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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

キミとボクのミライ コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数158
  • 最終投稿日時 2021/01/31 11:49
    • 774P
    102
    2016/10/23 04:29 ID:b67mnvhs

    最初後半と前半とのギャップにビビるけど慣れてくるとそこまでの表記Lv逸脱感は無い感じ

    あと自分はSWやTPが100回超えしてるから演奏時間も短めでノリよく回せるこの曲は

    今のイベントのアイテム集めに使いやすくて助かってるわ

    • 774P
    101
    2016/10/23 01:33 ID:j0hr014t

    >>94

    アイドルソングつーよりアニメの主題歌みたいだからだと思ってる

    あとステージが4人+樽、って意味わからん構成なのもひっかかる

    • 774P
    100
    2016/10/22 22:42 ID:h3u4k9xm

    regularがクリア出来ない初めて二日目の人

    一番最後のLNからの24だけ絶対ミスになってまう…

    • 774P
    99
    2016/10/21 14:39 ID:crrokkk7

    >>95

    スコアとレベルの相関をいっそ無関係にするか、

    もしくは大型アプデで全部リセット(今までランクインしていた人には称号や記念品をプレゼント)してその時に一気に難易度も見直すか、くらいかな

    • 774P
    98
    2016/10/21 13:03 ID:opqwkntk

    >>78

    FCでけた。

    本当にありがと

    • 774P
    97
    2016/10/20 19:20 ID:s5ll3mo8

    >>95

    難易度下げるとハイスコアランキングが越せなくなる(強力なフェス限とかが増えれば話は別)、等の問題があって多分本当にマジな大型アップデートとかなければまずないだろう。

    まあでもMASTERだから20-28の難易度にしなければならないような縛りが消えてトワレは29あんずPROは23みたいになればいいと思ってる(こちらもPRPの事情でいろいろと問題が生じますが、、)

    • 774P
    96
    2016/10/20 19:16 ID:s5ll3mo8

    >>94

    Aメロとか何回か聞いてるとなんかいい感じだよ!(語彙力不足)

    • 774P
    95
    2016/10/20 17:38 ID:ccdpvb5r

    結局12回目でようやくフルコン

    そろそろ難易度表記を変更しても良いんじゃないの?

    GOIN'辺りを格下げしてnationblueとかを格上げしようぜ

    • 774P
    94
    2016/10/20 13:10 ID:p17wjs3b

    なんとなく気分が乗らないのは

    別ゲーの曲だからかなぁ…

    • 774P
    93
    2016/10/20 02:15 ID:qpk6ryte

    >>92

    つぼみは出来るようになってしまえば、なんであんなに死んだのかわからなくなるような曲だと思う。初のタイプの曲だったし。

    25はあれだったと思うけど、26は妥当だろうな。27ではない。

    • 774P
    92
    2016/10/19 22:58 ID:l2zdhnzg

    開発側は何を基準に楽曲lvを決めてるのかといえばたぶんノーツ数くらいしか見てないんだろうなぁ

    ゴーインとか昔の曲はそうとも言い切れないけど、つぼみあたりになるともう完全に機械的に決めてるな

    • 774P
    88
    2016/10/19 18:30 ID:nb2j7kef

    前半lv24、後半lv26割ってlv25みたいに感じた…

    ゴキパ全・paとかも前半と後半でえらく難易度違うと感じたけど…

    こういうのホント嫌…

    • 774P
    86
    2016/10/19 16:26 ID:dnyjc05p

    >>75

    シャッフルのリズムが性に合っていたらしく、ラブレターは驚くほど楽にフルコン出来たのですが、こちらは結構苦戦中です。

    妖怪リハデデルに悩まされて、既にリハチケなら4〜5回フルコン取れてるのに、何故か本番では1Niceやらワンミスやらの魑魅魍魎どもが跋扈しており、未だにフルコンならず……

    とはいえ流石ノビヨ作曲、曲自体は非常に耳に残る良曲で、繰り返しプレイしていても苦にならないのが救いですねー。

    • 774P
    85
    2016/10/19 15:35 ID:abh51ua1

    置きプレイメインワイ、詐称に異論なし。

    ただ親指勢にとっては案外優しい譜面で、なんと隣接や出張が覚えてる限りでは全くない。ここの非公式難易度一覧基準に合わせても隣接・出張の影響が少ない置きプレイからしたら詐称だが、親指勢からしたら強+にいるメッセージのほうが詐称に感じそう。

    • 774P
    84
    2016/10/19 14:40 ID:jdep5t8u

    >>77

    なんでフルコンで難易度語ってるんですかねぇ・・・

    • 774P
    83
    2016/10/19 13:23 ID:qpk6ryte

    >>79

    そら明らかに難しくしようと作ってる場所だろうしな。

    • 774P
    82
    2016/10/19 13:06 ID:so9nvtuz

    ライブパーティ終わったから着手してみて「これ25なの?」って思ったけど俺だけじゃなくて安心した

    25にしては随分素早い処理要求される

    • 774P
    81
    2016/10/19 12:41 ID:nb2j7kef

    詐称…というかlv25で処理落ちした曲はこれくらい…

    後半カックカクになって死にましたん…

    軽量プレイするか

    • 774P
    80
    2016/10/19 07:13 ID:q6pdfiff

    一応全masフルコンしてるけど、これは26だと思うよ

    これは輝く世界の魔法と同じレベルに置いちゃいけない

    そもそもBPMが速い曲はそれだけでむずい

    • 774P
    79
    2016/10/19 06:32 ID:jtkr05v9

    言うほど詐称か?って思う俺は多分腕が上がったんだろう。

    にしても、ラストの同時押しと単押しの混合フレーズの所が指が動かない

    どうせなら全部同時押しにしれくれた方が簡単なんだがなぁ。

    • 774P
    78
    2016/10/19 04:19 ID:q6pdfiff

    >>76

    この配置で折り返しで巻き込むのは指が画面外まで出ちゃってるのが原因だと思うよ

    画面外から画面内に向かってスライドするとタップ判定が発生するからそのせい

    デレステのホームとかロード画面とかでやってみるとよく分かると思う

    • 774P
    77
    2016/10/19 00:16 ID:hgw2w85l

    コラボで難易度詐欺や初心者殺しはやめたってくれへんか・・・

    フルコンするには個人的に26~27は必要な気がするぞ

    • 774P
    76
    2016/10/18 22:54 ID:s8gmemn5

    最後の折り返しフリックがLNを巻き込むのが嫌らしい

    • 774P
    75
    2016/10/18 04:46 ID:au9d432a

    クリア難易度「だけ」なら回復1枚ブチ込めば24適正〜25挑戦段階の人でも可能だが、フルコン考え出すと明らかに25どころか26上位〜27ある印象。

    サビ以降が全力で殺しにきてる。単ノーツが詰まってる訳ではないのでそこまで体力削れる訳ではないけど、処理しないと行けない情報量多いのにノーツ詰まり気味なのが原因かな?私見でいいならラブレターMasより強かった感じする。

    譜面以外に目を向けると、原曲PV動画を再現しようとしてるカメラワーク、変則メンバーでのMV、どっちにも参加してる上でちゃんとキャラ声で歌い分けてる川島さん役なお坊の実力が目の当たりに出来る楽曲と、まーたサイゲやらかしやがったレベルの良曲

    • 774P
    74
    2016/10/17 23:57 ID:dggdeh21

    サビの途中のスライド以降がえっぐいなー

    5回ぐらいはやらないと覚えられんわ

    • 774P
    73
    2016/10/17 04:11 ID:imdf0uk6

    2D時の立ち位置について

    3Dとちょうど左右が入れ替わってる(5人の右端が非表示なのは同じ)なので、

    左からかな子・川島さん・みく・小梅・(任意)

    と並べると各パートが合う

    修正が入るまではこれで2DMVも楽しめる

    • 774P
    72
    2016/10/17 00:23 ID:d5mwwaia

    何とかフルコン出来たが、とにかくノートの降り方が嫌らしい

    フリックの配置もクセが強くて慣れるまでは厳しい

    26で異論なし、ショコラと入れ替えたらええんや

    • 774P
    71
    2016/10/16 22:20 ID:k76u88u1

    コラボ常駐曲にするからには強めの譜面にしないとがっかりとか言われるからね仕方ないね

    何だこの譜面…☆26の難所マイルドに料理したみたいな指の忙しさ。

    • 774P
    70
    2016/10/16 01:37 ID:sdldvt0j

    個人的にはめちゃくちゃ楽しい譜面と感じました!これはスコアランキング乗りたい

    難易度的には✩25強以上詐称気味ってのには同意

    • 774P
    69
    2016/10/15 21:31 ID:bpisgzbb

    >>54

    いつもありがとうございます。追加しました

    • 774P
    68
    2016/10/15 17:07 ID:rcpyqp63

    >>59

    そもそもの話「みんな苦手」だから高難度だと騒いどる訳でありまして…。

    できる人基準で言われましても下手くそには辛いです(^^;

    • 774P
    67
    2016/10/15 15:18 ID:oluopvvd

    最初は27中相当から徐々に慣れて26中~強に収まる感じ

    それでもGOINよりはクリアフルコン共に難しいと思う

    認識難配置や通常より速い斜め降りが多いので数値以上の速度に感じる

    • 774P
    66
    2016/10/15 14:26 ID:er4d2j0m

    >>59

    間違いなく25じゃ最強クラスかと思われる

    • 774P
    65
    2016/10/15 12:58 ID:js2fqtjb

    >>59

    これが26だったらここまで難しいとは言われてないんだよ・・・というよりフリックそのもの以上にコロコロと変わるノーツ密度が難しくしているんだわ。サビはイントロと大差ないがアウトロがおおよそ25としては高密度でメッセージ-ゴキPa並の難しさになっている。

    • 774P
    64
    2016/10/15 12:48 ID:abh51ua1

    >>59

    デレステの最大の特徴はフリックで、一番難しい要素もフリックだからね

    曲にフリックが混ざるだけで処理する情報が一気に増えるし動作の手間も多いから、複雑なフリックがあるだけで難易度が格段に上がる

    • 774P
    63
    2016/10/15 12:35 ID:jg94gotj

    MVがオリジナルPVを再現していることを記載しても良いような

    • 774P
    62
    2016/10/15 12:23 ID:amxj6iyk

    地味にラブデスのような折りたたみ?フリック(途中で向きが変わるやつ)か鬱陶しい

    • 774P
    61
    2016/10/15 12:22 ID:amxj6iyk

    >>60

    失礼、25でした

    • 774P
    60
    2016/10/15 12:19 ID:amxj6iyk

    >>59

    「26にしては」って話なんじゃない?

    • 774P
    59
    2016/10/15 12:10 ID:qpk6ryte

    いやいうほど難しくないんじゃないかこれ・・・

    みんなフリック苦手なだけなんじゃない?

    • 774P
    58
    2016/10/15 11:39 ID:orn0naxe

    体力削ってくる譜面じゃないからクリアだけなら25かなぁ…

    フルコンはとりづらい箇所が序盤、中盤、中押し、終盤にあって26でもおかしくないと思った。

    知らない曲の譜面は初見じゃキツいな

    • 774P
    57
    2016/10/15 11:33 ID:s3ogyn3d

    とうとうコラボ曲とか出たか…

    • 774P
    56
    2016/10/15 09:59 ID:emccbt7d

    局所、というかラストのロング→フリック→ロングだけど、フリックでロングが巻き込まれやすいのか、それなりに切れやすいので注意。

    たぶん指の置場所とか気を付ければなんとかなる部類だとは思うけど。

    あと、545ノーツとはいえ曲がかなり短いので、それなりに物量はある。

    フリック+タップ、ロング終点フリックもがっつりやってくるし、斜めに降ってくるノーツも多いので、最近の曲同様、スピードを遅くして慣らしたほうが慌てなくていいかも(物量はあるので落としすぎないほうがいいが)

    難易度的にはそれぞれコメントされてるように、クリア・フルコンボともに26に片足突っ込んでいるように感じられた。

    • 774P
    55
    2016/10/15 09:28 ID:er4d2j0m

    クリア難易度は25適正だと思うがフルコン難易度は間違いなく26はあると思う…頑張ったよ

    • 774P
    54
    2016/10/15 08:43 ID:ob76sg3e

    MASTER譜面

    • 774P
    53
    2016/10/15 08:36 ID:dh8g0z0h

    最初は25とか詐称じゃん!なんで!?私アイドルやめる!って思ったけど

    何回かやってたら楽しいしいい曲だなって思えてきた

    半音階使った曲ってなんかテンション上がるね

    フルコンしたいのは山々だけど今は協力liveの報酬が美味しすぎて通常曲回してらんない…

    次のイベはアタポンのはずだからそのときに張り付くかなー

    • 774P
    52
    2016/10/15 07:41 ID:lgcn1gm2

    マスタームズい…

    8分両押し4連打やラストのパスピン攻めなど、何か苦手な技術がある人にはフルコンしにくい曲

    でもいい歌。

    • 774P
    51
    2016/10/15 06:36 ID:s2p2kysc

    とりあえずフルコンはしましたけど完全に詐称ですよこれwww

    特に後半入ってからは絶対25に収まってないですね!

    でも、自分は好きな譜面です。プレイするのがすごく楽しい(^^)

    • 774P
    50
    2016/10/15 05:08 ID:imdf0uk6

    いやー楽しい、こういう譜面を待っていた

    やっぱ音ゲーならこれくらいやってくれなきゃ

    Lv28以上はもっと左右入れ替わり盛り込んでいいのよ?

    • 774P
    49
    2016/10/15 05:03 ID:imdf0uk6

    >>47

    音ゲー慣れしてないと戸惑うけど、これぞ音ゲー譜面

    イントロから歌詞やドラム意外にも合わせてるところや、サビ終盤の左右入れ替わる混フレとかはまさにその象徴

    もしガチな音ゲーに興味があるならまずはこの曲で慣れておくことをお奨めする

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
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