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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

バベル コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数115
  • 最終投稿日時 2024/02/27 19:04
    • 774P
    55
    2019/07/25 00:12 ID:i3p04poy

    リズムわからないうちは音無しで目押しが楽だな

    リズム合わせはイベント終わってからゆっくり慣れていけばいい

    • 774P
    54
    2019/07/24 22:10 ID:frslhipc

    >>40

    視認難ではあるけどリズム通りで音ゲー感あっていいじゃん

    • 774P
    53
    2019/07/24 21:54 ID:mpsv9xux

    >>51

    Starry-Go-RoundのMASとかStage Bye StageのPIANO

    • 774P
    52
    2019/07/24 21:48 ID:almq1c4h

    今までのイベントから金トロを予想すると、

    4日過ぎたあたりからだいたい+5万(弱めだと6万)なんだよね

    だから、現在が134万なので、140万前後になりそう

    • 774P
    51
    2019/07/24 20:07 ID:j2l76q2n

    >>41

    数字をカウントしてる歌詞は大抵その系統の譜面になってるな

    凸凹スピードスター(MAS+)、スパイスパラダイス、無重力シャトルとか

    他にもあったっけ

    • 774P
    50
    2019/07/24 19:20 ID:huufz8ub

    >>46

    フルコンの関門ってその後の32分24連打→高速往復フリックだと思うんだが…

    • 774P
    49
    2019/07/24 18:15 ID:kmjxrt1u

    >>30

    でも逆に言うと、難しいのはそこだけだからねぇ…

    サビ前以外は、その辺の30と比べてもそこまで難しくないと思うから、31としては楽…って印象

    • 774P
    48
    2019/07/24 14:00 ID:c29ppl36

    >>33

    昔、無限回廊というゲームがあってじゃな・・・

    • 774P
    47
    2019/07/24 13:10 ID:gfe8ah6c

    初見でMAS最後のロングの重なりがMAS+のスライドの中間点だと誤認してしまい押しっ離しにしてた・・・

    • 774P
    46
    2019/07/24 12:40 ID:d2cp6dqh

    マスプラの3軸同時のところ、曲開始時間を調整して狙ってフルコン阻止してきたな

    判定強化全部のクールタイムがちょうどそこにあってフルコンもズルコンも難易度が変わらない

    • 774P
    45
    2019/07/24 05:11 ID:bvc6h0od

    >>34

    AメロはVoに合わせてて、Voが無い時は替わりに鳴ってるあまり歪んでないシンセの音に合わせてる。

    イントロからずっとやってるフレーズが有って、それをカラダに叩き込む必要が有るかも。

    • 774P
    44
    2019/07/24 03:09 ID:sew0vbbd

    マスター、3連符地帯からサビ入りが楽しすぎてやばい

    ラストのロングも初見殺しではあれど叩きやすくて見た目もゆ会でとても良き

    • 774P
    43
    2019/07/24 02:28 ID:pgagcig9

    >>40

    2行目と3行目の話の繋がりが全然わからないんだけど…

    仮に放物線を描いて飛んでくる話のことならコナミの特許のせいだぞ

    • 774P
    42
    2019/07/24 02:26 ID:kupyddeg

    >>41

    最後の1が曲者なんですよね

    • 774P
    41
    2019/07/24 02:22 ID:fbozash4

    「フォー、スリー、ツー、ワン」って言ってるところ、MASTERとMASTER+では降ってきてるフリックの連結の数がちゃんとそれぞれ4,3,2,1個になってるんだな

    • 774P
    40
    2019/07/24 01:34 ID:nc1xsm1n

    あのさぁMASラストのロング8.5ぐらいのスピードだと完全に重なってて

    ただ見づらいだけのゴミなんだよね

    そういった開発の視認性の悪さの努力不足を逆手に取ったような譜面はただ死ねって感想しか出ないわ

    • 774P
    39
    2019/07/23 22:31 ID:nv6e7z5n

    音を消して目押しに徹した方が繋がる・・

    38
    2019/07/23 18:09 ID:icr3e84g

    1回譜面見たけどコンボA出しながら12ミスとかもうね

    最後のLN以外でミスったの序盤の単フリ処理忘れだけだし

    それ以外のところはヒャッハーって感じで叩けるんだけど最後のだけが叩けない

    • 774P
    37
    2019/07/23 18:04 ID:icr3e84g

    >>11

    トキメキはおろか一番星の開幕すら運任せのぼく、低みの見物

    • 774P
    36
    2019/07/23 17:35 ID:lo2wbykm

    >>35

    塔の内側にあるあの階段に上から光が当たっている…ように見えるが、どうもおかしい。

    逆さにすると…

    • 774P
    35
    2019/07/23 17:08 ID:l2gygudy

    >>33

    むちゃ有名な図形よ

    調べて知ったが分類は不可能図形で名前はペンローズの階段って言うらしい

    • 774P
    34
    2019/07/23 16:58 ID:mgszs8xg

    Aメロのリズムがどうなってるのかわからん

    いや、譜面のリズム自体は取れなくはないんだけど変拍子っていうのかな

    聴いててどこで区切ればいいのかわからなくなる

    • 774P
    33
    2019/07/23 15:11 ID:c8btnh73

    ジャケ絵(?)すごいな

    左側おかしくね?と思って凝視してたらどうなってるのかわかった

    • 774P
    32
    2019/07/23 10:40 ID:huufz8ub

    >>30

    あっちほど無茶な運指が頻発しないのが大きいかと

    • 774P
    31
    2019/07/23 08:52 ID:dfwj6ckj

    >>30

    すげぇわかる

    その後に来るギザギザフリックもなかなか難しくない?

    • 774P
    30
    2019/07/23 05:46 ID:t47awrgu

    凸凹のマスプラより簡単という意見ばかり見るけど、個人的にはバベルの方がずっと難しいと思う

    BPMが遅いから楽という意見も見るけど、凸凹(BPM230)の8分よりもバベル(BPM126)の16分の方が速い

    • 774P
    29
    2019/07/23 03:26 ID:lv8vo3kp

    >>27

    理解るわ

    • 774P
    28
    2019/07/23 03:21 ID:k3w9pxkc

    >>2

    某wikiだとリザ載せるだけで自慢扱いされて非表示になるけど、リザ載せたからと言っていちいち噛み付く必要はないのでは?

    • 774P
    27
    2019/07/23 03:02 ID:jtkgv9l5

    バベルのmas譜面、個人的にはある意味で過去最高に美しい譜面だと感じた。

    「フリック抜け」とか「視認難」とか「超タテ連」とか「あっち向いてホイ」とか、そういうのではなくて、

    今のところコンボ切った敗因が、言い訳の予知無く【リズムを外したから】に尽きている。

    久しぶりに【譜面を攻略している】って実感が湧いてる。

    • 774P
    26
    2019/07/23 02:04 ID:ss5s6m3h

    >>25

    続き

    ぶっちゃけ変なややこしさがないのでアウトロはMASより楽までありうる、というかMASのラストが嫌らしすぎる

    フルコンは回数と慣れでどんどん処理しやすくなる部分も多いので、特にミスが出やすいサビ後半のスライドの末端フリック連発をしっかり拾うことを意識していきたい

    下から見るとややこしくて混乱する一方、レベル相応以上の地力があれば忙しいが楽しめる譜面と自分の地力で印象が変わる譜面だと思われる

    • 774P
    25
    2019/07/23 01:55 ID:ss5s6m3h

    のんびり初見

    MAS+

    まずはイントロに連打地帯がありずれると悲惨なことになるので要注意

    クリアを目指すなら、まずは細かいタップ捌きが主のAメロからサビ前半までを回復に使えるかが分かれ目

    ここでライフゲージをしっかり稼げないと後が辛い

    サビ終盤からはスライド末端フリックラッシュにタップが絡む、フリックすっぽ抜け誘発でがしがし削ってくるいやらしい譜面になり、ここが勝負所

    アウトロは左右のスライドを処理させつつ真ん中にタップを絡める譜面、このレベル帯でクリアを目指すならこれをウィニングランに出来るぐらいが理想

    • 774P
    24
    2019/07/23 01:15 ID:dfwj6ckj

    マスプラの乱打の後のギザギザフリック高確率で間に合わないんだが

    • 774P
    23
    2019/07/23 00:31 ID:mcifea5l

    >>16

    REGの難易度評価時、Lv14でノーツ数229か、早速評価だ。

    前半:プッww、4分しか無いしwwwどうせまた盛っただけの実質Lv12か13ぐらいだろこれwwww

    サビ:ん?んん?付点8分リズムでちょっと難しいな。

    ラスト:付点8分と8分構成しかもやや視認難配置、しかも最後8分縦連打。

    すいませんでした、普通にLv14でしたorz

    あんずや凸凹、ラブデス程ではないにしろ、REGもレベル高めですね。

    • 774P
    22
    2019/07/23 00:03 ID:t042ej70

    >>11

    これ終点が同時押しだから実質トキメキよりキツイ。

    • 774P
    21
    2019/07/22 22:18 ID:d2uu38p2

    >>20

    譜面情報感謝します。反映しました。

    • 774P
    20
    2019/07/22 22:07 ID:a5fojo9p

    MASTER+譜面

    • 774P
    19
    2019/07/22 22:04 ID:if9td09h

    流石飛鳥志希ユニットの曲だけあって下手したらトワレ以外のLV28より難しいLV27ですね。

    ロングノーツの暴力になってる後半はマジでヤバい。ロングノーツはフリックと違ってダメージもでかいしな。

    救いは中盤が割と楽な点か。ただ、niceを誘発しやすいからスピードは9.8以上をお勧めしたいですね。9.7以下だと遅すぎるかもしれません。

    • 774P
    18
    2019/07/22 21:18 ID:f21ggemb

    >>16

    PROは序盤から中盤にかけてが難しすぎかと思ったら

    ラストはひたすらロングリレーという半ば手抜きに思える譜面で全体的に歪すぎという感想

    • 774P
    17
    2019/07/22 21:14 ID:a6tz33ky

    >>11

    TOKIMEKIは慣れてるからちゃんと叩けるけどね…この曲のリズムまだイマイチわからなくて頭爆発しそう

    • 774P
    16
    2019/07/22 21:02 ID:hdxaighn

    REG/PROも結構難しいこと求められてると思う

    • 774P
    15
    2019/07/22 21:01 ID:cu7pp0r1

    ゴリラどころかキングコング譜面ですよクォレハ

    • 774P
    14
    2019/07/22 21:00 ID:lkk4av7e

    アイマス曲かこれ!?かっこよすぎる

    • 774P
    13
    2019/07/22 20:22 ID:huufz8ub

    mas終盤のロング重ねはロングの判定が甘いから早めに離してOKってこと知ってると楽だと思う

    • 774P
    12
    2019/07/22 20:17 ID:ap1lxbz5

    イントロでI'veのGroove曲かと思ったら、最後までそんな感じだった。

    馴染みのあるリズムなんで指さえ動けばMASは行けるかな。(適正26中位)

    (MAS+はサビ2週目で果てました)

    • 774P
    11
    2019/07/22 19:54 ID:pgagcig9

    >>10

    縦連、最初こそ驚いたけどよく見たらTOKIMEKIMASの縦連より遅かったから意外といけるかもしれない

    けどこう書くとTOKIMEKIが如何に難しいかわかるな…

    • 774P
    10
    2019/07/22 19:37 ID:a6tz33ky

    Masterはリズム難譜面ですね。最後のロング面白い。

    マスプラ?開幕の縦連でさよなら、ハイ

    • 774P
    9
    2019/07/22 19:34 ID:adbz5iyz

    >>2

    出来てない癖に偉そうなこと言うな!

    フルコン出来ないから文句言うんだろ!

    こういう事ばっか言い続けてきた結果だぞ

    • 774P
    8
    2019/07/22 19:28 ID:jicgg5qt

    Mas:デモプレイ推奨。リズムと終盤の連続ロングが初見殺しだが、きつい配置はそんなにない

    一度慣れてしまえばLv27の中では弱く感じるだろう

    • 774P
    7
    2019/07/22 18:30 ID:qjmp5hp2

    >>2

    他人のフルコン画像程度でイラついちゃう神経が理解出来ない

    • 774P
    6
    2019/07/22 17:04 ID:rfascj0e

    MASTER+、うんうんそういう配置したくなるよね、っていう意味でわかりみの深い配置をしている

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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