両手斧
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両手斧
「両手斧」は斬撃属性の近接武器。
斬撃属性武器は部位へのダメージを蓄積させることで部位切断が可能。
「両手~系」はダメージ・スタミナダメージが高い上にリーチ(間合い)も長く、
クイックアタックがパワーアタック同様にブロック不可で一部を除いた硬い相手にも弾かれず、
パワーアタック時にほぼ確実に崩れ落ちダウン(「爆風」武器MODと同じ効果)・怯みを誘発する攻撃面では非常に強力な性能を誇る。
ただし攻撃の振りが遅く、攻撃時のスタミナ消費が激しいのが大きな欠点。
クイックアタックがパワーアタックと同じ攻撃扱いをされているらしく、対生存者戦で超反応回避を誘発しやすいのも難あり。
「両手斧」の武器固有アフィックスは「パワーアタックのクリティカルヒット率+~%」
近接武器の耐久力・修理回数・アフィックス数はレアリティによって決まっている。
詳細は以下の通り。
| レアリティ | 耐久力 | 修理回数 | アフィックス数 |
|---|---|---|---|
| コモン | 100 | 2 | 1 |
| レア | 145 | 4 | 1 |
| エピック | 150 | 5 | 2 |
| レジェンダリー | 160 | 7 | 3 |
| アイコニック | 160 | 8 | 3 |
汎用
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| スリッター | 【レアリティ】:コモン 【武器MODソケット】:チャーム |
【解説文】 一刀両断で1人が2人。まるで魔法だ! | |
| 鍛え直された大斧 | 【レアリティ】:コモン 【武器MODソケット】:チャーム |
【解説文】 おとぎ話では猟師の愛用品だが、現実世界でもその威力は健在だ | |
| 大斧 | 【レアリティ】:コモン 【武器MODソケット】:チャーム |
【解説文】 かつては崇高な使命を果たしていた | |
| ジョーライン | 【レアリティ】:レア~エピック 【武器MODソケット】:先端・軸・チャーム |
【解説文】 長いリーチと大きな刃が、この器具を極めて危険な存在にしている | |
| 消火用大斧 | 【レアリティ】:レア~エピック 【武器MODソケット】:先端・軸・チャーム |
【解説文】 非常にバランスがよくて鋭い | |
| リーパー | 【レアリティ】:レア~エピック 【武器MODソケット】:先端・軸・チャーム |
【解説文】 振り回すたびに大量の感染者を刈り取ることができる |
クラフト可能品
| 名称 | 内容 |
|---|---|
| ダブルトラブル | 【レアリティ】:レア~レジェンダリー 【武器MODソケット】:先端・軸・柄・チャーム 【設計図】:拠点「追放者の洞窟」の休息場所にある作業台前の椅子の上 |
【解説文】 1つで足りなければ2つ | |
| 説得力のある議論 | 【レアリティ】:アイコニック 【武器MODソケット】:チャーム 【設計図】:レジェンドレベル30報酬 |
【解説文】 映画評論家がある映画の現実性について議論になり、その映画に登場した武器と似たものを自作した | |
【特記】 武器固有アフィックスが「攻撃によって獲得したビーストメーター+25%」になっている | |
| バーニングウルフアックス | 【レアリティ】:レア~レジェンダリー 【武器MODソケット】:先端・軸・柄・チャーム 【設計図】:コミュニティサイト「Dying Light Outpost」のキャンペーン配布 |
【解説文】 殺人衝動を知らしめてやろう。この斧は振るわれる度に狩り場を燃やし、その跡には焦げた大地と恐怖だけが残る | |
| ラスカル | 【レアリティ】:レア~レジェンダリー 【武器MODソケット】:先端・軸・チャーム 【設計図】:「CALL OF THE BEAST」のコミュニティチャレンジ第7週目報酬 |
【解説文】 血まみれの悪夢!使いこなせば、噛みつき、食いちぎり、笑いながら何もかもを蹂躙する |
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