片手棒
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片手棒
「片手棒」は打撃属性の近接武器。
打撃属性武器はスタミナへのダメージや敵の怯ませ易さに優れる。
「片手~系」は攻撃の振りが早く、攻撃時のスタミナ消費量が少なく扱い易いのが特徴。
反面、武器のダメージが低め・リーチ(間合い)が短い・
攻撃命中時に途中で引っ掛かり複数の敵をまとめて攻撃出来ないので乱戦は苦手などの欠点を持つ。
「片手棒」の武器固有アフィックスは「スタミナダメージ+~%」
近接武器の耐久力・修理回数・アフィックス数はレアリティによって決まっている。
詳細は以下の通り。
| レアリティ | 耐久力 | 修理回数 | アフィックス数 |
|---|---|---|---|
| コモン | 100 | 2 | 1 |
| レア | 145 | 4 | 1 |
| エピック | 150 | 5 | 2 |
| レジェンダリー | 160 | 7 | 3 |
| アイコニック | 160 | 8 | 3 |
汎用
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 強化バット | 【レアリティ】:コモン 【武器MODソケット】:チャーム |
【解説文】 振るのに適している重くて頑丈な木製バット | |
| ホッケースティック | 【レアリティ】:コモン 【武器MODソケット】:チャーム |
【解説文】 かつてはスポーツ用品だったが、今は人の命を救うために使用されている | |
| バール | 【レアリティ】:コモン 【武器MODソケット】:チャーム |
【解説文】 どの道具にも用途はいくつもある | |
| トンファー | 【レアリティ】:コモン 【武器MODソケット】:チャーム |
【解説文】 もう少し説得力が必要な時に重宝する | |
| スクーターのハンドル | 【レアリティ】:レア~エピック 【武器MODソケット】:先端・軸・チャーム |
【解説文】 ちょっと手を加えれば、どんなものでも武器になる | |
| 警棒 | 【レアリティ】:レア~エピック 【武器MODソケット】:先端・軸・チャーム |
【解説文】 今でもほとんどの軍隊がこれを標準装備にしている |
クラフト可能品
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 強化バール | 【レアリティ】:レジェンダリー 【武器MODソケット】:チャーム 【設計図】:2-4の左上境界近くの浄水場、左下の貯水タンクの上にある死体の傍 |
【解説文】 この武器を極めるには、自由な発想と長い年月が必要となる | |
【特記】 アフィックス数が4つになっている | |
| ビーバーの棒 | 【レアリティ】:レア~レジェンダリー 【武器MODソケット】:なし 【設計図】:2-1の左上、流木で作られたダムの上流側の水中に出来た洞窟(要:流木集め・設置によるダムの建設) |
【解説文】 伝説的な建造物の作成が可能になる | |
【特記】 武器固有アフィックスが「ノックダウン発生率+~%」になっている | |
| 風変わりな容疑者 | 【レアリティ】:アイコニック 【武器MODソケット】:チャーム 【設計図】:レジェンドレベル1報酬 |
【解説文】 かつて大がかりな連続強盗事件の証拠とされた道具。なお、証拠保管室がバールでこじ開けられた際に盗まれたため、調査はそれ以上進まなかった | |
【特記】 武器固有アフィックスが「ダメージ(スタミナ25%未満)+30%」になっている | |
| メカニカル・リコンストラクター | 【レアリティ】:アイコニック 【武器MODソケット】:チャーム 【設計図】:レジェンドレベル40報酬 |
【解説文】 はるか昔、カストールウッズで映画の撮影が行われた。90年代の陳腐な宇宙モノで、実際売れなかったが、撮影現場周辺の人々にとっては一大イベントだった。その映画の小道具は、今もなお目にすることができる | |
【特記】 デフォルトで「ショック」クリティカルMODが2つ付いている(見た目には反映されず取り外し不可) 武器MODの性能は 属性ダメージ:+100 属性ダメージ持続時間:5秒 クリティカルヒット率:20% 武器固有アフィックスが「ダメージ(キメラ)+25%」になっている | |
| テーブルの脚 | 【レアリティ】:レア~レジェンダリー 【武器MODソケット】:先端・軸・柄・チャーム 【設計図】:「CALL OF THE BEAST」のコミュニティチャレンジ第11週目報酬 |
【解説文】 テーブルマナーを気にしない人向け |
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