイ」「ORIGINAL」楽曲のうち、Lv13+以上のMASTER譜面*2
  • ただし、同じ楽曲を重複選択することはできない。
  • 対象楽曲の定数・ノーツ数についてはこのページを参照。
  • プレイヤーがお互いに選択した楽曲をプレイし、2曲の合計スコアで勝負する。
  • 当初は決勝では選択した楽曲に加え運営が指定した課題曲(完全新曲)1曲をプレイし、3曲の合計スコアで勝負する方式が予定されていたが、開催形式変更に伴い、準決勝と同様の対戦形式に変更され、完全新曲が大会本戦後のエキシビジョン曲として公開されている。
  • 合計値が同点だった場合、J-CRITICAL→JUSTICE→ATTACKの順に、合計判定数が多い方が勝者となる。
  • 判定も全て同数の場合は、選択対象楽曲から運営が指定した課題曲を追加でプレイし、その結果で勝敗を決定する。
大会結果・選択楽曲

※譜面難易度、譜面定数はPARADISE(ANUのみ配信時点、それ以外の楽曲は決勝大会開催時点)のもの。
 なお、選択した楽曲とエキシビジョン楽曲のMASTER譜面難易度は全て14である。

選曲プレイヤージャケットタイトルアーティスト
定数:ノーツ数
準決勝(西エリア2位 S.Fran / 東エリア1位 すとら)
S.Fran玩具狂奏曲 -終焉-きくお
定数14.0 : 2208ノーツ
すとら混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ穴山大輔
定数14.1 : 2800ノーツ
準決勝(東エリア2位 ~ё~ / 西エリア1位 ぼこ*3
~ё~Trrricksters!!s-don vs. 翡乃イスカ
定数14.0 : 2710ノーツ
業 -善なる神とこの世の悪について-光吉猛修 VS 穴山大輔
定数14.1 : 3500ノーツ
決勝
~ё~宿星審判suzu
定数14.0 : 2572ノーツ
すとらTrrricksters!!s-don vs. 翡乃イスカ
定数14.0 : 2710ノーツ
エキシビジョン
すとらANUsasakure.UK vs 穴山大輔
定数14.0: 3390ノーツ



脚注
  • *1 2019年-2020年に開催された第1回大会「KING of Performai 2019」の公式開催部門はmaimai でらっくす部門のみのため(CHUNITHM・オンゲキ部門はエキシビジョン戦「ZENZA of Performai」で開催)。
  • *2 maimai/オンゲキ連動・チーム限定配信曲Viyella’s TearsAlea jacta est!Paqqin (tpz Despair Remix)の3曲を含む。
  • *3 西エリア1位「ぼこ」氏の出場辞退に伴い、西エリアオンライン予選最上位者「ゴ」氏が西エリア1位扱いて繰り上げで出場した。
コメント (KING of Performai 2020)
  • 総コメント数19
  • 最終投稿日時 2020/11/23 18:00
    • チュウニズムな名無し
    19
    2020/11/23 18:00 ID:tfz75jea

    >>18

    同士がいてとても嬉しい

    • チュウニズムな名無し
    18
    2020/11/23 17:53 ID:bbxa5f9m

    ステラリウスの曲選んでくれてありがとう

    • チュウニズムな名無し
    17
    2020/10/29 16:57 ID:dqc6v36f

    す○らさんぶっちぎりでほぼ始めから1位にいて草

    • チュウニズムな名無し
    16
    2020/10/29 04:34 ID:jtia5wvu

    全員うますぎなんだけど、すとらさんまじでどーーーーーーなってんの

    • チュウニズムな名無し
    15
    2020/10/29 01:02 ID:nlog41pf

    オンライン予選結果(敬称略)

    点数は2コース合計の失点

    東エリア

    1位 19点 すとら

    2位 44点 じょう

    3位 58点 marutolia

    4位 59点 sirasudon

    5位 59点 まてぞん

    6位 60点 ぱ〜ぷる

    7位 61点 蓬莱

    8位 62点 HAKU

    西エリア

    1位 43点 らおかさん

    2位 55点 れいきひほう

    3位 56点 koh

    4位 64点 さかりゅ

    5位 74点 しけがみ

    6位 79点 ぼこ

    7位 89点 てっちー

    8位 92点 こうき

    • チュウニズムな名無し
    14
    2020/10/11 15:35 ID:bbxa5f9m

    >>13

    なに終わった問題に今更噛みついてるんですかね

    そういうとこだぞ。

    • チュウニズムな名無し
    13
    2020/10/11 14:20 ID:i451jv4w

    >>3

    自称民度イイマンがさっさと出来ると答えればええだけでしょ。

    何もしないくせにレスに文句言うなよ。そういうとこだぞ。

    • チュウニズムな名無し
    12
    2020/10/06 08:25 ID:jp2yxzfw

    >>10

    木主が謝る必要は無いよ。なんで民度が低いかって言われる理由を一回どっかにざらっとまとめて書いた方が効果あるかもね。

    • チュウニズムな名無し
    11
    2020/10/04 07:27 ID:l3sx8njw

    >>9

    ウニ民が自分達の民度を心配してると、外部から見たときウニは民度悪いんだって思うじゃん。だからそういうコメが無くなれば少しでも民度は上がるって思ってるんだがどうかな

    • 木主
    10
    2020/10/03 07:44 ID:l3sx8njw

    >>3

    自分がこのコメをしたときは明記されておらず、分からなかったので質問しただけです。何かちょっと荒れちゃって申し訳ない

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