レジェンド
目次
- レジェンドレベルについて
- レジェンドレベル称号
- レジェンドレベルを上げるのに必要な経験値
- 「レジェンド」スキル一覧
- 1:片手武器ダメージ
- 2:長柄武器ダメージ
- 3:両手武器ダメージ
- 4:物理ダメージ
- 5:ナックルダスターダメージ
- 6:ナイフダメージ
- 7:弓ダメージ
- 8:クロスボウダメージ
- 9:銃器ダメージ
- 10:投擲物ダメージ
- 11:爆発ダメージ
- 12:追加矢弾
- 13:四肢切断
- 14:近接攻撃速度
- 15:リロード加速
- 16:ビーストモード持続時間
- 17:ビーストモードダメージ
- 18:ビーストモードチャージ
- 19:体力回復
- 20:最大スタミナ
- 21:スタミナ回復
- 22:近接耐性
- 23:銃器耐性
- 24:落下耐性
- 25:追加クラフトパーツ
レジェンドレベルについて
Ver.1.4からの追加要素
プレイヤーレベルが15になると以後、プレイヤーレベルがレジェンドレベルに置き換わり、
レジェンドレベルが上がる毎に体力上昇・レジェンドポイント・レジェンドレベル報酬が得られるようになり、
さらにレジェンドポイントを消費して各種レジェンドスキルの習得も可能となる
レジェンドレベルが上昇する毎に体力が+10されるようになっている
レジェンドレベル報酬については別ページを参照のこと
レジェンドレベル称号
レジェンドレベルが25上がる毎に変わる
- 冒険家:1~24
- ワンダラー:25~49
- トレイルブレイザー:50~74
- サバイバリスト:75~99
- パスファインダー:100~124
- チャンピオン:125~149
- リーダー:150~174
- パラゴン:175~199
- エグゼンプラー:200~224
- コンクアラー:225~249
- ヒーロー:250~274
- セイバー:275~299
- レジェンド:300
レジェンドレベルを上げるのに必要な経験値
レジェンドレベルの上昇に必要な経験値は一律で
レジェンドレベル2~30:23000
レジェンドレベル31~60:39000
レジェンドレベル61~90:52000
レジェンドレベル91~120:62000
レジェンドレベル121~150:70000
レジェンドレベル151~180:82000
レジェンドレベル181~210:90000
レジェンドレベル211~240:100000
レジェンドレベル241~270:110000
レジェンドレベル271~300:120000
となっている
レジェンドレベル30毎に必要経験値が上昇する
「レジェンド」スキル一覧
レジェンドポイントを消費して習得する
スキル毎にレベルがあり、ポイントを注ぎ込んでいく事でレベルが上がり、
そのスキルの効果が強化されていく
追加時点でのスキルの総数は25種
レジェンドタブでL3ボタンを押し続けた後、□ボタン押し続けで全てのレジェンドスキルのリセットが行える
リセットをする事でレジェンドスキルに費やしたレジェンドポイントが返却され、ポイントの振り直しが可能
レジェンドスキルのリセットには旧世界通貨×5000が必要となる
1:片手武器ダメージ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 片手武器ダメージ | 【最大レベル】:15 【上昇量】:+3% × スキルレベル |
【解説文】 片手武器によるダメージが増加する |
2:長柄武器ダメージ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 長柄武器ダメージ | 【最大レベル】:15 【上昇量】:+3% × スキルレベル |
【解説文】 長柄武器によるダメージが増加する |
3:両手武器ダメージ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 両手武器ダメージ | 【最大レベル】:15 【上昇量】:+3% × スキルレベル |
【解説文】 両手武器によるダメージが増加する |
4:物理ダメージ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 物理ダメージ | 【最大レベル】:15 【上昇量】:+4% × スキルレベル |
【解説文】 パンチ、キック、その他の物理攻撃によるダメージが増加する |
5:ナックルダスターダメージ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| ナックルダスターダメージ | 【最大レベル】:15 【上昇量】:+3% × スキルレベル |
【解説文】 ナックルダスターによるダメージが増加する |
6:ナイフダメージ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| ナイフダメージ | 【最大レベル】:15 【上昇量】:+3% × スキルレベル |
【解説文】 近接ナイフによるダメージが増加する |
7:弓ダメージ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 弓ダメージ | 【最大レベル】:15 【上昇量】:+3% × スキルレベル |
【解説文】 弓によるダメージが増加する |
8:クロスボウダメージ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| クロスボウダメージ | 【最大レベル】:15 【上昇量】:+3% × スキルレベル |
【解説文】 クロスボウによるダメージが増加する |
9:銃器ダメージ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 銃器ダメージ | 【最大レベル】:15 【上昇量】:+3% × スキルレベル |
【解説文】 銃器、火炎放射器、ソーブレードランチャーによるダメージが増加する |
10:投擲物ダメージ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 投擲物ダメージ | 【最大レベル】:15 【上昇量】:+3% × スキルレベル |
【解説文】 爆発しない投擲物によるダメージが増加する |
11:爆発ダメージ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 爆発ダメージ | 【最大レベル】:15 【上昇量】:+3% × スキルレベル |
【解説文】 爆発によるダメージが増加する |
12:追加矢弾
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 追加矢弾 | 【最大レベル】:10 【上昇量】:+7.5% × スキルレベル |
【解説文】 収集する際のすべての弾薬タイプの量が増加する |
13:四肢切断
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 四肢切断 | 【最大レベル】:10 【上昇量】:+1% × スキルレベル |
【解説文】 斬撃武器など適正のある攻撃が敵の四肢を切り落とす確率が上昇する |
14:近接攻撃速度
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 近接攻撃速度 | 【最大レベル】:10 【上昇量】:+1% × スキルレベル |
【解説文】 すべての近接攻撃の速度が上昇する |
15:リロード加速
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| リロード加速 | 【最大レベル】:10 【上昇量】:+2.5% × スキルレベル |
【解説文】 銃器とクロスボウのリロード速度が上昇する |
16:ビーストモード持続時間
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| ビーストモード持続時間 | 【最大レベル】:10 【上昇量】:+3% × スキルレベル |
【解説文】 ビーストモードの持続時間がさらに延長される |
17:ビーストモードダメージ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| ビーストモードダメージ | 【最大レベル】:15 【上昇量】:+3% × スキルレベル |
【解説文】 ビーストモードの発動中に行うすべての攻撃によるダメージが増加する |
18:ビーストモードチャージ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| ビーストモードチャージ | 【最大レベル】:10 【上昇量】:+2% × スキルレベル |
【解説文】 戦闘中のビーストモードの溜まる速度が上昇する |
19:体力回復
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 体力回復 | 【最大レベル】:10 【上昇量】:+10% × スキルレベル |
【解説文】 HPが低下している際に体力の回復速度が上昇する |
20:最大スタミナ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 最大スタミナ | 【最大レベル】:10 【上昇量】:+2% × スキルレベル |
【解説文】 最大スタミナが増加する |
21:スタミナ回復
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| スタミナ回復 | 【最大レベル】:15 【上昇量】:+3% × スキルレベル |
【解説文】 スタミナの回復速度が上昇する |
22:近接耐性
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 近接耐性 | 【最大レベル】:5 【上昇量】:+2% × スキルレベル |
【解説文】 近接攻撃によるダメージに対する耐性が上昇する |
23:銃器耐性
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 銃器耐性 | 【最大レベル】:5 【上昇量】:+2% × スキルレベル |
【解説文】 敵の銃器や弓によるダメージに対する耐性が上昇する |
24:落下耐性
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 落下耐性 | 【最大レベル】:5 【上昇量】:+10% × スキルレベル |
【解説文】 落下ダメージに対する耐性が上昇する | |
【特記】 落下ダメージを減らすと言うより、落下ダメージを受けるまでの高度・即死するまでの高度が上がる 設定ミスかバグかは不明だが、一定高度以上でアジリティスキル「アクティブランディング」で着地しても落下ダメージを受けてしまう現象がある |
25:追加クラフトパーツ
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| 追加クラフトパーツ | 【最大レベル】:10 【上昇量】:+7.5% × スキルレベル |
【解説文】 収集する際のコモンおよびレアクラフトパーツの量が増加する |

