推奨環境 コメント一覧 (34ページ目)
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1602016/12/20 03:38 ID:tqx7cek9【機種】iphone6 64GB
【OS】ios10.2
【備考】速度9.7、判定-2、エフェクトoff、カットインoff、バックグラウンドアプリoff、2D軽量、
タップ音off、デレステVER2.6、2.6以前は問題なし。
【動作】デレステをVer2.6にしてから3日程たちましたが、以前に比べてかなりカクつくようになりました。曲のノーツ数に関係なくカクつきます。
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1592016/12/19 20:30 ID:prcutzxdドコモ版にてこちらも確認。
機種の問題かは不明ですがライパは例外なく切断されて一人になってしまいます…
ラグはSTAMINAモードオフである程度軽減出来る模様(オートであってもひっかかりますので隔日にオフにする必要がある)
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1582016/12/19 00:52 ID:fiv915rh【機種】1+3
【OS】Android 7.1.1 ResurectionRemix
【備考】速度9.5、判定+15
【動作】中盤辺りから音と譜面がズレている気がする
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1572016/12/18 12:07 ID:q4kzrxfg運営に報告ついでに、ちょっと試してみたので報告。端末はNexus6P OSはAndroid 7.1.1
タップ音再生設定を切ってみたらタイミングが合いましたが、同じプレイ環境になる「タップ再生設定ON」で「音量タブの効果音をミュート」や「音量を0」にしてみたところ、音ズレしました。(若干ノイズが聞こえたから、ミュートや0でも無音が再生されているっぽい)
現状、タップ音再生設定を切るしかないようです。
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1552016/12/15 20:48 ID:gsv3m7yu【機種】iPad Pro 12.9
【OS】iOS 10.2
【備考】速度9.3、判定-3、エフェクトON、カットインOFF、液晶保護フィルム0.2mm使用、裏で動く物ほぼすべてOFF、トワレ以外フルコン、購入3ヶ月目、ヘッドホン
【動作】2D/3Dの軽量/標準、MV共にとても快適。ごく稀にワープあり。
(ノーツ)特に問題なし。音ズレや遅延等は長時間プレイでも見られない。判定0だとずれてる感覚あり(個人差かも)
(フリック)時々抜けます。少し早めにフリックするか、2重フリックだとまず抜けません。
画面が大きいので色々と大変ですが、慣れればとても良い端末だと思います。
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1542016/12/15 17:34 ID:etr7lbok(追記)
タップ音ありの場合、イヤホン指さずに起動、曲プレイ後に指すと全てのタップに対し激しくタイミングがずれる別の現象も発生する。
ホーム画面など全てでタップと音がずれていて、この状態でタイミング調整やると-48とか出てプレイにならない。(通常は+16あたり)
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1532016/12/15 17:29 ID:i7wh2af8【機種】Xperia X performance(グローバル版)
【OS】Android 7.0
【備考】Android 6.0では問題なし
【動作】Nexus 6PやLGV34と同様の現象。
>ノーツのスピードが曲、映像より僅かに速く、1曲通すと最終的に半拍程度ずれて終了する。
やはりタップ音を消すと正常。
キャリア版へも7.0が来るだろうけど、何らかの対応あるまで様子見が無難。
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1522016/12/15 10:21 ID:t6k7p75w【機種】Nexus7(2012)
【OS】Android 4.4.4
【備考】GPUレンダリング、HWオーバーレイ無効
【動作】タイミング17程度、2D軽量なら古い割にはそれなりにプレイ可能。フルコン狙いは完全に向かない。
同時押しのタップ判定がずれる。同時連打などで顕著。SE遅延あり。判定ずれ+SE遅延のため非常にストレスフル。腕のせいかと思ってたがiOSでプレイする機会があり、端末のせいだと発覚。
ロングノーツ切れは稀にあり。フリック抜けはなし。
ライブ中にwifi接続が切れると処理落ちが発生し、以降ノーツが大きくずれる。
3D軽量でなんとかMVが見れるが、一部MVで描画化けが発生する。
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1512016/12/13 16:26 ID:o17mb6duiOS10.2でも変化なく、2D標準でとても快適にプレイできてます
シャッター音静かで良い…
ipad pro9.7で2D軽量が快適にプレイできる日は来るんだろうか…
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1502016/12/13 15:39 ID:timxmyeg私もNexus6Pを7.1.1にアップデートして同じ症状に悩んでおりました。
音ズレがひどく、100%満足のいくプレイができなかったので、どうせ聞いても同じだと思いタップ音を消してプレイしてみました。
…音がズレませんでした!
もしかしたら個体差などはあるかもしれませんが、試してみる価値はあるかと思います。
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1492016/12/12 20:58 ID:gct0jpc9【機種】Galaxy S6 SC-05G
【OS】Android 6.0.1
【備考】購入して半年。レンダリング、オーバーレイ無効。2D軽量。全曲フルコン済み。
【動作】1ヶ月半ほど前からタップ抜けが激しくなりました。1曲で1回程度のときもあれば、20回近く起こるときも。
無反応というよりは、反応しているけどタップからレスポンスまでに時間がかかっているという印象、PERFECTのタイミングで押したのにNICEやBADが出たり、異常に遅れて空打ちが聞こえる、など。動きはカクつくこともなく非常にスムーズです。
なお、1ヶ月半以前は無反応は全くなく快適でした。
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1482016/12/12 20:04 ID:dg9pseqs気のせいだったような気がしてきました。ごめんなさい。
ということで、依然として 7.0 -> 7.1.1 は避けることを推奨です。
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1472016/12/12 18:18 ID:dg9pseqs12/12 の Ver2.5.5 で問題が対処されたような気がします。
まだちょっとだけ早めにずれていくような気がするけど、プレイは可能な程度になっているのではないでしょうか。
他の方々、いかがですか?
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1452016/12/11 18:42 ID:rene07ydNexus5xユーザーです。Android 7.1.1にアップデートしたところノーツが大幅にズレました。
とてもまともにプレイできる状況ではありません。
ここを見る前に安易にアップデートしたことを深く後悔しております。皆さんも注意してください。
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1442016/12/10 13:44 ID:sfji7fucnexus 6pオーナーです。
今回7.1.1へのアップデートは本当に気をつけたほうがいいです。
LIVE開始直後から一度も一時停止をすることなくラストまで進めようとすると、少なくとも私の環境では100%大きくズレます、タイミング調整の感覚で言えば曲の開始と終了で10~15近くズレてる感覚でした。
このズレはLIVEを一時停止して再開することで解消しますが、ライブ中に一時停止をして再開なんて高難度の曲では実質不可能な上に再開後にノーツが大きく後ろに瞬間移動して再開するため、相当な反応技術が必要になります。
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1432016/12/08 22:40 ID:kb64oeamNexus5xユーザーですが、6.0の時のタップ音が似たような症状でした(多分)
7.0になって問題なく使えるレベルになったのは確認してます。
他のゲームが7.1に対応して無くてまだアプデしてませんが、対応でき次第こちらも確認してみます。
ちなみにノーツ叩かずに進んだ場合でも最後の方のタイミングはずれますか?
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1422016/12/08 22:07 ID:k4szl2wt11月23日の isai Beat LGV34 に関する投稿に気が付きました。
まったく同じ症状で、同じくタップ音を消すと問題なくプレイできました。
Android 7.0 でプレイしていたときはこの問題は(Nexus 6P では)なかったのですが、7.1.1 で、他の Android 端末にトラブルが追いついたということでしょうか。
何か軽量化するためのトリックを導入したんだろうなぁ。
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1412016/12/08 21:23 ID:k4szl2wt10月10日に投稿がありましたが、再び Nexus 6P について
Android 7.0 -> Android 7.1.1 のアップデートが正式に供給されていますが、避けた方が無難です。
つい、アップデートをしてしまいましたが、音楽とノートが別の BPM で動いているのではないかと思うぐらいにずれるようになりました。曲の最初にあっていたタイミングが、曲の最後のほうになると、8分ぐらいずれているような感じで、まっとうなプレイはできません。タイミング調整では合わせきれません。
私の環境だけの問題かも知れませんが、他にも被害が出ては困りますので、人柱報告です。
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1402016/12/05 14:42 ID:mc27zcmo【機種】Galaxy S7 Edge スナドラ820
【OS】Android6.0.1
【備考】GPUレンダ使用、4xMSAA有効、HWオーバーレイ。
【動作】2D軽量が、動作60fps体感で出ている、タップ音の遅延があるためSE無しでプレイ。つぼみなどのゆっくりフリックは少し抜けぎみで、Jet to the Future Master+などの繋がったフリックはほぼ入る。
3D標準でプレイすると紙吹雪でフレームロス、体感40fps程度。
重いときはノーツの流れが不安定、反応はする
2D軽量だと20曲ほどで体温を上回るほどの暑さに、熱には強め。
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1392016/12/05 02:52 ID:egx3yxzz【機種】iPad Pro 9.7
【OS】iOS 10.1.1
【備考】速度8.5 カットインOFF エフェクトON SE1 タイミング0 ガラスフィルム MAS★26位までフルコンの腕前
【動作】2D軽量 △ 2D標準◎ 3D軽量◎ 3D標準△ MV◎ リハチケ×
推奨端末ではなく、推奨OSでもないせいか2D軽量と3D標準のノーツがカクつきます
リハチケはカクつきで2D軽量にはないズレが発生するのかNICEがよく出るように
たまに2D軽量でもプレイしますが微妙なカクつきが嫌なので基本的に2D標準です
無反応やフリック抜けもなく、普段ヘッドフォンですが4つのスピーカーも良い感じです
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1382016/12/03 17:24 ID:bd56dn70【機種】iPhone 6s Plus
【OS】iOS 9.3.4
【備考】3D標準、速度8.4、カットインON、エフェクトOFF、タイミング0。保護シートなし。腕はMASTER9割フルコン。
【動作】LIVE Parade進行も兼ねて20曲ほど連続でプレイ。カクつき、無反応、フリック抜けなど無く、全く問題なし。
これといって突っ込みどころのない良い端末だと思います。
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1372016/12/03 00:43 ID:qsxm0z0u木主です。情報ありがとうございます。
LGV34でもタップ音消してとりあえず1曲プレイしてみました。
おそらくずれることなく通すことができていたと思います。
画質目当てで買った端末なので、ひとまずこれでプレイしてみます。
ただタップ音がないと押せてるのか押せてないのかもやもやする・・・
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1352016/12/02 00:34 ID:j23on8rq【機種】SHV35
【OS】Android 6.0
【備考】デフォルト3D標準。2D軽量で2曲プレー。カットインOFFその他ON。腕はiPadで恒常曲未FCが2つ。
【動作】動作に問題なし。判定+24前後でタップ音にも違和感はない。フリック抜け・ロング抜けもなし。短時間のテストのため長時間プレーした場合どうなるかは分からない。
MVは3D標準で問題なし。これも時間の都合でハイファイのような重い曲は試せなかった。
スピーカーはしょぼいのでイヤホン推奨。iPhoneやiPadと比べるとバッテリーはもりもり減っていきます。
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1342016/11/30 22:10 ID:nr5zt7qa【機種】Xperia XZ SOV34
【OS】Android 6.0.1
【備考】3D標準にてマスター楽曲40曲程度プレイ。
【動作】2D、3D共に動作に非常に快適。カットイン、エフェクト、ノーツ音ありで問題なし。Z1からの機種変更非常に満足している。
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1332016/11/30 00:08 ID:ejkvjbus【機種】Galaxy S6 SC-05G
【OS】Android 6.0
【備考】デフォルト3D標準
【動作】2D軽量、SE無し、エフェクト無しにしてもタップがぜんぜん反応しません。一曲で10〜20ミス当たり前。キャッシュクリアや再起動しても、開発者設定いじくりまわしても改善せず。ツアーは無理ゲー。
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1322016/11/23 04:47 ID:ll84kai7isai beat LGV34
泥7.0
本日購入
全く同じ現象が出ました。
2D、3Dでもタイミングがずれます。
これどうにか治らないんですかね?
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1312016/11/23 02:49 ID:qsxm0z0u【機種】isai Beat LGV34
【OS】Android 7.0
【備考】デフォルト3D標準
【動作】タイミング+13。
3D標準のMVは快適。
しかしメインのゲームの方に難あり。
→ノーツのスピードが曲、映像より僅かに速く、1曲通すと最終的に半拍程度ずれて終了する。
※3D標準、3D軽量で確認
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1302016/11/21 01:25 ID:i2hhpapw公式ROM(android5.02)時、大まかな挙動はほぼ変わりません。
ただし長時間(1h超位〜)プレイ時に遅延がでます。後バッテリーの消耗が凄まじいです。
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1292016/11/21 01:06 ID:i2hhpapw【機種】Galaxy Tab s 8.4(T707d)
【OS】Cyanogen mod 14(Android 7.0ベース)
【備考】ガラスフィルム、有線ヘッドホン、
【動作】タイミング22。2D、3D軽量、抜け遅延ズレなし。3D標準、Play&ムービ共に極僅かな頻度で遅延あり。(フレームレベル)
効果音のタイミングがズレます。対応できる範囲内ですが稀に対応できないレベルでズレだしますので効果音はoff推奨。
サーマルスロットリングは無し。充電しながらでも連続してプレイ可能。
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1282016/11/20 23:50 ID:gicuwxpr【機種】Galaxy S6 SC-05G
【OS】Android 6.0
【備考】デフォルト3D標準
【動作】3D標準で問題なく動きますが、2D軽量・SEオフでも、ノーツ無反応多い。 下手したら、マスター曲の途中でゲームオーバーになります。
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1272016/11/19 03:03 ID:hmhn3shzXperiaのアプリで無効化できるものは無効化している。
30分以上起動しっぱなしでの発熱は背面が熱くなるが、どの程度ライブに影響しているかは不明。時折ラグが発生する場合もある。
デレステを起動してから初回のライブの冒頭はややカクつく。
端末そのものが非常に滑りやすいためストラップなどを使うか、排熱を犠牲にしてシリコンなどの滑り止め効果の高いケースを使うべし。
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1262016/11/19 03:00 ID:hmhn3shzSIMはDTI SIM使用
12:00~13:00の間はロードが遅くなる。ルームに入るのに少々ロードが必要なときもある。LIVE PARTYやLIVE Paradeは切断の可能性大。
17:00~夜間。自分のいる場所に寄るが、通信エラーが連続するときもあるし、電車やバスに乗っていてもスムースにつながるときもある。
どちらにせよWi-Fi環境下でない限りLIVE PARTY等の常時通信が発生するイベントは切断確率が非常に高い。
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1252016/11/19 01:49 ID:e3qn81nt個体差はあるけどガラスフィルム外すと幾分マシかと。
ちょっと無反応がひどすぎるんで返品→再購入した個体はかなりましになりましたが、やはりMAGICや青の一番星などは2Dでもカクツキが出ます。
youtubeなどにSEありでも普通にプレイ出来てる動画などありますが個体差がかなり激しい端末のような気がします
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1242016/11/16 14:10 ID:cg4gdlhi【機種】AQUOS Xx3
【OS】Android 6.0
【備考】デフォルトで3D標準
【動作】3D標準でも軽快に動きます
タイミングは+15
スピーカーの位置がUSB端子の脇で音質もいまいちなのでイヤホン推奨
奈緒MHL非対応(´;ω;`)
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1232016/11/16 12:47 ID:n4ia61x0【機種】AQUOS Xx2 mini
【OS】Android 5.1.1
【備考】デフォルトで3D標準
【動作】普段2D軽量でやってますが特に問題ありません
タイミングは+20
アプリ起動時に初回の1ノーツだけ微妙にラグるのとMVを再生すると3D軽量、標準問わず少しだけ音が遅れます(STORYのMVだと手拍子1回分ぐらい)
高速液晶表示を使うとMVのズレが更に顕著になるのでMV再生時は高速液晶表示非推奨です
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1222016/11/15 21:05 ID:q6pdfiffアップデートによって改善したという話を聞きましたがガラスフィルムを外しても同じでしょうか?
ガラスフィルムはフリック抜けやロング切れが多発するという話を聞きました。
購入候補の機種なので、可能ならば情報をお願いします。
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1212016/11/14 21:33 ID:gskzj862デレステ以外の全アプリ停止、プロキシ最低限、自動同期類オフ、通知全停止、通信機器サーチ系オフなど、
通信する可能性のあるものを全て停止させても発生します。
10F以上の画面停止、音と映像のズレ、判定タイミングのズレが発生します。
ただ、回線安定時には3D標準で全演出を行ってもラグが一切起こらないのでスペック自体は高い模様。
安定した回線が供給出来る人にのみ薦められる。
これでライパやったらどうなるんだろう・・・頭が痛いわ・・・
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1202016/11/14 21:33 ID:gskzj862【機種】Xperia XZ
【OS】android 6.0.1
【備考】デフォルトで3D標準
【テスト環境】3D標準全演出あり~2D軽量全演出オフタッチ音無し
【動作】回線ブレでどの設定でも強烈なラグが発生します。
以下コメント
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1192016/11/09 21:34 ID:jvj8v9di発熱状態でルーム→コミュ(2D標準)→DEB(2D軽量)→REG(3D標準)→MAS(2D軽量)でプレイしたが特にフリック抜け等はなかった。
上記のLIVE終了後にプレゼント画面で1タップが連続タップになったので、1時間程度の連続プレイには向かない。
Grooveの連続プレイやLIVE PARTY、LIVE Paradeのような通信が頻繁なイベントでは致命傷になりうる。
Androidでサイズが小さいもの、という条件で探しているのでなければオススメはしない。
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1182016/11/09 21:20 ID:jvj8v9di【機種】Xperia Z5 Compact (SIMフリー並行輸入版)
【OS】Android6.0
【備考】 カットイン・タップ音・効果音・ボイスなし。ノングレアガラスフィルム。有線カナル型イヤホン
【動作】3D標準でもヌルヌル動く。コミュやルームを見ているだけでかなり発熱するが、持てないほどではない。
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1172016/11/07 16:47 ID:deg2hg6p2D軽量でプレイするとどんな感じでしょうか。
最近の機種は2D軽量だと負荷が軽すぎてスマホが本気出さないため逆に重くなると聞いたもので気になりました。
現在使用しているZ3ではイベントなどで連戦する場合2D軽量でやった方が熱くなったりせず電池の持ちも良いためXZはどうなのか教えていただけますか。
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1162016/11/07 09:40 ID:dmexffqd3D標準はシーンによってはカクつくが、カクつき前後でタップ間隔が変わる事は無い。
3D標準やMVを4~5連続で実行すると背面がそこそこ熱くなるが、触れなくなる程では無い。
2Dでプレイしている最中は発熱を全く感じないレベル。1万円程度の中華スマホを検討している方の参考になればー
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1152016/11/07 09:39 ID:dmexffqd【機種】Ulefone Paris (CPU:MT6753 8コア GPU:Mali -T720 MP3)
【OS】Android5.1
【備考】タップ音、カットイン、紙吹雪等、一通りOFF。端末側の設定(開発者オプション等)は変更なし。当人の腕前的には、イベントで銀トロに若干届かないレベルです。
【動作】3D軽量までは大きくカクつく事は無いが、隣接タップでの抜けは時折有。(気持ち数mm離してタップすれば概ね回避可)
(以下コメントへ)
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1142016/11/06 21:57 ID:d86n9xl6【機種】Xperia XZ
【OS】android 6.0
【備考】デフォルトで3D標準、全曲フルコン済み。
【動作】3D標準、カットイン、エフェクト全てONで問題なく動作します。(希にカクつく程度)
3D軽量ならカクつきの心配はほとんどありません。
Xperia XPであった誤作動フリックが心配でしたが、そのような不具合はこの機種ではありませんでした。(描画アプリでは2点タッチでフリック感知されることがありましたが、デレステプレイ時はきちんと入力されます。ソフト面で改善されてる様子。)
遅延も殆どありません。数十分のプレイでも熱も持ちにくく非常に快適です。
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1132016/11/06 14:33 ID:k1g73zfi【機種】AQUOS ZETA SH01-G
【OS】Android5.0.2
【備考】
タイミング+18
通常時は2D軽量で特に問題なし。
温度上昇時に顕著なズレ、カクツキがライブ中発生する。
また、タップ反応遅れ、フリック抜け、音ずれが出やすくなる。
その他、十分に温度が低い場合も時々カクツキが発生するが原因は不明。
ライブ中、タップ無反応が発生する場合があり、電波が悪い環境で多発。
古い機種の割にはまともに動く、といった印象。
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1122016/11/05 01:19 ID:n0aoonqs【機種】MeMO Pad 7 (ME176C)
【OS】Android 5.0
【備考】フィルム・有線イヤホンあり、GPUレンダ有効
【動作】(プレイに関しては)まとも。演出有り無しともに2Dは安定、3Dはカメラが引くと厳しい。
判定はSEなし曲合わせなら+32~38、SE合わせなら+20~28辺りが適正。
ライブ中の音ズレ自体はないがタッチから判定発生までの遅延がかなりでかい。とはいっても判定抜けは全くなく、強いて言えば1/5の外側方向フリックにコツがいる程度。
本当に遅延がでかい。MVは大体歌詞1~2文字ズレてるのがはっきりわかるぐらい。
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1112016/11/05 00:42 ID:tfdln0x9【機種】Nexus 5X
【OS】Android 7.0
【備考】ガラスフィルム、有線ヘッドホン、演出無し、SEあり
【動作】OSアップデートの影響か、ライブ中に突如フリーズし、1~2秒後に復帰するも、ライフ大幅減で瀕死状態になることが時折発生。それ以外の時は概ね良好。発熱もそれなりにあるので2D軽量が無難。