両手ハンマー
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両手ハンマー
「両手ハンマー」は打撃属性の近接武器。
打撃属性武器はスタミナへのダメージや敵の怯ませ易さに優れる。
「両手~系」はダメージ・スタミナダメージが高い上にリーチ(間合い)も長く、
クイックアタックがパワーアタック同様にブロック不可で一部を除いた硬い相手にも弾かれず、
パワーアタック時にほぼ確実に崩れ落ちダウン(「爆風」武器MODと同じ効果)・怯みを誘発する攻撃面では非常に強力な性能を誇る。
ただし攻撃の振りが遅く、攻撃時のスタミナ消費が激しいのが大きな欠点。
クイックアタックがパワーアタックと同じ攻撃扱いをされているらしく、対生存者戦で超反応回避を誘発しやすいのも難あり。
「両手ハンマー」の武器固有アフィックスは「ダメージ耐性+~%」
被ダメージを抑えられる為、防具や消耗品のバフなどでさらに防御力・耐性を盛ると非常にタフになれる。
手に持っているだけで防具にもなるので、単純に戦闘で死亡し辛くなるオススメの近接武器。
近接武器の耐久力・修理回数・アフィックス数はレアリティによって決まっている。
詳細は以下の通り。
| レアリティ | 耐久力 | 修理回数 | アフィックス数 |
|---|---|---|---|
| コモン | 100 | 2 | 1 |
| レア | 145 | 4 | 1 |
| エピック | 150 | 5 | 2 |
| レジェンダリー | 160 | 7 | 3 |
| アイコニック | 160 | 8 | 3 |
汎用
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| シャベル | 【レアリティ】:コモン 【武器MODソケット】:チャーム |
【解説文】 道具としてだけでなく、即席の武器としてもまだまだ使える | |
| レザーハンマー | 【レアリティ】:コモン 【武器MODソケット】:チャーム |
【解説文】 ものを粉々に粉砕する | |
| グース | 【レアリティ】:レア~エピック 【武器MODソケット】:先端・軸・チャーム |
【解説文】 あまりガーガーわめくんじゃない! | |
| デモリッシャー | 【レアリティ】:レア~エピック 【武器MODソケット】:先端・軸・チャーム |
【解説文】 形が洗練されていて威力も抜群。地元の金物店のベストセラー商品 | |
| ファイアーデビル・ハンマー | 【レアリティ】:レア~エピック 【武器MODソケット】:先端・軸・チャーム |
【解説文】 鋭くはないが、叩き壊すのは得意 | |
| メイマー | 【レアリティ】:レジェンダリー 【武器MODソケット】:先端・軸・柄・チャーム |
【解説文】 古い美術館から入手したものだが、今なお有用だ |
クラフト可能品
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 沼地の宝 | 【レアリティ】:アイコニック 【武器MODソケット】:チャーム 【設計図】:レジェンドレベル45報酬 |
【解説文】 彼はそれを最後の願いとして孫に託した。「沼に埋めた宝物を見つけてほしい」と。ところが、その家宝とはただのシャベルだった | |
【特記】 デフォルトで「有毒」クリティカルMODが2つ付いている(見た目には反映されず取り外し不可) 武器MODの性能は 属性ダメージ:+50 属性ダメージ持続時間:20秒 クリティカルヒット率:20% 武器固有アフィックスが「武器の耐久力が60%以上の際のダメージ+20%」になっている | |
| 未検証のバッシャー | 【レアリティ】:アイコニック 【武器MODソケット】:先端・軸・柄・チャーム 【設計図】:レジェンドレベル190報酬 |
【解説文】 自動車会社がカストールウッズで衝突試験を行おうとした際、1人の自動車愛好家がハンマーを持って参加した | |
【特記】 武器固有アフィックスが「ダメージ(スタミナが満タンの場合)+100%」になっている |
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