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Dying Light: The Beast|ダイイングライト:ザ・ビースト 攻略wiki

復活の地(Restored Land)

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作成者: nanimonoka
最終更新者: nanimonoka


復活の地(Restored Land)


Ver.1.6にて追加された新モード。

このモードを選択中はシステムの変更・追加があるので記載していく。


概要


「キャンペーン」(本編)とは切り離されており、タイトル画面では「キャンペーン」「復活の地」で別項目となっている。

「キャンペーン」からデータを引き継いでプレイする事は出来ない。また、セーブデータもモードで別々となっている。

基本的な流れは「キャンペーン」と同じ。ただしシステム面では各種変更が加えられている。

当モードはソロプレイ専用で、Co-opプレイによる協力プレイは一切不可となっている。

「フラッシュライト」の電池有限化や、「飢餓ゲージ」の存在、夜間に「ヴォラタイル・アルファ」が出現など、概ね難易度「ナイトメア」の要素を踏襲している。

ただし難易度「サバイバル」・「ブルータル」の2つの中から設定でき、敵の強さなどはそれ相応となっている。

開始前にメインクエスト「覚醒の時」をスキップしてメインクエスト「避難場所」から始める事が可能。

開始前に「ワンライフモード」が設定でき、これをオンにするとゲームオーバー時にリトライ出来なくなり、その上そのセーブデータをロードして再開する事が出来なくなるいわゆるパーマデス(永久的な死)というもので、スリリングな体験が可能。

これをオンにしてクリアすると専用の報酬が貰える。

このモードの最大の特徴は「脅威度」の存在と「各種物資・アクティビティ・遭遇イベントのリポップ無し」というシビアさだろう。

また、用意されたマーカーの中からマップに自分でマーカーを自由に配置して保存出来る「マーカーモード」が追加されている。

詳しくは別項目にて解説する。


脅威度


当モードの特徴の1つ。

マップの各エリアに「脅威度」が設定され、「脅威度」は4段階に別れたゲージで表示される。

敵を倒す毎にゲージが減り、ゲージが一定値を下回る毎に「脅威度」が低下。

「脅威度」はそのエリアの残敵数を示しており、一度倒した箇所の敵は決してリスポーンする事が無い。

つまり最終的には敵が一切出現しなくなる絶滅状態となり、XP稼ぎや死体のルートによるリソース確保が行えなくなる。

エリアの絶滅度と言うのが正しいか。


各種物資・アクティビティ・遭遇イベントのリポップ無し


当モードの特徴の1つ。

「キャンペーン」では一部を除き、一定時間経過やエリア移動を繰り返すとアイテム・アクティビティ・遭遇イベントが再配置されていたが、

このモードではそれが一切行われない。その箇所での入手や発生は一度きりとなり、マラソンして稼ぐといった事が実質不可能となる。

よりシビアなサバイバルさを味わえる。


マーカーモード


当モード中でのみ利用出来るマップ画面での新機能。

マップに各種マーカーを最大500個まで配置し、保存する事が出来る。

マーカーには


  • 「黒色の丸バツ」
  • 「黒色の星」
  • 「緑色の丸レ点」
  • 「赤色の三角と!マーク」
  • 「赤色の3つの!マーク」
  • 「赤いドクロ」

の6種類が用意されている。

上記のリポップ無しの要素があるので、回収を済ませた箇所には「緑色の丸レ点」を置いておきたい。




  • マーカーモードの操作説明

入力アクション
マップモード中に□マーカーモードに移行
×マーカー設置
方向キー左 or 右マーカーを切り替え
○押し続けマーカーモードを終了



インベントリの所持枠・スタック数の制限


当モード中はインベントリの所持枠・所持枠あたりのスタック数がかなり制限される。

矢弾やクラフトパーツなどには個別に細かく適用される。

ショップで重要アイテム「拡張バックパック」を購入する事でその制限の緩和が可能。

ただし「キャンペーン」と同等までは緩和されない。




  • 所持枠・スタック数の詳細

状態内容
初期武器・補助アイテム・消耗品の各所持枠:6
矢弾の所持枠:8
各種スタック数(矢弾を除く):10
クラフトパーツのスタック数:100
拡張バックパック×1武器・補助アイテム・消耗品の各所持枠:9
矢弾の所持枠:12
各種スタック数(矢弾を除く):15
クラフトパーツのスタック数:200
拡張バックパック×2武器・補助アイテム・消耗品の各所持枠:12
矢弾の所持枠:16
各種スタック数(矢弾を除く):25
クラフトパーツのスタック数:350



プレーヤーメニュー


難易度 「ナイトメア」とは違い、プレーヤーメニューを開いている間は時間が停止する。


サバイバーセンス


ハイライト(強調)表示の色がオレンジから赤に変更されている。

難易度 「ナイトメア」同様、ヴォラタイル以外の敵をハイライト(強調)表示出来なくなり、索敵にはほぼ利用出来なくなる。

地形越しに敵の位置の把握を行えない為、銃火器を所持した盗賊・バロンの兵士達との戦闘がより難しくなる。

一方で、アイテムのハイライトはされる。ただし感知範囲が狭くなっているように感じられる。


フラッシュライト


難易度 「ナイトメア」同様、フラッシュライトの電池が無限から有限に。

ただし 「ナイトメア」と比べて電池の消耗が緩やかになっている。

詳しくはシステムを参照の事。


飢餓ゲージ


難易度 「ナイトメア」同様、体力ゲージの上側に表示される黄色のゲージ。クレインの満腹度的なもの。

ただし 「ナイトメア」と比べて飢餓ゲージの消耗が緩やかになっている。

詳しくはシステムを参照の事。


アルファ・ヴォラタイル


難易度 「ナイトメア」同様、夜間にのみ出現するヴォラタイルの強個体。

見た目はヴォラタイルを黒くしただけ。

他のヴォラタイルと異なり、倒す・安全区域に逃げ込む・朝になるまで文字通り死ぬまで追い掛け回してくる恐怖の存在。

ツール「UVフラッシュライト」のUV光を無効化し怯ませる事が出来ない強敵。

アルファ・ヴォラタイルに発見されると「アルファに追われている」との警告文が出る。

倒してルートするとヴォラタイルより多くのアイテムを入手出来る。


復活の地(Restored Land)限定報酬


モード「復活の地(Restored Land)」をクリアすると「サバイバリストの服」が報酬として入手できる。

さらに「ワンライフモード」をオンにしてクリアすれば「不死の服」を入手可能。

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