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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

モーレツ★世直しギルティ! コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数291
  • 最終投稿日時 2021/03/19 09:37
    • 774P
    81
    2017/05/20 22:37 ID:ejgwv9ee

    >>69

    同僚募集掲示板に行くと少しは捗るかもだゾ

    • 774P
    80
    2017/05/20 22:32 ID:cnjwo4ui

    >>76

    掲載させていただきました、ありがとうございます

    • 774P
    79
    2017/05/20 22:01 ID:hl7zwjt2

    デレステ新参故に他音ゲーで互換がないフリックが苦手だから初見のとき何このフリック祭りヴェェェェ…ってなってたけどやる度色々繋がってきて乗れば楽しい!

    理接はしてても怪人ワンミスに襲われまくりフルコンできないけどやっててすっごく楽しいからヒャッハーってなって楽しい!

    マスプラも出来るといいなと思ってリハチケでやってみたけど……。なんというか再配信の時を楽しみにしてます(

    • 774P
    78
    2017/05/20 21:50 ID:f44dvjcw

    >>77

    メルヘンデビューにほとんど同じ形でるけど

    実際切り所でもあるしほんと難しい。

    • 774P
    77
    2017/05/20 21:43 ID:k0fs34ka

    MASのおいろけビームのところのハート型が全くできない

    あんきらでも苦手だったし、やりやすいコツとかあるんかね

    • 774P
    76
    2017/05/20 21:42 ID:ob76sg3e

    MASTER譜面

    • 774P
    75
    2017/05/20 21:33 ID:loicu3ag

    masterの「サイキックお色気ビーム」のフリックの真ん中にあるノートがどうしても取れないんだけど皆さんはどうやって取ってます?

    • 774P
    74
    2017/05/20 20:40 ID:loicu3ag

    >>65

    アタポンにもそんなのあったね。

    超ウケル

    • 774P
    73
    2017/05/20 20:31 ID:kl6uhjsq

    しかし早苗さんと牛さんはイメージぴったりだけど、ユッコがセクシーセクシー歌ってると何をそんなに頑張っちゃってるんだと突っ込みそうになる。

    • 774P
    72
    2017/05/20 20:20 ID:lduxhzgd

    >>55

    フルコンまでの試行回数が全く同じ回数でした

    クリア難度はそりゃマスプラの方が難しいけど、接続難度と言う意味では結構似たり寄ったりだと個人的には思いました。

    • 774P
    71
    2017/05/20 20:16 ID:kl6uhjsq

    >>49

    なんかフリックすっぽ抜けるよね。PROフルコンに5回くらいプレイしちゃったよ。PROとしては過去一年内くらいでダントツ最悪のミスり具合だった。

    • 774P
    70
    2017/05/20 19:36 ID:rab2e4ow

    >>68

    この曲はフルコンこそ難しいがクリア難度は高くないからLv.26の範疇だと個人的には思う

    Lv.27は存在論とか一番星とかクリア自体も難しいイメージ

    ...それはそれで密室事件とかGOINが逆詐称になるからレベリングにブレは確かにあるが

    • 774P
    69
    2017/05/20 19:31 ID:rab2e4ow

    Paフォーカスセンターにしてる同僚が欲しくてしょうがないのに申請すると上限と言われて悲しみ

    こっちは3属性揃える(予定)だからお願いします申請受け付けてください

    • 774P
    68
    2017/05/20 19:08 ID:af6fkl5v

    どう見ても27なのを26で出すのはスコアの関係だろうね

    MAS+29ならMAS26で、28なら25といった感じである程度開いておかないとMAS+がスコアアタックとしてのプレイ意義がなくなってしまう

    現状でもMAS+コンボ90%<MASフルコンになっていてMAS+フルコンを狙えなければプレイする意味が無い状態だし

    • 774P
    67
    2017/05/20 19:01 ID:dek9q0yv

    >>42

    一瞬、ウサミンの77ノーツ流れる1、2、"⑦"かと思った。

    • 774P
    66
    2017/05/20 18:53 ID:nj4gi7tp

    >>61

    こんなところで議論するのもなんだけど、REGは弱よりというより弱な感じが。

    ノーツもそこまで多くないし、BPMも高くないし。

    PROが18な気がしないノーツ数あるけど、こっちは詐称に近い強?

    なんかS(mile)ING!(MAS)じゃあるまいし、タップとフリックが混ざって遅めの乱打っぽい感じなのが。

    ほんとしかし、きわどいライン狙ってるんじゃないかと思うほど、上や下ギリギリのレベル設定多いね…最近上が多すぎだけど。

    • 774P
    65
    2017/05/20 18:45 ID:tk8ne37z

    サイキックおいろけビーム初めて見た時思考と指が止まってぽかーんとしたのにそのままコンボ繋がって更に唖然としたわ

    やっぱりサイキックって凄い(こなみ

    • 774P
    64
    2017/05/20 16:27 ID:cq66rqpy

    お色気ビーム濃密すぎて視認できなくて困惑したのに結局3ロングなのか

    • 774P
    63
    2017/05/20 16:07 ID:qps9de5a

    >>61

    DEBはLv7よりLv8の方が多いですね。(Lv7は27曲、Lv8は50曲)

    REG13は60曲とはっきり言って多すぎる、その代わりLv12が11曲しかない(11曲の内2曲は詐称)。

    Lv13は一部Lv12に落としても多いのがある。MASTERのように個人差はあるわけでもないだろうし。

    この曲に関してはLv13妥当(8分は無く長い4分も無いので弱よりの中)だったけど。

    • 774P
    62
    2017/05/20 15:56 ID:nj4gi7tp

    >>61

    それはないな。

    それやると25(中)<25(強)≒26(弱)<26(中)<26(ちょっと強め)<26(もう27でいいじゃん)≒27(中)<27(強)<27(もう28でしょ)≒28(中)<…(以降面倒なので省略)みたいな、いびつな上がり方になるだけ。

    27のその辺3曲よりは強い26がいくらでもあるのはわかるが、結局それでも上と差がない、または個人差で逆転しうるような26、27に対しては何も解決してないわけだし、26だけレベル内の幅が異様に広くなるし。

    • 774P
    61
    2017/05/20 14:59 ID:ol3kui5g

    >>53

    何よりもイベント曲は26に突っ込んどけって傾向が良くない

    最近DEB7、REG13、MAS26が多すぎないか?PROは17~19まで見るけど

    で26~27のインフレ傾向見るに、(ここですべき話ではないと思うが)27のGOIN、LGH、熊本第一を逆詐称まで落として両Lvの基準そのものを引き上げた方がもしかしたらしっくりくるかも知れない

    • 774P
    60
    2017/05/20 14:53 ID:nj4gi7tp

    >>22

    だからといって簡単なわけではないけど。

    あそこいったいいくつノーツあるんだよ…って思った。

    • 774P
    59
    2017/05/20 14:52 ID:nj4gi7tp

    >>32

    楽曲LvからすればPROやMASは物量も多いんだけど…。

    • 774P
    58
    2017/05/20 14:50 ID:nj4gi7tp

    >>41

    あとは楽曲Lv間違ってなかったら…ってところだろうか?

    譜面が見てもやっても楽しいのには違いない。

    • 774P
    57
    2017/05/20 14:48 ID:nj4gi7tp

    >>50

    最後のは最初のほうのと同じでは…。

    それはともかく、覚えてないと無理そうなの多いよね。

    ちょうど中間くらいのところの隣接同時押しがたくさん来る辺りもきつい。

    • 774P
    56
    2017/05/20 14:46 ID:nj4gi7tp

    >>53

    NbYもそうだけど、もう27でもいいんじゃないか級のが増えすぎて、よくわからないよね…。

    鍛えられすぎて27くらいならもうどうでもよくなってる感じあるし。

    一時は26強でひぃひぃ言ってたのが嘘のようだわ。

    • 774P
    55
    2017/05/20 14:44 ID:totcpqlg

    マスプラのほうがマスターよりもフルコン難度低いと思うんだが人によりけりなんだろうな

    • 774P
    54
    2017/05/20 14:03 ID:f4bazkss

    あんきら以来の技術譜面やわ... フルコン難しかった

    • 774P
    53
    2017/05/20 13:57 ID:p0h635dq

    慣れてくると意外とどうにかなりそうにはなってきた。曲にしても譜面にしても覚え系かなと言う感じ。

    ノーツ数も多いし難易度27でもよかったんじゃ……とは思うけど、ギリギリ詐称まではいかない……のかなあ。

    最近難易度26のカオス度が増し増しなので、逆によくわからない。

    • 774P
    52
    2017/05/20 13:49 ID:nsjl46y6

    >>31

    練習してもうまくならないやつが愚痴ってるんでしょ(ブーメラン)

    • 774P
    51
    2017/05/20 13:45 ID:gh0o8ied

    曲そのものがネタに全振りで面白い、ほんでmaster譜面はフリック散りばめられてて得意不得意は別れるけど何故かやればやるほどカオスな曲と相待って癖になる、イベ恒例のマスプラはサイキックおいろけビームが全てを持って行くとかいうネタ要素の塊

    ここまで突き抜けてると本当に面白い

    • 774P
    50
    2017/05/20 13:41 ID:ph94t6yl

    MAS

    320コンボまでは行ったけど

    サビ後のボッキュボンのフリックの、キュだけ逆向きで全然できない

    あと最後のギルティの→← ←→ →← ←→も無理orz

    • 774P
    49
    2017/05/20 13:15 ID:g0tvzwff

    PROの出だしのフリックのタイミングがわからない

    • 774P
    48
    2017/05/20 13:01 ID:boehql9k

    >>47

    ラストの「ギルティ」もGの文字配置か

    • 774P
    47
    2017/05/20 12:54 ID:boehql9k

    PRO

    「イジメは~」の部分でE・X・Yの文字配置は確認できたけどSは…これSなのかなあ

    あと「ボンッ(1-5)キュッ(3)ボン(2-4)」配置も確認

    • 774P
    46
    2017/05/20 12:44 ID:q3mb34mr

    >>26

    分かるわ。

    フルコンは全く無理なんだけど、MAS+の方が楽しくてそっちばかりやってる。

    とりあえず30回プレイした後はMASに移行して、30回プレイ+フルコンできたら残りはMAS+一直線という流れになるわ。

    • 774P
    45
    2017/05/20 11:35 ID:p0h635dq

    >>42

    シュール過ぎてクッソ笑う

    • 774P
    44
    2017/05/20 11:32 ID:hcbslard

    >>42

    こんなにたくさんカッちゃんきたら絶対笑うわw

    • 774P
    43
    2017/05/20 11:28 ID:fptg70kn

    >>35

    勝手に設定決めつけてらしくないとか言い出しちゃうのはヤバイ人な感じするわな

    というかコミックソングのおもしろ譜面でPa譜面の枠とか言われてもな感あるが

    • 774P
    42
    2017/05/20 11:17 ID:ntydubg8

    さいきっく・おいろけビームの譜面での再現が面白い(マスプラ)

    • 774P
    41
    2017/05/20 10:48 ID:ptpjvcwv

    こんなに曲の特徴掴んで笑えるネタを散りばめながら、MASもMAS+もそれぞれが別路線でしっかり楽しい譜面になってるの、ホント最高だし控えめに言ってもセンスありすぎると思ってる。素晴らしい。

    • 774P
    40
    2017/05/20 10:07 ID:at14zdaz

    マスプラのスライド慣れられるのか自分…

    脳二つ欲しい…

    • 774P
    39
    2017/05/20 03:40 ID:k5ym2o6d

    >>33

    例えばアタポンイベの初期の三曲(ジュエリーズ曲)なんかは、割と譜面の傾向がコメ主さんのイメージに近い作りだったりするよね

    あとはススメオトメ等の属性別の譜面が実装されてる曲は違いが顕著で比較がしやすいし、初期の頃で言えばそういったイメージを抱きやすいような譜面があったとは思うから、強ちユーザーの勝手なイメージだけとも言い切れない気もするかな

    まあ何が言いたいかというと、そんな細かいことでモヤモヤしててもしゃーないぞ☆

    • 774P
    38
    2017/05/20 02:37 ID:ob76sg3e

    >>35

    単なるユーザーのイメージしかない

    あれはCo譜面これはPa譜面とか言うのは別にいいけど

    それを批判の材料にするのはちょっと筋違いよね

    • 774P
    37
    2017/05/20 02:29 ID:olmcd23e

    >>35

    なんとなくだけどCoは縦連ロング多め、Paは物量Cuはその中間なイメージ

    • 774P
    36
    2017/05/20 02:27 ID:n7p9e8qt

    >>34

    アーニャちゃんの印象が強いから気持ちは分かる

    • 774P
    35
    2017/05/20 02:26 ID:nikeiwor

    >>33

    そもそもCo譜面とかPa譜面とかあるのかしら

    • 774P
    34
    2017/05/20 02:25 ID:fb4xjbir

    >>33

    書いてから思ったけどNothing but youはCoじゃないわw

    • 774P
    33
    2017/05/20 02:19 ID:fb4xjbir

    ネガ寄り申し訳ない

    随所にユニットメンバーソロ曲の譜面が引用されてるのは素直に嬉しい

    ただNothing but youといい今回の曲といい、Co譜面とかPa譜面の枠を超えてきてる気がする

    譜面製作者変わってたり?

    フルコン出来てるんだけど違和感が残る

    • 774P
    32
    2017/05/20 01:55 ID:fgck7h99

    Pa曲でも物量特化じゃない譜面が出てくると安心する

    これは楽しい

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
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