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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

O-Ku-Ri-Mo-No Sunday! コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数159
  • 最終投稿日時 2024/04/20 11:16
    • 774P
    99
    2019/04/07 19:23 ID:f6c4w1y2

    >>88

    仕様を知らなくても交差すれば不可能って訳じゃ無いしなぁ

    単純に難しいだけで

    「なんでこんな難しい配置にしたんだ」って批判は分かるが、

    「テクニックや知識ありきの配置にするな」って批判は、

    知らなくてもクリア不可能じゃない限りは流石に筋違いかと

    • 774P
    98
    2019/04/07 18:32 ID:ru6lksw7

    >>90

    コンセ入れてグレ3ってすでにゴリラの領域でしょ

    自分はコンセ入れたらグレ3桁行くと思われ

    • 774P
    97
    2019/04/07 18:21 ID:k9drxg9k

    mas+ならともかく、レベル26のmasで当然のように指をクロスさせようとしてくる譜面に正直困惑したが、一周回ってだんだん楽しくなってきたわ。フルコンは無理だけど。

    • 774P
    96
    2019/04/07 18:12 ID:acinkrfd

    >>92

    左手で取るのも片手16分3連になるわけだし充分に荒業だから、どっちが楽なのかすらわからん感じだね…。

    出張右手16分階段か、左手16分3連か…どっちの手が強いか次第な気も。

    • 774P
    95
    2019/04/07 18:06 ID:l1dc4rj0

    >>78

    右利きの親指勢はみんな同じ苦悩を抱えているハズだから安心して(白目

    もっともっと左を鍛えねば…

    • 774P
    94
    2019/04/07 18:02 ID:l1dc4rj0

    >>88

    ライト勢でも参加しやすい26譜面をどういう理由でこういう知識やマスプラ慣れありきな疑似スライドみたいな配置にしたのかは謎だね。

    自分はマスプラもやってる勢だから初見から指が勝手に動いたけど、配置と補助線を見て普通に叩くPなら頭ハテナマークになるよね。

    難易度に付加要素的な事なら他のやりようもあっただろうし、意表を突くような意図でもやりようはあるはずとは思うんだけど。

    これがテクニックなんて大げさなモノだとは思わないし、運営擁護とかな訳じゃないけどさ、「どう攻略するかみたいな事を考える」ってのもイベントの一つだと思って楽しんでみてよ。

    ダメかな?w

    • 774P
    93
    2019/04/07 15:47 ID:e8p3uwr4

    >>88

    プレイヤーが知ろうとすべきかって話ではなくて

    運営がそれを前提にゲーム作るべきかって話だよ

    そしてそれ前提でゲームを作ったなら、別の場所にそれを提示し、わかりやすく誘導すべきかって話

    昔、wiki見る前提で作ったゲームはよく批判されてるのに(マイクラお前だよ)

    今は逆だと批判されてるの?

    • 774P
    92
    2019/04/07 13:45 ID:tlfg3n55

    >>78

    2を右手で取るという荒業が

    なおどれをどの手で取ってたか自分でもよく分かってないという

    • 774P
    91
    2019/04/07 09:30 ID:qd5fptru

    >>88

    無知は恥どころか罪

    知らなかったでは済まされない

    知る事を放棄するならそれ相応の対価を得られずそれ相応の罰が下る事を知れ

    それすら知ろうとしないなら一生その罪を抱えて石を投げられ続けろ

    • 774P
    90
    2019/04/07 08:41 ID:t1siuen2

    >>69

    コンセ入れて16回目でマスプラグレ3って相当すごいと思う。しかも今回のマスプラって詐称って声も多いみたいだし。

    ゴリラへの第一歩を着実に踏んでますね。

    • 774P
    89
    2019/04/07 08:38 ID:t1siuen2

    >>70

    初見殺しのところは最初は度肝を抜いたが、確かに目新しいし慣れると楽しい。ただ、それ以外もきついところが多いからMas適性には不評なのではと思う。やたらフリックタップ複合で殺しに来るし、左右振りなんかも結構激しいし、ロングノーツも多いし、それでいて密度も高いからね。

    全体的に難しいけど、特にイントロが初見殺しに慣れたとしても26にしては難しすぎるのも不評な理由だと思う。出鼻をくじかれるのって割とメンタルに来るからね(フルコン狙う人にとっては緊張も凄いものになるだろうね)。

    全体難かつ局所難って意味でFascinateよりこっちの方が26版トワレって感じするよ。

    • 774P
    88
    2019/04/07 04:39 ID:e8p3uwr4

    >>74

    見た目通りにはない仕様をテクニックと言い張って知ってて当たり前というのはどういうことなの?

    • 774P
    87
    2019/04/07 01:11 ID:t1siuen2

    譜面とは全く関係ないけど、↑のジャケット見るとどうしてもでっていうが登場する情景が浮かんでしまうなw

    • 774P
    86
    2019/04/07 00:52 ID:c7g0kmn8

    >>64

    たしかに判定仕様や譜面レギュレーションをわかってない製作者が付ける補助線は、補助じゃなくて罠になってることが多いが

    「ここで指置きなおさないと折り返し判定が(バグで)効かないよ」ってとこで補助線切ってある親切な譜面もあるんだよな

    • 774P
    85
    2019/04/07 00:48 ID:b9m1a1sh

    >>74

    ・プレイエリアは画面のアイコン上だけでなくかなり上まで広い

     ↑がんばれば譜面通り取れる

    ・フリックの補助線は無視してよい(ほぼ常識)

     ↑少し楽に譜面通り取れる

    ・ロングはホールドしてればどこに動かしてもいい(ラストロングが長すぎる時の暇つぶしでよくやる)

    ・ロングをホールドしてる指は動かしてフリックを取れる(桜の頃でよく使う)

     ↑ここまで理解すれば、ロング取った手で4連フリックとして取れる

    ・ロング終端フリックは別の指でも処理できる

     ↑ここまで理解すれば、「フフ」の感じで別の手でロング終端側を取れる

    まぁ理解しちゃえば全く難しくないからね・・・

    • 774P
    84
    2019/04/07 00:20 ID:mp0zvkh7

    >>77

    癖のある配置とかじゃなくて普通に難しい奴なのがアレ

    完全に地力不足突きつけられてる…

    • 774P
    83
    2019/04/06 23:46 ID:gtdgzzj4

    >>67

    今でも終端フリック分からないしヘーキヘーキ

    • 774P
    82
    2019/04/06 21:36 ID:jc3vg85o

    曲の冒頭でポルノグラフィティのミュージックアワーが浮かんだのは多分自分だけじゃないはず

    • 774P
    81
    2019/04/06 21:18 ID:acmq8i2c

    >>74

    上の二人はロングノーツで指入れ替えるのが「配置通り」(なぜなら連続フリックも繋がっているように見えるが今までも交差させてきたから)だと思ってて、主はそうは思ってないのであればこの話は平行線だろう。自分も思ってないけど。

    やめてほしい人は要望ちゃんと出そう。

    • 774P
    80
    2019/04/06 18:08 ID:t1siuen2

    >>42

    別にクソ譜面とは言ってなくね?個人差もあるし苦手な人にとっては素直に見えない譜面って言ってるだけじゃん。

    実際適性の人には厳しい譜面だと思うよ。

    • 774P
    79
    2019/04/06 16:31 ID:tjr7o20v

    >>54

    これほんとアリだわ

    もとのは左手が間に合わなくて困ってたけど、反転一回やっただけでも可能性が感じられた

    • 774P
    78
    2019/04/06 15:56 ID:iqukdvro

    個人的にここが鬼門

    左親指クソ雑魚すぎてつらい

    • 774P
    77
    2019/04/06 14:44 ID:rs3jjk0o

    マスプラ29のわりに難しい…難しくない?

    • 774P
    76
    2019/04/06 14:14 ID:ii76bxik

    >>74

    ロングノーツの仕様とテクニックを知っていれば楽になるだけであって、交差は難しいけど無理な仕様って訳じゃないからなぁ

    この仕様とテクニック自体も、時期が確認できるものだと風色メロディの楽曲ページのコメントで2016年6月には言及されているから、結構古い部類のものになるし、

    これくらいの初見殺しなら、今までと比べてもそこまで厳しい印象は無いな

    • 774P
    75
    2019/04/06 13:01 ID:q0nqoj43

    >>74

    指交差すればいいじゃん

    今までフリックで散々やってきたんじゃないの?

    • 774P
    74
    2019/04/06 10:40 ID:ikdv2wsc

    曲はすっごく好きなんだけど・・・配置通りにやると無理な仕様はやめてほしい。

    パズルゲーとか記憶ゲーやりたいわけではないので今後はこういうの無いといいな。

    • 774P
    73
    2019/04/06 10:15 ID:kec3ka8b

    mas+、一番最初のオクシモロンスライドの左端始点だけ何故か2回に1回、ワタシが好きな...のとこは2回に1回、サビに入る瞬間のとこは5回に1回繋がる。あとは細かいmissがあちこちにランダムに発生する。チカク/テ/トオイ/フルコンボ...

    • 774P
    72
    2019/04/06 09:09 ID:qay9mx7k

    クロスフリックはロングノーツを無視して、指だけ画面から話さないようにして、フリックの補助線に従って両指を左右に振れば、結構楽にいけるよね。

    個人的には、その直前からの繋ぎがミス連発するわ。

    • 774P
    71
    2019/04/06 03:46 ID:fmdcnaer

    >>42

    いるよね、自分が出来ないから糞譜面言う奴。

    気持ちは分からんでもないけど。

    • 774P
    70
    2019/04/06 03:39 ID:fmdcnaer

    最近のマスの譜面に目新しさが無かったから今回の譜面いいなぁと思ってたんだけど意外と不評なのね。

    • 774P
    69
    2019/04/06 02:58 ID:bb0p7uhh

    16回目でやっとできた。ここまで手こずったのはtrust me以来かな。コンセントレーションいれてるから(言い訳)グレ3は勘弁

    • 774P
    68
    2019/04/06 01:23 ID:dmmlpj1u

    >>46

    わかりみ。自分はフリックタップ複合が苦手だからそこでめちゃミスる

    • 774P
    67
    2019/04/05 23:40 ID:q0nqoj43

    >>64

    で、消したら消したで君は次に「フリックの方向が全く分からない」と言う

    • 774P
    66
    2019/04/05 23:34 ID:q27yolxc

    mas+のサイコロの5の目になってるところが安定しない

    どっちの指が速いのか遅いのか、表示が欲しいわ

    ごちゃごちゃ言ってるところは十分叩けるんだけどなぁ

    • 774P
    65
    2019/04/05 20:38 ID:kv9hudcq

    mas+癖つきすぎて結局ミラーでフルコンした

    ミラーかけると個人的にはイントロやAメロが繋ぎやすくなる代わりに中盤が少し難しくなった印象

    • 774P
    64
    2019/04/05 14:55 ID:nen0i8qb

    初見でMASTERフルコンできたけど改めて冷静に譜面みて思ったのは、このゲーム補助線ぜんぶ無い方がいいんじゃね?ってこと。でも消す方法ってないですよね?(あったら教えて欲しい)

    • 774P
    63
    2019/04/04 23:21 ID:migc3cih

    他の人も言われてるように視認難なのでクロスの来るタイミング覚えて指の動かし方だけ覚えて意識的に譜面を見ないようにしたら急に簡単になった

    • 774P
    62
    2019/04/04 17:45 ID:l4a6iodc

    ロングノーツ仕様の話しが大きくなっているけど、そもそもフリックからロングノーツまでが間に合うことを試しているんだろうか。速めのフリック→ロング接続できるから仕様云々ではなくて、視覚難と運指を克服すれば26らしい難易度だとは思う

    • 774P
    61
    2019/04/04 13:33 ID:lq9x9ub7

    O-Ku-Ri-Mo-Noに一文字加えて並び替えると

    Mo-Ri-Ku-bO-No (No)

    になる。

    No-Ri-kO-Mo-Ku (Donuts)

    RiN--KoMusoO---

    にもなる。

    • 774P
    60
    2019/04/04 02:24 ID:teh33s3y

    最初のほうに来る左側でフリックから右から2番目の位置にロングノーツがきて、フリックの補助線とクロスするところでロングノーツの終点は位置がズレても離すタイミングがあっているれはミスにはならない性質を利用して、ロングノーツを右で長押しながら右へずらしロングノーツの終点にあるフリックを左手でその右にあるフリックは長押しした状態からフリックすれば問題なかったです。左右の逆もまた然りです。(説明下手and誤字脱字はごめんなさい)あとはーちゃん可愛すぎる!

    • 774P
    59
    2019/04/03 23:21 ID:a5fojo9p

    MASTER譜面

    • 774P
    58
    2019/04/03 22:24 ID:pfdtbyzz

    >>29

    制限ゆるい公演だと流行曲のMAS+で遊んでるけど、30強のStar!!よりこの曲のMAS+の方がMISSとBADの合計数多かったぞ。

    MASの方もフルコン埋め中の26最難関や27中辺りと同程度には厄介に感じたなあ。

    個人的にはどっちも詐称って言っていいと思う。

    • 774P
    57
    2019/04/03 20:13 ID:hol1rxtt

    >>47

    今回のマスプラはテクニカル且つ物量で一切の誤魔化しが効かない譜面

    一方ファシネートは誤魔化しが効きやすいからやろね

    • 774P
    56
    2019/04/03 17:41 ID:hibzf9tu

    >>29

    体感30強クラスだわ

    29なのが信じられねえ

    • 774P
    55
    2019/04/03 16:56 ID:oawhjts2

    >>39

    補助線で繋がってくるからフリックノーツだとすぐ判断できるし、沿えない補助線にも価値はあると思う

    今回のフリック批判されるのは分かるが、運営はもともと置きプレイ推奨なんだろう

    俺も親指だが、修正前のホテムンのクロス部分も高速折り返しの方が安定してたし、親指勢は取りやすいよう工夫してけばいいと思う

    忙しくはないから、運指分かればフルコンはそれほど難しくない

    • 774P
    54
    2019/04/03 15:13 ID:iqukdvro

    MAS+ぜんぜんできそうになかったけど譜面反転で光明が見えた

    できない人反転してみるとできるかもよ

    • 774P
    53
    2019/04/03 14:23 ID:gl6q5das

    >>46

    個人差だろうと思う。

    MASでいうと自分は内向きハの字でミスりやすい。というかクロスフリックが理解できてからはそこしかミスらない…(ミス率が5割だから困ったことなんですが)

    • 774P
    52
    2019/04/03 14:06 ID:jg7xienq

    >>42

    捕捉しますと、自分の言うここでの素直というのはボーカルのリズムに合わせて叩けるという意味ですね。つまりは歌いながら同じリズムで叩けるのでそれが素直だと感じました。

    実力に関しては鍛錬しかありませんw

    • 774P
    51
    2019/04/03 12:40 ID:acinkrfd

    >>15

    今回のはどっちかというと、フルコン難度はむしろ低めだけどそもそもクリア難度がLv27以上、というイメージ。

    未完成はまあ、全体的に表記より1Lv下付近な気もするから、どれもあまり変わらない程度じゃないかな。

    あの変な配置もMAS+というかスライドやってるなら、取り方の理解さえできれば何の問題もないしね。

    • 774P
    50
    2019/04/03 12:36 ID:acinkrfd

    >>13

    >画像

    右側スライドの始点はフリック要らないのでは?

    あと、そもそもスライドの始点がフリックなんて配置、あったかな…。

    まあ、この配置だと、始点が普通のタップのと大差はないけど。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

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