復活の地(Restored Land)
目次
復活の地(Restored Land)
Ver.1.6にて追加された新モード。
このモードを選択中はシステムの変更・追加があるので記載していく。
概要
「キャンペーン」(本編)とは切り離されており、タイトル画面では「キャンペーン」と「復活の地」で別項目となっている。
「キャンペーン」からデータを引き継いでプレイする事は出来ない。また、セーブデータもモードで別々となっている。
基本的な流れは「キャンペーン」と同じ。ただしシステム面では各種変更が加えられている。
当モードはソロプレイ専用で、Co-opプレイによる協力プレイは一切不可となっている。
「フラッシュライト」の電池有限化や、「飢餓ゲージ」の存在、夜間に「ヴォラタイル・アルファ」が出現など、概ね難易度「ナイトメア」の要素を踏襲している。
ただし難易度は「サバイバル」・「ブルータル」の2つの中から設定でき、敵の強さなどはそれ相応となっている。
開始前にメインクエスト「覚醒の時」をスキップしてメインクエスト「避難場所」から始める事が可能。
開始前に「ワンライフモード」が設定でき、これをオンにするとゲームオーバー時にリトライ出来なくなり、その上そのセーブデータをロードして再開する事が出来なくなるいわゆるパーマデス(永久的な死)というもので、スリリングな体験が可能。
これをオンにしてクリアすると専用の報酬が貰える。
このモードの最大の特徴は「脅威度」の存在と「各種物資・アクティビティ・遭遇イベントのリポップ無し」というシビアさだろう。
また、用意されたマーカーの中からマップに自分でマーカーを自由に配置して保存出来る「マーカーモード」が追加されている。
詳しくは別項目にて解説する。
脅威度
当モードの特徴の1つ。
マップの各エリアに「脅威度」が設定され、「脅威度」は4段階に別れたゲージで表示される。
敵を倒す毎にゲージが減り、ゲージが一定値を下回る毎に「脅威度」が低下。
「脅威度」はそのエリアの残敵数を示しており、一度倒した箇所の敵は決してリスポーンする事が無い。
つまり最終的には敵が一切出現しなくなる絶滅状態となり、XP稼ぎや死体のルートによるリソース確保が行えなくなる。
エリアの絶滅度と言うのが正しいか。
各種物資・アクティビティ・遭遇イベントのリポップ無し
当モードの特徴の1つ。
「キャンペーン」では一部を除き、一定時間経過やエリア移動を繰り返すとアイテム・アクティビティ・遭遇イベントが再配置されていたが、
このモードではそれが一切行われない。その箇所での入手や発生は一度きりとなり、マラソンして稼ぐといった事が実質不可能となる。
よりシビアなサバイバルさを味わえる。
マーカーモード
当モード中でのみ利用出来るマップ画面での新機能。
マップに各種マーカーを最大500個まで配置し、保存する事が出来る。
マーカーには
- 「黒色の丸バツ」
- 「黒色の星」
- 「緑色の丸レ点」
- 「赤色の三角と!マーク」
- 「赤色の3つの!マーク」
- 「赤いドクロ」
の6種類が用意されている。
上記のリポップ無しの要素があるので、回収を済ませた箇所には「緑色の丸レ点」を置いておきたい。
- マーカーモードの操作説明
| 入力 | アクション |
|---|---|
| マップモード中に□ | マーカーモードに移行 |
| × | マーカー設置 |
| 方向キー左 or 右 | マーカーを切り替え |
| ○押し続け | マーカーモードを終了 |
インベントリの所持枠・スタック数の制限
当モード中はインベントリの所持枠・所持枠あたりのスタック数がかなり制限される。
矢弾やクラフトパーツなどには個別に細かく適用される。
ショップで重要アイテム「拡張バックパック」を購入する事でその制限の緩和が可能。
ただし「キャンペーン」と同等までは緩和されない。
- 所持枠・スタック数の詳細
| 状態 | 内容 |
|---|---|
| 初期 | 武器・補助アイテム・消耗品の各所持枠:6 矢弾の所持枠:8 各種スタック数(矢弾を除く):10 クラフトパーツのスタック数:100 |
| 拡張バックパック×1 | 武器・補助アイテム・消耗品の各所持枠:9 矢弾の所持枠:12 各種スタック数(矢弾を除く):15 クラフトパーツのスタック数:200 |
| 拡張バックパック×2 | 武器・補助アイテム・消耗品の各所持枠:12 矢弾の所持枠:16 各種スタック数(矢弾を除く):25 クラフトパーツのスタック数:350 |
プレーヤーメニュー
難易度 「ナイトメア」とは違い、プレーヤーメニューを開いている間は時間が停止する。
サバイバーセンス
ハイライト(強調)表示の色がオレンジから赤に変更されている。
難易度 「ナイトメア」同様、ヴォラタイル以外の敵をハイライト(強調)表示出来なくなり、索敵にはほぼ利用出来なくなる。
地形越しに敵の位置の把握を行えない為、銃火器を所持した盗賊・バロンの兵士達との戦闘がより難しくなる。
一方で、アイテムのハイライトはされる。ただし感知範囲が狭くなっているように感じられる。
フラッシュライト
難易度 「ナイトメア」同様、フラッシュライトの電池が無限から有限に。
ただし 「ナイトメア」と比べて電池の消耗が緩やかになっている。
詳しくはシステムを参照の事。
飢餓ゲージ
難易度 「ナイトメア」同様、体力ゲージの上側に表示される黄色のゲージ。クレインの満腹度的なもの。
ただし 「ナイトメア」と比べて飢餓ゲージの消耗が緩やかになっている。
詳しくはシステムを参照の事。
アルファ・ヴォラタイル
難易度 「ナイトメア」同様、夜間にのみ出現するヴォラタイルの強個体。
見た目はヴォラタイルを黒くしただけ。
他のヴォラタイルと異なり、倒す・安全区域に逃げ込む・朝になるまで文字通り死ぬまで追い掛け回してくる恐怖の存在。
ツール「UVフラッシュライト」のUV光を無効化し怯ませる事が出来ない強敵。
アルファ・ヴォラタイルに発見されると「アルファに追われている」との警告文が出る。
倒してルートするとヴォラタイルより多くのアイテムを入手出来る。
復活の地(Restored Land)限定報酬
モード「復活の地(Restored Land)」をクリアすると「サバイバリストの服」が報酬として入手できる。
さらに「ワンライフモード」をオンにしてクリアすれば「不死の服」を入手可能。

