長剣
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長剣
「長剣」は斬撃属性の近接武器。
斬撃属性武器は部位へのダメージを蓄積させることで部位切断が可能。
「長~系」・「ロング~系」はダメージ・攻撃時のスタミナ消費が標準的でリーチ(間合い)が長いのが特徴。
良くも悪くも「片手~系」・「両手~系」の中間の性能。器用貧乏さをどう覆すかが肝心。
「長剣」の武器固有アフィックスは「クリティカルヒット率~%」
近接武器の耐久力・修理回数・アフィックス数はレアリティによって決まっている。
詳細は以下の通り。
| レアリティ | 耐久力 | 修理回数 | アフィックス数 |
|---|---|---|---|
| コモン | 100 | 2 | 1 |
| レア | 145 | 4 | 1 |
| エピック | 150 | 5 | 2 |
| レジェンダリー | 160 | 7 | 3 |
| アイコニック | 160 | 8 | 3 |
汎用
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| モダンサーベル | 【レアリティ】:コモン~エピック 【武器MODソケット】:先端・軸・チャーム |
【解説文】 厳しい時代が訪れ、流行も再び訪れた | |
| ストリートカッター | 【レアリティ】:レア~エピック 【武器MODソケット】:先端・軸・チャーム |
【解説文】 その傷はどうした?芝でも刈ったのか? | |
| レガシー | 【レアリティ】:レジェンダリー 【武器MODソケット】:先端・軸・柄・チャーム |
【解説文】 決して刃が欠けることがないかのように、今でも切れ味を保っている |
クラフト可能品
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| ラスト | 【レアリティ】:レア~レジェンダリー 【武器MODソケット】:先端・軸・柄・チャーム 【設計図】:安全区域「高速バス避難所」 |
【解説文】 個人的な正義を成す時のために | |
| エクスPカリバーII | 【レアリティ】:レア~レジェンダリー 【武器MODソケット】:なし 【設計図】:3-2と3-3の境界、パルクールを駆使して登る非常に高い岩の上(要:8つの石印の収集・ギミック解除) |
【解説文】 生まれ変わった伝説の剣、エクスPカリバーを振るえ。これはただの剣ではない。自らの技術を極め、高みへ昇らんとする者のための究極の道具だ | |
【特記】 武器固有アフィックスが「XPを獲得+~%」になっている…のだが設定ミスか効果が反映されておらず存在意義が皆無と化してしまっている 産廃 武器MODソケットも一切無い為、愛が無いと使い辛い武器 | |
| 肉屋の夢 | 【レアリティ】:アイコニック 【武器MODソケット】:先端・軸・柄・チャーム 【設計図】:レジェンドレベル60報酬 |
【解説文】 とある地元の肉屋が、道具を絶えず研がなくてはならないことにうんざりし、自分で専用の大包丁を作ることを思いついた | |
【特記】 武器固有アフィックスが「四肢切断の発生率+30%」になっている | |
チェーンソード | 【レアリティ】:レア~レジェンダリー 【武器MODソケット】:先端・軸・柄・チャーム 【設計図】:ストーリークエスト「復讐するは我にあり」クリア報酬(モード「復活の地」(Restored Land)限定) |
【解説文】 肉体も装甲も、恐ろしいほど効率的に切り裂ける | |
【特記】 チェーンソーの刃にグリップ(取っ手)を付けて剣としたもの。柄頭に自転車のペダルみたいなのが付いている 武器アフィックスが「ダメージ(バックスタブ)+50%」・「クリティカルヒット率4%」・「クリティカルダメージ+33%」の3つで固定されている クリティカルダメージ増加と背面攻撃時にダメージ増加の相性が良く、攻撃特化な印象 モードの都合で他のセーブデータに引き継ぎが出来ない為、一度入手すると入手状況がシステムデータに記録されて「キャンペーン」の方のセーブデータでも利用が可能となる | |
| ナイトブラッド | 【レアリティ】:レア~レジェンダリー 【武器MODソケット】:チャーム 【設計図】:「CALL OF THE BEAST」のコミュニティチャレンジ第4週目報酬 |
【解説文】 逃げ切る力はあると分かった。だが、いつかは戦う覚悟も必要になるだろう | |
| スティンガー | 【レアリティ】:レア~レジェンダリー 【武器MODソケット】:先端・軸・チャーム 【設計図】:「CALL OF THE BEAST」のコミュニティチャレンジ第9週目報酬 |
【解説文】 サソリの毒針のように鋭く、速く、正確に…静かに忍び寄り、突如として命を奪う |
ギャラリー
クラフト可能品
- チェーンソード
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